Établie à Montréal, Game On a initialement émergé comme une maison de production audio pour soutenir les développeurs de jeux.
Elle est maintenant devenue l'un des principaux studios de mocap au monde. Collaborant étroitement avec de nombreux développeurs AAA, nous avons élargi notre répertoire pour inclure des services d'animation et de cinématiques.
Aujourd'hui, nous sommes une force continue d'innovation, d'expérimentation et de collaboration créative dans l'industrie du jeu.
Notre mission est de soutenir les productions, du script au dernier pixel.
Responsabilités :
- Concevoir et fournir des effets visuels impressionnants qui s'alignent sur le concept du projet, influencent positivement le gameplay et améliorent l'expérience du joueur.
- Produire des créations VFX de haute qualité qui correspondent techniquement et artistiquement à l'univers et à la direction visuelle du projet.
- Coopérer à la définition de la vision artistique et du style sous la supervision du directeur artistique / chef de projet, et maintenir les normes de qualité tout au long du processus de développement.
- Traduire l'art conceptuel et tout autre document de conception du jeu en prototype et l'implémenter en tant que VFX en temps réel dans le jeu sous la supervision du chef de projet.
- Créer des effets d'environnement ambiant qui renforcent l'ambiance, racontent une histoire et rendent le monde vivant.
- Produire un travail conforme aux spécifications et maintenir les flux de travail dans les délais impartis.
- Corriger les bugs et décrire les études de cas de R&D dans la base de connaissances.
- Fournir un retour d'information et améliorer la qualité visuelle.
- Travailler avec des développeurs dans plusieurs disciplines et s'assurer que le travail est intégré dans la construction.
Qualifications :
- Un solide portfolio présentant des exemples de travaux VFX fait en Unreal 4-5.
- Excellente connaissance des logiciels standard de l'industrie pour la modélisation et la sculpture à haute densité (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents).
- Excellente compréhension des principes de l'animation.
- Expérience avec Houdini.
- Un œil critique et une grande sensibilité pour le mouvement des objets du monde réel et des effets visuels.
- Solide compréhension des contraintes des effets visuels en temps réel.
- Interpréter artistiquement les concepts ou pousser la créativité au-delà de l'idée initiale.
- Excellente compréhension des principes artistiques fondamentaux (forme, texture, valeur et couleur) et connaissance anatomique des formes bipèdes et quadrupèdes.
- Solide expérience d'une variété de techniques et d'outils pour la création d'animations VFX (systèmes de particules standard, simulations de fluides, simulations de physique, etc.)
- Solides compétences dans la création de toutes les sources d'art nécessaires pour les VFX (textures, géométrie, flipbooks, cartes normales, textures de champs vectoriels, etc.)
- Solide expérience des outils UE4 ou UE5 pour la création de VFX (ou de tout autre moteur similaire).
- Solide expérience dans la création de pixel shaders et vertex shaders complexes.
- Solide expérience des scripts (visuels ou autres) et des mathématiques dans le contexte des effets visuels.
- Capacité d'adaptation.
- Capacité à s'adapter et à développer un style artistique, des techniques et des flux de travail spécifiques avec un minimum de conseils.
- Capacité à collaborer avec les chefs de département et les différents départements pour résoudre les problèmes artistiques et techniques.
- Excellentes aptitudes verbales et écrites.
J-18808-Ljbffr
8 days ago