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[Disney Dreamlight Valley] Chef d'équipe Artiste de Niveaux 3D - Lead Level Artist 3D

Gameloft Montréal
Montreal, Québec, Canada
$15 an hour (estimated)
Full-time

Description du poste

Gameloft Montréal recherche un(e) nouvel(le) Chef d'équipe Artiste de Niveaux 3D qui rejoindra l'équipe DISNEY DREAMLIGHT VALLEY , une production hybride simulation de vie / aventure multiplateforme déjà disponible en accès anticipé! Riche en quêtes, en explorations et en activités captivantes mettant en scène vos héros Disney Pixar préférés, Disney Dreamlight Valley est une production 100% originale de Gameloft Montréal, conçue par une équipe passionnée qui n'attend que vous pour la rejoindre!

Pour en savoir plus sur le jeu :

Bande-annonce : https : / / www.youtube.com / watch?v KUl5sWbOinY

Site officiel : https : / / disneydreamlightvalley.com /

  • Collaborer avec d'autres chefs, directeurs et producteurs pour planifier et remplir les objectifs stratégiques de l'équipe artistique 3D chargée des environnements.
  • Fournir d'excellentes interprétations des designs d'environnements et d'objets en suivant la vision globale du jeu et en mettant l'accent sur la stylisation.
  • Collaborer avec d'autres disciplines comme la conception de niveaux, l'éclairage, les effets visuels et les arts techniques pour créer différents biomes, cycles jour / nuit et conditions météorologiques.
  • Créer des assets d'environnements autonomes et modulaires dont l'échelle et la complexité varient.
  • Produire et diriger le développement d'assets de jeu en 3D de haute qualité en utilisant une variété de techniques, y compris des flux de travail de high poly à low poly, la modélisation hard-surface et la sculpture organique.
  • Vérifier la qualité des objets du jeu et apporter les améliorations nécessaires pour répondre aux contraintes techniques, aux objectifs de performance et à la direction artistique.
  • Diriger les efforts visant à résoudre les problèmes visuels dans les environnements, qui surviennent au cours de la production.
  • Diriger une équipe d'artistes 3D environnements et être un motivateur actif dans les discussions, les critiques et les bilans de l'équipe afin de garantir que les assets soient achevés dans les délais impartis, dans le respect des exigences de style et des normes de qualité souhaitées.
  • Encadrer les artistes 3D environnements en leur fournissant une formation créative et technique, des conseils et des retours.
  • Documenter et communiquer le flux de travail et les meilleures pratiques afin d'assurer la cohérence au sein de l'équipe artistique 3D en charge des environnements.
  • Mettre en œuvre des flux de travail d'assets modulaires pour garantir la réutilisation et l'efficacité de la conception de niveaux.
  • Tenir à jour une bibliothèque de ressources organisée et veiller à ce que les conventions de dénomination et les structures de fichiers soient respectées par toute l'équipe.
  • Suivre la production des assets à l'aide d'un logiciel de gestion des tâches (comme Jira et Asana) et s'assurer que les délais sont respectés.

Gameloft Montreal is seeking a new Lead Level Artist 3D to join the team working on DISNEY DREAMLIGHT VALLEY , a brand cross-platform hybrid life-sim / adventure game already in early access! Rich with quests, exploration, and engaging activities featuring iconic Disney and Pixar friends, Disney Dreamlight Valley is a 100%-original Gameloft Montreal production, designed by a passionate team just waiting for you to join them!

