Description du poste
Le travail
Le.La chef.fe de studio est responsable de la planification et de la direction du développement des produits ainsi que du maintien de la vitalité et de la culture du studio.
L'objectif principal de ce rôle sera un seul studio, mais les responsabilités peuvent s'étendre à d'autres emplacements.
Cela comprend la gestion directe des ressources artistiques, de programmation, de conception et de production. Responsable de la gestion de tous les budgets des projets et de l'atteinte des objectifs financiers, du respect des délais et de la qualité fixés en collaboration avec la direction de la division.
Le.La responsable du studio crée des stratégies à moyen et long terme pour développer les compétences et les capacités du studio et les gère jusqu'à leur achèvement.
Interagir avec la direction de l'entreprise si nécessaire pour assurer la transparence et la communication. Le.La chef.fe de studio est un joueur.
euse d'équipe, très organisé.e, motivé.e et soucieux.euse du détail, doté de grandes compétences en leadership et en motivation d'équipe.
Le Quotidien
- Responsable du développement et de la réalisation des objectifs de produits stratégiques à moyen et long terme pour leur studio et leur entreprise, ainsi que de la génération de bénéfices dans les jeux.
- Gère la création de budgets de produits spécifiques et de plans de personnel de produit ainsi que la partie développement du LRP WB sur 5 ans et des plans de personnel sur 5 ans.
Une attention particulière doit être accordée à garantir le roulement en douceur du personnel de développement, l'utilisation efficace de l'externalisation durable pour contrôler les coûts des produits et à garantir que les coûts de développement de produits soutiennent un P&L viable pour chaque produit.
- Stratégie, facilitation et exécution du partage de ressources avec des studios frères (c'est-à-dire gestion du codéveloppement entre plusieurs titres et équipes de développement.)
- Gère directement le personnel de développement et de production de niveau directeur, en effectuant des examens annuels, des réunions hebdomadaires en face à face et d'autres activités conçues pour assurer un flux de travail fluide.
- Gère des principales propriétés intellectuelles du divertissement et gestion des relations avec les parties prenantes de la marque.
- Responsable du maintien de la culture d’entreprise saine afin d’assurer des conditions de travail optimales. Travailler avec le partenaire RH pour créer et gérer la structure hiérarchique organisationnelle de tout le personnel de développement afin de garantir des lignes hiérarchiques claires, une responsabilité solide et une communication et des processus efficaces.
- Assure la soumission en temps opportun de tous les jalons du produit et des soumissions feu vert et présentations comme définies par la direction de la division.
S'assure que les rétroactions de toutes les soumissions sont correctement prises en compte et que les mesures d'action sont définies selon les besoins.
- Assure la création de stratégies à long et à court terme pour les améliorations et les processus de production, d'art, de conception et de technologie, selon les besoins, pour atteindre les objectifs continus du produit.
- Responsable de toutes les questions juridiques liées au studio. Travaille avec le service juridique de WBIE en prenant les mesures appropriées pour garantir que nos produits sont conformes à toutes les contraintes et paramètres juridiques définis par la haute direction et le service juridique de WBIE.
Examiner et signer tous les accords liés au développement de produits spécifiques.
- Travaille en étroite collaboration avec les équipes de publication de WBIE pour soutenir les activités liées à la création de la demande, à la sortie et à l'exploitation continue des produits du studio sur le marché mondial.
- Travaille en partenariat au personnel local des finances, RH et informatique de WBIE pour tirer parti des programmes, processus et meilleures pratiques au sens large de l'entreprise au profit du studio.
Les essentiels
- Au moins 12 ans d'expérience en développement de jeux, dont au moins 8 ans dans des postes de direction du développement pour des équipes de taille considérable.
- Doit avoir expédié des titres AAA à succès commercial dans une capacité de production senior.
- Solides compétences en leadership requises. Doit être capable d'inspirer confiance et de favoriser le travail d'équipe et une vision partagée entre les subordonnés.
- Compréhension avérée des processus de développement et de production de jeux.
- Pensée critique et compétences créatives en résolution de problèmes; un indispensable.
- Excellentes compétences en communication requises, tant écrites que verbales. Doit être capable de gérer efficacement les communications au sein d’une grande organisation.
- Solides compétences interpersonnelles. Doit être diplomate, capable d'influencer les autres et de parvenir à un consensus dans les interactions avec la direction, les employés et les parties prenantes.
- Compétences exceptionnelles en gestion de projet.
- Solide connaissance concurrentielle du marché des jeux (par exemple, ensembles de fonctionnalités de jeu passés et actuels, performances du titre, tactiques de marketing, etc.).
- Compréhension intime des tendances de consommation et des modèles de jeu.
- Fluidité en français et en anglais requise.
- Nécessite des voyages internationaux périodiques.
- Autres tâches assignées.
Les atouts
- Avoir un Baccalauréat, une préférence.