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Statistical programmer Jobs in Montreal, QC

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Statistical programmer • montreal qc

Last updated: 1 day ago

Lead Tools Programmer | Programmeur ou programmeuse outils Lead

NBCUniversalMontreal, Quebec, Canada
Full-time

This role spans in‑engine tooling, standalone desktop applications, and optional web‑enabled tools, enabling efficient production at scale on an AAA title.You provide technical leadership for tools... Show more

Stagiaire en automatisation

LAPORTEMontréal, QC, CA
Internship

LAPORTE est une firme de génie-conseil offrant un service d’ingénierie à haute valeur ajoutée aux usines pharmaceutiques, agroalimentaires et biotech industrielles.L’entreprise compte aujourd’hui 2... Show more

Accounting technician

Dalfen LTÉEWestmount, QC, Canada
Full-time +1

Accounting technology/technician and bookkeeping.Keep financial records and establish, maintain and balance various accounts using manual and computerized bookkeeping systems.Maintain general ledge... Show more

Senior Generalist Programmer - Dead by Daylight

Behaviour InteractiveMontreal, QC
Full-time +1

The role Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgett... Show more

Accounting technician

Services Equans IncMontréal, QC, Canada
Full-time +1

Heures de travail: 35 hours per week.College, CEGEP or other non-university certificate or diploma from a program of 3 months to less than 1 year.Keep financial records and establish, maintain and ... Show more

Senior 3D Programmer

UbisoftMontreal, QC, CA
Full-time

We’re a small, empowered team building an ambitious multiplayer experience, developed in Unreal Engine.We’re looking for hands‑on developers with a strong execution mindset, ownership, and pride in... Show more

Accounting technician

Climax Inc.Boucherville, QC, Canada
Full-time +1

College, CEGEP or other non-university certificate or diploma from a program of 1 year to 2 years.Calculate and prepare cheques for payroll.Keep financial records and establish, maintain and balanc... Show more

Senior DevOps Programmer – Unannounced project

Behaviour InteractiveMontreal, QC
Full-time +1

The role Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgett... Show more

SENIOR PROGRAMMER (Potential for an Executive Role)

ProximityHCIMontreal, Quebec, Canada
Full-time

SENIOR PROGRAMMER (Potential for an Executive Role).Enabling Off-screen HCI for Smartwatches + Smartphones.Engineering, Software development, Experienced, Full-time.ProximityHCI is a TandemLaunch v... Show more

Senior Programmer (AI, Engine, Rendering, UI) / Programmeur sénior (IA, Moteur, Rendu, Interface

NBCUniversalMontréal, QC, CA
Full-time

Unreal Engine that support gameplay, visuals, AI behaviour, and user experience.You work on performance‑critical systems and collaborate closely with multidisciplinary teams to ensure features are ... Show more

Data Analyst (English version)

AvernaMontréal, Québec, Canada
Remote
Full-time

As a Data Analyst, you will support business decision-making by gathering, organizing, and interpreting information to identify trends, opportunities, and areas for improvement.You will c... Show more

Accounting technician

Lulu Children's WearMontréal, QC, Canada
Full-time +1

Calculate and prepare cheques for payroll.Keep financial records and establish, maintain and balance various accounts using manual and computerized bookkeeping systems.Maintain general ledgers and ... Show more

Accounting technician

Corporation Trudeau International incBoucherville, QC, Canada
Full-time +1

Education: College, CEGEP or other non-university certificate or diploma from a program of 1 year to 2 years.Experience: 1 year to less than 2 years.Keep financial records and establish, maintain a... Show more

Online Programmer, Far Cry

UbisoftMontreal, Québec, Canada
Full-time

The role of a Far Cry Online Programmer is to support production teams in creating connected experiences.You will participate in the design, development, and maintenance of online systems.The Onlin... Show more

Statistical Programmer-Canada

InderoMontreal, QC, CA
Remote
Full-time +2

The Statistical Programmer will be responsible for the development, maintenance, and validation of annotated Case Report Forms (aCRFs) as well as of specifications and statistical programming of St... Show more

