Installé à Montréal et fier membre du groupe Bandai Namco, Reflector Entertainment est un studio de création qui valorise l'authenticité, la collaboration et l'innovation.
Grâce à une équipe diversifiée et engagée, nous nous efforçons de bâtir des univers narratifs uniques, conçus pour rassembler et inspirer.
Avec une approche transmédia, nous mettons l’accent sur des expériences enrichissantes qui évoluent au fil de notre apprentissage et de notre quête d’amélioration, en restant toujours centrés sur le plaisir et la passion qui nous animent.
SOMMAIRE
La personne titulaire du poste de direction, conception des niveaux de jeux, gère le contenu, principalement les concepteur·rice·s de niveaux, les concepteur·rice·s d’histoire et les concepteur·rice·s de niveaux.
Plus précisément, elle contrôlera les éléments de jeu, en imposant rythme, tension, intentions de jeu, difficultés, etc.
Elle veillera à améliorer constamment le gameplay et la fluidité à tous les niveaux.
RESPONSABILITÉS
- Participer à la création de la feuille de route pendant la phase de conception ;
- Collaborer et conseiller sur le développement des éléments de gameplay afin de garantir leur bonne utilisation tout au long de l'expérience ;
- Développer différentes méthodes de gestion de contenu, des documents d’intention sur le gameplay (pour le jeu et les cartes), la macro-structure, la documentation de conception des niveaux, ainsi que des documents sur la direction du jeu, afin de réaliser l'expérience de gameplay et de communiquer les directives aux autres équipes de production ;
- Établir, en collaboration avec l'équipe de conception, l’exposition du jeu pour faciliter et optimiser la courbe d'apprentissage des joueur·euse·s ;
- Travailler avec l'équipe narrative pour structurer le jeu de manière à exposer correctement à la fois l'histoire et l'expérience de gameplay tout en respectant la vision créative ;
- Aligner ses actions avec la vision de la direction créative en s'assurant que les boucles de gameplay se rejoignent pour créer une expérience de gameplay cohérente ;
- Élaborer un plan de corrections nécessaires au jeu lors des phases de débogage, en se basant sur les retours des joueur·euse·s ;
- Garantir la cohérence chronologique entre les niveaux ;
- Optimiser le flux de travail en termes d'organisation et de priorités pour démontrer, par itérations, des résultats concrets en termes d' expérience de gameplay ;
- Choisir et superviser une série de prototypes afin de valider que les éléments de gameplay sélectionnés s’intègrent bien dans la vision du jeu pendant la phase de conception.
QUALIFICATIONS
- Diplôme en conception de niveaux et direction de jeux vidéo ou toute autre formation équivalente ;
- Un minimum de 10 ans d'expérience en tant que concepteur·rice de niveaux et dans un poste de direction, ou toute autre expérience pertinente dans l'industrie du jeu vidéo sur consoles ;
- Avoir livré au moins un (1) jeu ;
- Expérience de travail sur un jeu publié, de la conception à la sortie, de préférence sur un titre AAA pour console ;
- Capacité à travailler en collaboration avec les membres des équipes graphique, gameplay, game design, narrative, etc;
- Capacité à formuler des idées, à communiquer et à faire des suggestions constructives ;
- Esprit d’équipe ;
- Capacité à s'adapter aux changements ;
- Compétences organisationnelles solides ;
- Solides compétences en coaching et en leadership.
Lieu de travail
Pour ce poste, une présence au bureau de Montréal, Canada est requise un minimum de deux jours par semaine.