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Artiste d'effets visuels (VFX)

Ubisoft
Montreal, QC, Canada
95K $-130K $ / an (estimé)
Temps plein

Description du poste

En tant qu'artiste VFX à Ubi MTL, vous créerez des moments visuels impressionnants qui auront une influence positive sur le gameplay et amélioreront l’expérience des joueur·euses.

Que ça soit de la fumée, du feu, une explosion ou même une chute de neige ou d’eau, chacun de vos effets accentuera le monde immersif et provoquera souvent la question Comment avez-vous fait ça?! .

En tant qu’artiste innovateur·trice, vous combinerez la technologie et la créativité pour créer de la magie. Vous pourrez vous adapter à une variété d’outils en vous appuyant sur vos talents pour réaliser et intégrer des effets visuels en temps réel captivants et de haute qualité.

Ce que vous ferez

  • Collaborer avec l’équipe de direction pour comprendre la vision créative globale et établir les priorités d'effets visuels.
  • Créer des effets environnementaux et cinématiques à l’aide de systèmes de particules et des textures que vous produisez.
  • Travailler avec les programmeur·euses pour évaluer les besoins et développer des outils.
  • Respecter les contraintes techniques afin de créer des effets attrayants et fonctionnels.
  • Intégrer vos effets visuels dans le moteur de jeu.
  • Développer vos effets selon les résultats de tests de jeu et des commentaires des membres d'équipes collaboratrices ( déboguer et optimiser ).
  • Vous adapter aux commentaires reçus par la communauté post-lancement (dans certains cas) en équilibrant les attentes avec les limitations.

Qualifications

Ce que vous apportez à l’équipe

  • De l'expérience en FX / VFX (effets visuels) ou toute autre expérience pertinente
  • Une connaissance des outils d’art 2D (p. ex. Photoshop), des logiciels de composition (p. ex. After Effects ou Nuke), des logiciels 3D (p.

ex. Maya ou 3DS Max) et des moteurs de jeu (p. ex. Unity ou Unreal)

  • Une compréhension des mathématiques vectorielle de base et des fondamentaux d'art (effets visuels, éclairage, composition, proportion, théorie des couleurs, etc.)
  • La capacité d’accepter les commentaires et de s’y adapter
  • Un esprit créatif et collaboratif
  • D'excellentes aptitudes à la communication, aux relations interpersonnelles et à la présentation
  • Un sens du détail exceptionnel
  • Une connaissance des logiciels de génération procédurale (p. ex. Houdini) + de la création et optimisation de shaders (un atout majeur)

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences et vos compétences
  • Une démo de votre meilleur travail avec une explication de vos étapes (sérieusement, montrez-nous votre processus !). Joindre des fichiers ou nous envoyer un lien vers votre site Web personnel ou votre portfolio en ligne.

J-18808-Ljbffr

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