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[D&D PC-Console ] Artiste Technique Sénior - Senior Technical Artist

Gameloft
Montreal, QC, Canada
Full-time

D&D PC-Console Artiste Technique Sénior - Senior Technical Artist Nous sommes à la recherche d'un Artiste technique senior pour apporter ses compétences à notre projet de jeu vidéo PC / Console Dungeons & Dragons.

Ce projet innovant mélange les mécaniques Action-RPG / Survie avec les éléments uniques des jeux de simulation de vie afin de redéfinir le genre et de capter l'imagination des joueurs du monde entier.

Description du poste : Se tenir au courant des techniques et des outils les plus récents utilisés dans le secteur du jeu vidéo, et identifier ceux qui peuvent s'appliquer à chaque projet.

Développer et tenir à jour un pipeline artistique optimisé.Collaborer avec l'équipe d'animation pour concevoir et intégrer des rigs de personnages complexes, en veillant à leur efficacité et leur polyvalence pour l'animation.

Collaborer avec l'équipe VFX dans l'implantation d'effets visuels (environnement et systèmes de particules).Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de programmation pour déboguer, profiler et optimiser le contenu du jeu pour les plateformes cibles.

Travailler en étroite collaboration avec l'équipe artistique pour intégrer le contenu artistique dans les moteurs de jeu et créer des outils pour faciliter le processus.

Créer des outils pour améliorer le flux de travail des artistes, en tenant compte de l'expérience utilisateur.Assister les artistes en documentant les outils, en créant des directives et en développant les meilleures pratiques.

Encadrer des artistes techniques intermédiaires et juniors.Qualifications et compétences requises : Bonne compréhension des outils et des flux de travail pour les productions multiplateformes liés à l'ensemble des grandes disciplines artistiques : éclairage, rendu 3D, shaders, post-traitement, système de particules, animation, UI, etc.

Compréhension des contraintes techniques pour la production multiplateforme.Solides compétences en rigging et en skinning à l'aide de 3ds Max, avec un accent sur la création de rigs flexibles et efficaces.

Compétences dans la création et l'optimisation d'effets visuels avec une connaissance approfondie des systèmes de particules, shaders et de simulations pour la météo et autres effets.

Connaissance des langages de script.Connaissance d'outils de profilage.Solides capacités d'analyse et de résolution de problèmes pour relever des défis techniques.

Capacité à communiquer clairement et efficacement les idées et les processus.Gestion efficace du temps et capacité à respecter les délais.

Connaissance des dernières tendances et vision claire de la manière dont elles s'appliquent à nos projets actuels et futurs.#J-18808-Ljbffr

7 days ago
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