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Artiste VFX Principal(e) / Lead VFX Artist

People Can Fly
Montreal, QC, Canada
$35-$40 an hour (estimated)
Full-time

Job Description

Nous sommes actuellement à la recherche d’un(e) Artiste VFX Principal(e) pour rejoindre notre équipe. Dans ce rôle, vous serez chargé(e) de concevoir et de réaliser des effets visuels (VFX) percutants, en adéquation avec le concept du projet.

Votre travail contribuera à améliorer la jouabilité et à enrichir l'expérience des joueurs, en créant des univers immersifs où l'esthétique visuelle joue un rôle essentiel.

CE QUE VOUS ALLEZ FAIRE

Leadership

  • Diriger et inspirer une équipe, en créant un environnement de travail motivant qui favorise à la fois l'excellence du projet et le développement personnel des membres de l'équipe
  • Assurer la cohérence artistique et le maintien des standards de qualité
  • Produire des effets visuels de haute qualité, en harmonie avec l'univers du projet et sa direction artistique
  • Collaborer avec le Directeur Artistique pour définir la vision artistique et garantir la qualité tout au long du pipeline de production
  • Traduire les concepts artistiques et les documents de conception en prototypes fonctionnels, puis les intégrer comme effets visuels en temps réel dans le jeu
  • Superviser et faciliter la création d’effets environnementaux immersifs qui enrichissent l’atmosphère, racontent une histoire et rendent le monde du jeu vivant

Production / Délais

  • Produire des livrables conformes aux spécifications techniques et artistiques, en respectant les délais et en assurant la continuité du flux de travail
  • Collaborer étroitement avec l'équipe de production pour la planification des tâches et des calendriers, tout en veillant à maintenir un équilibre sain entre les objectifs du projet et la qualité de vie au travail
  • Superviser la correction des bogues et documenter les études de cas R&D dans la base de connaissances pour un partage efficace
  • Maîtriser et appliquer les structures organisationnelles des éléments et les conventions de nommage pour garantir une cohésion optimale dans le pipeline VFX

Rétroaction

  • Fournir des retours quotidiens pour améliorer continuellement la qualité visuelle des effets
  • Collaborer avec l’équipe pour identifier des solutions créatives et résoudre les problèmes efficacement
  • Superviser et encourager la création d’effets de jouabilité dynamiques qui captivent les joueurs et leur fournissent les retours nécessaires à la jouabilité

Collaboration / Communication

  • Partager les connaissances et encadrer les membres de l’équipe pour favoriser leur développement professionnel
  • Collaborer avec les équipes techniques et piloter des initiatives R&D pour explorer et intégrer de nouvelles techniques améliorant les pipelines et les flux de travail

Travailler en étroite collaboration avec les développeurs de différentes disciplines pour assurer l'intégration fluide des effets visuels dans le jeu final

Qualifications

  • Plus de 7 ans d'expérience dans le développement de jeux sur console ou PC, dont plus de 5 ans d'expérience sur Unreal Engine, avec une expérience antérieure dans un rôle de leadership
  • Un portfolio solide présentant des travaux de VFX en temps réel de qualité AAA
  • Maîtrise des logiciels standards de l'industrie pour la modélisation et la sculpture haute définition (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, ou équivalents)
  • Bonne compréhension des principes de l'animation
  • Un œil critique et une sensibilité au mouvement des objets réels et des VFX
  • Compréhension approfondie des contraintes des VFX en temps réel
  • Capacité à interpréter artistiquement des concepts et à repousser les limites de l'idée initiale
  • Bonne compréhension des fondamentaux de l'art (forme, texture, valeur, couleur) et des connaissances anatomiques des formes bipèdes et quadrupèdes
  • Expérience pratique avec diverses techniques et outils pour la création d'animations VFX (systèmes de particules standard, simulations de fluides, simulations physiques, etc.)
  • Compétences dans la création de toutes les sources d'art nécessaires pour les VFX (textures, géométries, folioscopes, cartes de normales, textures de champ vectoriel, etc.)
  • Expérience confirmée avec les outils d'UE4 pour la création de VFX (ou tout autre moteur similaire)
  • Expertise dans la création de shaders complexes pour les pixels et les vertex
  • Compétence en scriptage (visuel ou autre) et en mathématiques dans le contexte des VFX
  • Capacité à s'adapter et à développer un style artistique, des techniques et des flux de travail spécifiques avec un minimum de supervision
  • Compétences en mentorat, encadrement et leadership
  • Capacité à collaborer avec les chefs de département et les autres équipes pour résoudre les défis artistiques et techniques
  • Excellentes compétences en communication verbale et écrite en anglais

Vous avez peut-être

  • Expérience en création de shaders HLSL
  • Houdini

Ce que nous offrons

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF
  • La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle)
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge
  • Un salaire compétitif et des primes annuelles basées sur le rendement
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font

People Can Fly , un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War : Judgment et Outriders.

Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ;

Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition.

Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.

J-18808-Ljbffr

30+ days ago
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