To learn more about the game :

Trailer : https : / / www.youtube.com / watch?v KUl5sWbOinY

Official website : https : / / disneydreamlightvalley.com /

  • Collaborate with other Leads, Directors, and Producers to plan and accomplish the strategic goals of the 3D Environment Art team.
  • Deliver excellent translations of designs for environments and objects following the overall game vision with an emphasis on stylization.
  • Collaborate with other disciplines such as Level Design, Lighting, VFX and Tech Art in crafting a variety of biomes, night / day cycles, and weather conditions.
  • Create standalone and modular Environment assets varying in scale and complexity.
  • Produce and lead the development of high-quality 3D game assets utilizing a variety of techniques including high-to-low poly workflows, hard surface modeling, and organic sculpting.
  • Verify the quality of objects in the game, and make improvements where necessary to fit technical constraints, performance targets, and artistic direction.
  • Lead the effort in working out any visual problems within the environments that arise during production.
  • Lead a team of 3D Environment Artists and be an active motivator in team discussions, critiques, and reviews to ensure the timely completion of assets that meet style requirements and desired quality standards.
  • Mentoring the 3D Environment Art staff by providing creative and technical training, guidance, and feedback.
  • Document and communicate workflow and best practices to support consistency across the 3D Environment Art Team.
  • Implement modular asset workflows to ensure reusability and efficiency in level design.
  • Maintain an organized asset library and ensure proper naming conventions and file structures are followed by the whole team.
  • Track asset production through task management software (like Jira and Asana) and ensure deadlines are met.

Qualifications

  • Portfolio de haute qualité d'illustrations d'environnements en 3D pertinentes pour le jeu, de préférence avec un accent sur la stylisation
  • Capacité à interpréter et à suivre des concepts et des documents de référence pour créer des environnements et des décors en 3D soignés, détaillés et précis
  • Excellente compréhension des mécaniques de jeu liées aux 3C, aux objets et aux environnements
  • Compréhension des contraintes techniques pour la production multiplateforme
  • Expérience en intégration d'assets 3D dans des moteurs de jeu de pointe tels que Unity ou Unreal (une expérience avec Unity est un atout souhaitable)
  • Excellente connaissance des programmes de modélisation standard tels que 3ds Max, Maya, Blender, ZBrush, et des outils de création de textures / matériaux tels que Photoshop et Substance 3D
  • Expérience avec Houdini
  • Compréhension des principes et des meilleures pratiques en matière d'éclairage en temps réel (y compris le post-traitement et l'étalonnage)
  • Souci du détail pour la qualité esthétique et technique
  • Solide compréhension des formes et de la composition
  • Oeil attentif aux paysages, aux paysages urbains, à l'urbanisme et à la géographie
  • Excellentes compétences en communication et capacité à se coordonner efficacement avec tous les services d'une équipe de développement de jeux
  • Excellentes compétences en matière de résolution de problèmes et de prise de décision, avec un accent sur l'atteinte des résultats et la conduite de projets
  • Capacité à faire preuve d'ingéniosité et à trouver des solutions créatives
  • Capacité à déléguer ou à effectuer les tâches soi-même en utilisant ses connaissances en matière de production
  • Solides compétences en organisation, supervision et encadrement
  • Gestion efficace du temps et capacité à respecter les délais
  • Investissement envers le projet et désir de trouver la meilleure façon possible d'inspirer les autres
  • Connaissance des dernières tendances et vision claire de la manière dont elles s'appliquent à nos projets actuels et futurs

Qualifications

  • High-quality portfolio of gamedev-relevant 3D Environment Art, preferably with an emphasis on stylization
  • Able to interpret and follow concepts and reference material to create clean, detailed, and accurate 3D environments and sets
  • An excellent understanding of game mechanics related to 3Cs, objects, and environments
  • Understanding of technical constraints for cross-platform production
  • Experience integrating 3D assets into industry-leading game engines such as Unity or Unreal (Unity experience is a desired plus)
  • Excellent knowledge of modeling programs such as 3ds Max, Maya, Blender, ZBrush, and texture / material authoring tools such as Photoshop and Substance 3D
  • Experience with Houdini
  • Understanding of real-time lighting principles / best practices (including post-process / grading)
  • Attention to detail for both aesthetic and technical quality
  • A strong understanding of shape, form, and composition
  • A keen eye for landscapes, cityscapes, town planning, and geography
  • Excellent communication skills with the ability to effectively coordinate with every department of a game development team
  • Excellent problem-solving and decision-making skills, with a focus on achieving results and driving projects forward
  • Ability to be resourceful and come up with creative solutions
  • Know when to delegate or do it yourself using your production knowledge
  • Strong organizational, supervisory, and mentoring skills
  • Effective time-management skills and ability to meet deadlines
  • Commitment to the project and a desire to find the best possible way of inspiring others
  • Educated on the latest trends, coupled with a strong perspective on how they relate to our current and future projects

