CONCEPTION UX
Ce que nous faisons
Nous concevons des expériences axées sur le client et l'utilisateur qui sont originales et innovantes, tout en adoptant une approche de résolution de problèmes misant sur l'anticipation des comportements des utilisateurs et des obstacles.
Nous abordons les problèmes les plus complexes en employant des solutions simples, intuitives et utiles.
Ce que vous ferez
Epic Games est à la recherche d'un Concepteur UI technique enthousiaste à l'idée d'apprendre et de collaborer pour contribuer aux efforts sur Fortnite Battle Royale.
Dans le cadre de ce poste, vous serez membre intégral d'une équipe chargée de concevoir des écrans et des fonctionnalité UI dans Unreal Engine.
De plus, vous développerez des prototypes rapides, des interfaces, du code de programmation visuelle et ferez passer nos concepts et les expériences des joueurs au prochain niveau.
Vous travaillerez avec des concepteurs UX, des artistes UI et des programmeurs UI pour livrer ces fonctionnalités à des millions d'utilisateurs à travers le monde.
Le candidat idéal serait à l'aise avec les calculs mathématiques algébriques de base (les mathématiques du jeu vidéo ). Il n'aurait pas de difficulté à travailler avec des systèmes de jeux ou de menus, à réaliser des dispositions qui répondent à différents besoins en matière de taille et d'accessibilité et à suivre les principes de programmation.
Ce dont vous serez responsable
Collaborer aux efforts sur les écrans et les fonctionnalités de l'UI. Décomposer les fonctionnalités et schémas filaires en structures de widgets nécessaires.
Proposer des entrées de données pour les widgets
- Travailler avec les équipes responsables de l'art UX et UI, de la programmation et de la conception de jeux pour cerner les objectifs et communiquer les exigences techniques relatives à la réalisation des fonctionnalités
- Créer ou modifier des dispositions à partir des schémas filaires fournis avec la configuration appropriée des widgets afin que les artistes UI puissent commencer le travail stylistique et la construction à partir des widgets
- Mettre en œuvre la logique de Blueprint lorsque cela est requis par la logique de présentation. Au besoin, aider les artistes UI à mettre en œuvre un comportement de présentation spécial, à résoudre les problèmes de disposition et à régler les bogues
- Intégrer des aspects modulaires aux widgets pour que les artistes et les concepteurs UX puissent facilement les changer dans le cadre du prototypage rapide
- Réfléchir aux besoins en ce qui a trait à l'accessibilité, à la localisation et aux diverses plateformes. En prendre compte dans le processus de création de widgets
- Créer des widgets aux performances optimisées. Suivre et établir les pratiques exemplaires au fil de leur évolution en ce qui a trait aux performances et aux données
- Expérience de deux ans ou plus dans le développement d'interfaces utilisateurs et leur implémentation dans des moteurs de jeu et ce, sur plusieurs plateformes (mobile, Web, PC, consoles)
- Plus de 2 ans d'expérience de travail dans les environnements Agile et au sein d'équipes pluridisciplinaires
Ce que nous recherchons
- Expérience d'un an ou plus dans la livraison de mises à jour et de nouvelles fonctionnalités à une base d'utilisateurs selon un rythme régulier
- Expérience avec des moteurs de jeu (Custom engine, Unity, UE5, Lumberyard, Snowdrop, etc.)
- Vous avez un esprit logique axé sur la résolution de problèmes et vous accordez beaucoup d'attention aux détails. Vous avez d'excellentes compétences en communication écrite et orale
- Vous avez la capacité de traduire les communications entre les différents services (c.-à-d. pouvoir parler aux besoins de l'équipe de programmation à propos des besoins en conception visuelle, résumer les problèmes techniques, etc.
Vous savez également faire preuve d'empathie envers les membres des équipes non techniques et d'outiller les autres membres de votre équipe
- Expérience en script ou en script visuel
- Expérience dans l'établissement des pratiques exemplaires et de la conformité à celles-ci, ainsi que dans la réduction de la dette technologique, au besoin
- Une expérience de travail en art UI pour deux jeux AAA ou plus, idéalement un service de jeu live, est un atout
- Expérience avec Unreal Engine préférable
AVANTAGES
Nous payons l'entièreté des primes (100 %) associées aux avantages sociaux, tant pour les employés que pour les personnes à charge, et proposons une couverture supplémentaire pour les soins médicaux, dentaires et de la vue, les maladies graves, la télémédecine, l'assurance-vie, l'assurance en cas de décès ou de mutilation par accident et l'assurance invalidité de longue durée.
Nous offrons également une indemnité hebdomadaire (invalidité de courte durée) et un régime d'épargne-retraite avec cotisation concurrentielle de la part de l'employeur.
En plus du programme d'aide aux employés, nous proposons un programme étoffé de bien-être mental par l'entremise de Modern Health, un organisme qui fournit gratuitement des services de thérapie et d'encadrement aux employés et aux personnes à charge.