Job Description
- Collaborer avec les équipes d'art, d'animation et d'audio pour créer des expériences cinématographiques convaincantes au sein du jeu.
- Assembler et intégrer des animations, des éléments d'environnement, des effets visuels et de l'audio pour améliorer la narration.
- Concevoir et intégrer des événements déclenchés par le joueur pour créer des moments captivants.
- Travailler en étroite collaboration avec l'équipe narrative pour garantir une narration fluide tout au long du jeu.
- Créer et affiner des scènes narratives qui renforcent l'immersion et l'engagement du joueur.
- Itérer et améliorer les séquences cinématiques existantes en fonction des retours et des tests.
Job Description :
- Collaborate with the art, animation, and audio teams to create compelling cinematic experiences within the game.
- Assemble and integrate animations, environment assets, visual effects, and audio to enhance the narrative.
- Design and player-triggered events to create engaging moments.
- Work closely with the narrative team to ensure seamless storytelling throughout the game.
- Create and refine narrative set-pieces that enhance player immersion and engagement.
- Iterate and improve on existing cinematic sequences based on feedback and testing.
Qualifications
- Un minimum de 3 ans d'expérience professionnelle en tant que.
- Concepteur de cinématiques / scènes coupées.
- Forte expérience en cinématographie.
- Compréhension des principes d'animation, de caméra, de composition, de timing, d'animation faciale et de synchronisation labiale.
- Maîtrise de l'Unreal Engine et de son séquenceur.
- Compétences techniques : Maya et MotionBuilder.
- Excellentes compétences organisationnelles, de communication et de gestion du temps.
- Capacité à suivre les directives et à mettre en œuvre les retours.
- Capacité à penser de manière créative pour trouver des techniques plus efficaces.
- Grande éthique de travail et motivation personnelle.
- Passion pour les jeux vidéo.
Qualifications :
- A minimum of 3 years of professional experience as a Cinematic / Cutscene Designer
- Strong cinematography experience.
- Understanding of the principles of animation, camera, composition, timing, and facial animation and lip-syncing
- Technical skills : proficient in Unreal Engine and the UE sequencer Technical Skills : Maya and MotionBuilder
- Excellent organizational, communication, and time management skills
- Able to take direction and implement feedback
- Ability to think outside the box to come up with more efficient techniques
- High work ethic and self-motivated Passion for Games
Il y a 13 jours