Informations complémentaires

Ce en quoi Gameloft croit :

Nous jouons le jeu pour un monde meilleur. En tant que leader dans l'industrie, nous voulons utiliser le pouvoir des jeux vidéos comme une force positive au changement.

En nous rejoignant, vous aurez une multitudes d'opportunités pour aider votre environnement, faire la différence et bâtir un monde plus inclusif.

Nous voulons que les Gamelofteurs se concentrent sur l'essentiel : créer du fun et des jeux de haute qualité dont ils pourront être fiers de les partager avec les joueurs du monde entier.

Pour vous aider dans votre rôle, nous avons mis en place les bénéfices suivants :

Ce que nous offrons :

  • Horaire flexible
  • Vendredi après-midi de congé toute l’année!
  • Dès votre embauche, 3 semaines de vacances et des congés mobiles
  • Congé offert entre Noël et le jour de l'An pour bien débuter la nouvelle année
  • Programme de REER collectif avec participation de l'employeur
  • Programme d'assurances collectives avantageux
  • Accès gratuit à une clinique médicale virtuelle 24h / 24, 7 jours / 7
  • Programme d'aide aux employés et à leur famille immédiate
  • Programme de remboursement partiel pour votre déplacement au bureau (transport en commun et / ou stationnement)
  • Accompagnement lors de toute relocalisation pour les nouveaux collaborateurs en provenance de pays ou de régions hors Québec
  • Programme de référencement avec bonus
  • Activités et prix offerts régulièrement par le comité social

Mais aussi au studio :

  • Local à vélos sécurisé et montant offert pour encourager le transport actif (période estivale)
  • Collations offertes quotidiennement (fruits, café, etc.)
  • 5@7 les mercredis
  • Espaces de jeux
  • Terrasse sur le toit
  • Studio à proximité du parc Jarry et des nombreux attraits du Mile-Ex et de la Petite-Italie
  • Activités physiques organisées à même le studio ou au parc Jarry (ex. : yoga)

What Gameloft believes in :

We play the good game for a better world. As a leader in the industry, we want to use the power of video games as a force for positive change.

If you join us, you’ll have plenty of opportunities to help the environment, make a difference in communities and build a more inclusive world.

We want our Gamelofters to focus on what matters : creating fun and high-quality games they’ll be proud to share with our players around the world.

To help you succeed in your role, we have some cool perks :

What Gameloft offers :

  • Flexible schedule
  • Friday afternoon off all year round!
  • 3 weeks’ vacation and mobile days off, available as of your start date
  • Time off between Christmas and New Year’s Day to help you start the year off on the right foot
  • Group RRSP program with employer contributions
  • Great group insurance program
  • Free 24 / 7 access to a virtual medical clinic
  • The Employee and Family Assistance Program
  • Partial reimbursement of your commuting costs (for public transit and / or parking)
  • Support for new employees relocating from countries or regions outside Quebec
  • Referral program with bonuses
  • Regular activities and prizes courtesy of our Social Committee

And at the studio itself :

  • Secure bike storage room and a subsidy to encourage active transportation (during the summer)
  • Daily snacks (fruit, coffee, etc.)
  • Wednesday happy hours
  • A game room
  • A rooftop terrace
  • Studio located near Jarry Park and the charming Mile-Ex and Little Italy neighbourhoods
  • Fitness classes at the studio itself or at Jarry Park (e.g., yoga)

Je suis intéressé(e)

9 days ago
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