Concepteur industriel/conceptrice industrielle

Media Graph Depot Inc.Saint-Laurent, QC, Canada
Permanent

Work Language: English or French.Certificat ou diplôme d'un collège, d'un cégep ou d'un autre établissement d'enseignement non universitaire d'un programme d'une durée de 3 mois à moins de 1 an.Lir... Show more

Senior Data Scientist Model Validation (Hybrid)

National BankMontreal
Full-time +2

Risk management, Business intelligence and data .A career as a Senior Data Scientist, Validating models in the Risk Management Models team at National Bank means acting as a specialist who ensures ... Show more

Superviseur/superviseure de la production – fabrication d'articles en plastique

PLASTIFAB INDUSTRIES INC.Saint-Laurent, QC, Canada
Permanent

Certificat ou diplôme d'un collège, d'un cégep ou d'un autre établissement d'enseignement non universitaire d'un programme d'une durée de 1 an à 2 ans.Compagnies de fabrication de plastique.Manufac... Show more

Machiniste Conventionnel / CNC

Randstad CanadaSaint-Hubert, Québec, CA
CA$25.00 hourly
Temporary
Quick Apply

Opportunité en or : Machiniste CNC / Machiniste conventionnel pour des projets sur mesure !.Vous avez de l'or dans les mains et la routine de la production de masse vous endort ? Vous êtes un vrai ... Show more

Lead Tools Programmer | Programmeur ou programmeuse outils Lead

Lead Tools Programmer | Programmeur ou programmeuse outils Lead

NBCUniversalMontreal, Quebec, Canada
15 days ago
Job type
  • Full-time
Job description

Job Description

As Lead Tools Programmer, you are responsible for defining, building, and guiding tools and workflows that empower content creators and developers across the project. This role spans in‑engine tooling, standalone desktop applications, and optional web‑enabled tools, enabling efficient production at scale on an AAA title. You provide technical leadership for tools architecture while collaborating closely with Design, Art, Production, and Engineering to ensure tools are robust, scalable, and production‑ready.

RESPONSIBILTIES

  • Lead the design and implementation of tools supporting content creation, iteration, validation, and debugging.
  • Define and maintain tools architecture spanning Unreal Engine editor tools and standalone applications.
  • Design and oversee standalone desktop tools using frameworks such as Qt, .NET / WPF, WinUI, or similar cross‑platform solutions.
  • Provide technical leadership for tools written in C++, with supporting layers in Python or C# where appropriate.
  • Act as the primary technical partner for artists, designers, and developers, translating workflow needs into effective tools.
  • Mentor and support tools programmers through code reviews, technical guidance, and best‑practice development.
  • Collaborate with Pipeline, Gameplay, UI, and Production teams to integrate tools into daily workflows.
  • Oversee performance, stability, usability, and maintainability of tools used across disciplines.
  • Establish coding standards, documentation practices, and testing strategies for tools development.
  • Identify workflow bottlenecks and drive improvements through tooling, automation, and data‑driven solutions.
  • Guide the evolution of tools toward extensibility, cross‑project reuse, and long‑term scalability.
  • Debug complex tools issues involving engine integration, file I/O, data pipelines, and external services.
  • Stay current with industry trends in tools development, automation, and developer experience.

RÉSUMÉ DU POSTE

À titre de Programmeur ou programmeuse outils Lead, vous êtes responsable de définir, développer et orienter les outils et les flux de travail qui permettent aux créateurs et créatrices de contenu ainsi qu’aux équipes de développement de travailler efficacement à l’échelle du projet. Ce rôle couvre les outils intégrés au moteur, les applications de bureau autonomes et, au besoin, les outils connectés au web, afin de soutenir une production AAA efficace à grande échelle. Vous assurez le leadership technique de l’architecture des outils tout en collaborant étroitement avec les équipes Design, Art, Production et Ingénierie afin de garantir que les outils sont robustes, évolutifs et prêts pour la production.

RESPONSABILITÉS

  • Diriger la conception et l’implantation d’outils soutenant la création de contenu, l’itération, la validation et le débogage.
  • Définir et maintenir l’architecture des outils couvrant les outils d’édition d’Unreal Engine et les applications autonomes.
  • Concevoir et superviser des outils de bureau autonomes à l’aide de frameworks tels que Qt, .NET / WPF, WinUI ou d’autres solutions multiplateformes comparables.
  • Fournir un leadership technique pour les outils développés en C++, avec des couches complémentaires en Python ou en C# lorsque pertinent.
  • Agir comme principal partenaire technique des artistes, des concepteurs et conceptrices ainsi que des développeurs et développeuses, en traduisant les besoins liés aux flux de travail en outils efficaces.
  • Encadrer et soutenir les programmeurs et programmeuses outils grâce aux revues de code, à l’orientation technique et aux pratiques exemplaires de développement.
  • Collaborer avec les équipes Pipeline, Gameplay, UI et Production afin d’intégrer les outils aux flux de travail quotidiens.
  • Superviser la performance, la stabilité, la convivialité et la maintenabilité des outils utilisés par les différentes disciplines.
  • Établir les normes de codage, les pratiques de documentation et les stratégies de test pour le développement d’outils.
  • Identifier les goulots d’étranglement dans les flux de travail et piloter les améliorations au moyen d’outils, d’automatisation et de solutions fondées sur les données.
  • Orienter l’évolution des outils vers une plus grande extensibilité, la réutilisation entre projets et une évolutivité à long terme.
  • Déboguer des problèmes complexes liés aux outils, notamment l’intégration moteur, les entrées-sorties de fichiers, les pipelines de données et les services externes.
  • Se tenir à jour quant aux tendances de l’industrie en matière de développement d’outils, d’automatisation et d’expérience des développeurs et développeuses.


Qualifications

Basic Requirements:

  • Strong proficiency in C++, with extensive experience developing tools or editor‑focused systems.
  • At least 8+ years of professional experience in game programming, with shipped titles or equivalent AAA production experience.
  • Professional experience with Unreal Engine editor tooling and engine integration.
  • Strong understanding of tools architecture, data‑driven systems, and content creation workflows.
  • Demonstrated experience leading, mentoring, or technically guiding programmers on a production team.
  • Excellent problem‑solving skills and the ability to design robust systems under production constraints.
  • Strong communication skills and the ability to collaborate effectively across disciplines.
  • Experience with version control systems such as Perforce or Git.

Desired Characteristics:

  • Experience building standalone desktop tools using Qt, .NET (WPF/WinForms), or similar frameworks.
  • Experience with scripting languages such as Python for tooling, automation, and glue code.
  • Familiarity with web‑enabled tools using technologies such as REST APIs, Electron, or lightweight web dashboards.
  • Strong empathy for end‑users and a focus on usability and iteration speed.
  • A passion for enabling teams through high‑quality tools and workflows.

QUALIFICATIONS

Exigences de base :

  • Solide maîtrise du C++, avec une vaste expérience dans le développement d’outils ou de systèmes axés sur les éditeurs.
  • Au moins 8 ans ou plus d’expérience professionnelle en programmation de jeux vidéo, avec des titres commercialisés ou une expérience équivalente dans des productions AAA.
  • Expérience professionnelle avec les outils d’édition d’Unreal Engine et leur intégration au moteur.
  • Solide compréhension de l’architecture des outils, des systèmes pilotés par les données et des flux de création de contenu.
  • Expérience démontrée de leadership, de mentorat ou d’accompagnement technique de programmeurs et programmeuses au sein d’une équipe de production.
  • Excellentes aptitudes de résolution de problèmes et capacité à concevoir des systèmes robustes dans un contexte de contraintes de production.
  • Excellentes compétences en communication et capacité à collaborer efficacement avec diverses disciplines.
  • Expérience avec des systèmes de gestion de versions tels que Perforce ou Git.

Atouts souhaités :

  • Expérience dans le développement d’outils de bureau autonomes à l’aide de Qt, .NET (WPF/WinForms) ou de frameworks comparables.
  • Expérience avec des langages de script tels que Python pour les outils, l’automatisation et le code d’intégration.
  • Connaissance des outils connectés au web utilisant des technologies telles que les API REST, Electron ou des tableaux de bord web légers.
  • Forte sensibilité aux besoins des utilisateurs et utilisatrices et souci de la convivialité ainsi que de la rapidité d’itération.
  • Passion pour soutenir les équipes grâce à des outils et des flux de travail de grande qualité.



Additional Information

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