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Concepteur de Niveaux Senior / Senior Level Designer (Star Citizen)

Turbulent
Montreal — Full-TimePOSTULERPOSTULER
$101-$186 a day (estimated)
Full-time

English below-

Turbulent Games, des accomplissements extraordinaires

Depuis sa création en 2020, plus de 100 personnes ont joint notre division de jeu vidéo pour sa philosophie de développement pragmatique et sans politique, son environnement humain et surtout, pour l’occasion unique de contribuer au plus grand jeu de simulation spatiale AAA.

En collaboration avec Cloud Imperium Games, notre studio travaille à la création de systèmes solaires intergalactiques, à la conception d’étendues urbaines, de personnages fascinants et d’outils innovants.

En tant que membre de l’équipe de Turbulent Games, vous travaillez aux côtés de vétérans de l’industrie, d’experts talentueux et de juniors passionnés, qui misent tous ensemble sur la collaboration, l’empathie et le respect.

Ce que vous ferez chez nous

En tant que concepteur de niveau senior basé à Montréal, vous travaillerez en étroite collaboration avec le directeur associé du design, les designers et l'équipe artistique pour créer des lieux et des expériences Sandbox pour Star Citizen.

Vous participerez à la construction de tout, des petits avant-postes aux grandes villes tentaculaires sur plusieurs planètes, lunes et systèmes solaires.

Avec les artistes, vous serez au cœur de la construction de notre expérience Sandbox et donnerez vie à l'univers !

Vos talents

  • Communiquer efficacement avec les gens; un Anglais fonctionnel est primordial
  • Avoir une solide expérience avec des moteurs de jeux vidéo
  • Avoir un sens de l’initiative et esprit positif devant les défis
  • Avoir un degré élevé d'auto-motivation et d'initiative
  • Travailler et communiquer efficacement avec des designers et autres disciplines dans un processus de développement collaboratif orienté équipe
  • Avoir une solide compréhension de la conception de niveaux et d’environnements

Vos réalisations

  • Expérience dans le développement et la livraison de jeux AAA et compréhension du processus de construction des niveaux et des lieux, du concept à la version finale.
  • Excellente connaissance des éditeurs de jeux et des outils de découpage, avec un accent particulier sur les découpages en 3D et le flux des lieux.
  • Expérience technique des outils d'édition avancés et du contenu modulaire / procédural.
  • Excellentes compétences en communication et expérience du travail interdisciplinaire.
  • Expérience de travail sur des jeux multijoueurs à monde ouvert.

Ce que vous brûlez d’envie d’accomplir

  • Travailler en étroite collaboration avec les concepteurs de jeux et les artistes à la construction d'un large éventail de lieux exceptionnels pour l'univers de Star Citizen.
  • Mettre en œuvre l'intention du gameplay de l'expérience Sandbox ainsi que des puzzles dynamiques et des défis de traversée avec une approche systémique.
  • Prototyper les interactions des niveaux, les énigmes, les défis, les événements et les dispositions du contenu modulaire.
  • Travailler en étroite collaboration avec vos collègues concepteurs de niveaux, aider et encadrer les membres juniors et participer à la création d'une atmosphère de collaboration au sein de l'équipe.
  • Travailler avec l'équipe Tools pour fournir un feedback et des expériences d'utilisateurs finaux pour les outils de localisation et le contenu procédural.

Chez Turbulent , l'équilibre entre la vie professionnelle et la vie privée est primordial

Nous avons plusieurs politiques en place à cet effet :

  • Télétravail à 100% autorisé
  • Bureau accueillant les chiens à Montréal, Québec
  • Politique de télétravail à l’étranger
  • Horaires flexibles
  • Temps supplémentaire payé et jamais requis

Un minimum de 4 semaines de vacances selon la séniorité + 1 semaine de fermeture pour les fêtes de fin d’année

  • Choix d’un programme d’assurance santé, télémédecine ainsi que 15 journées maladie.
  • Contribution au régime de retraite
  • Mise à disposition d’un chalet à Sutton, Québec

Horaires d’été

Choix du matériel (Mac, PC)

Turbulent s’engage à employer une main d’œuvre diversifiée. Les candidats qualifiés seront considérés sans égard à l'ethnicité, couleur, religion, sexe, origine, âge, orientation sexuelle, identité sexuelle, expression sexuelle ou invalidité.

Turbulent Games, extraordinary achievements

Since its creation in 2020, over 100 people have joined our video game division for its no-politics and pragmatic development philosophy, its human-first environment and mostly, the unique opportunity to contribute to the largest AAA space sim game ever.

In collaboration with Cloud Imperium Games, our studio is involved in the creation of intergalactic solar systems, innovative tools, urban expanses, and fascinating characters.

As a member of the Turbulent Games team, you will work side by side with industry veterans, talented experts and passionate juniors, who all aim for constant collaboration, empathy and respect.

What You Will Do

As a Senior Level Designer based in Montreal you will be working closely with the Associate Design Director, the designers and the Art team to build Locations and Sandbox experiences for Star Citizen.

You will take part in building everything from small outposts to large sprawling cities across multiple planets, moons, and solar systems.

Together with the Artists you will be at the core of building out our Sandbox experience and bring the universe to life!

You Are Savvy In

  • Communicating effectively with people; functional English is essential
  • Having solid experience with video game engines
  • Having a sense of initiative and a positive attitude towards challenges
  • Having a high degree of self-motivation and initiative
  • Working and communicate effectively with designers and other disciplines in a collaborative, team-oriented development process
  • Having a solid understanding of level and environment design

You Have Accomplished

  • Experience in developing and shipping AAA title / titles and understanding the process of building levels / locations from concept to final.
  • Excellent knowledge of Game Editors and block out tools with a strong emphasis on 3D blockouts and location flow.
  • Technical experience working with advanced editor tools and modular / procedural content.
  • Excellent communication skills and experience working across disciplines.
  • Experience with working on open world multiplayer games.

You Are Eager To Take On

  • Work closely with Game Designers and Artists in building a wide range of great locations for the Star Citizen universe.
  • Drive the gameplay intent of the sandbox experience as well as implementing dynamic puzzles and traversal challenges with a systemic approach.
  • Prototype level interactions, puzzles, challenges, events and layouts of modular content.
  • Work closely with your fellow Level Designers, helping and mentoring junior members and participate in creating a collaborate atmosphere within the team.
  • Work with the tools team to provide feedback and end user experiences for location tools and procedural content.

At Turbulent, the balance between professional and private life is essential

We have several policies in place for this purpose

  • 100% remote allowed
  • Dog friendly office based in Montreal, Quebec
  • Work from anywhere policy
  • Flexible hours
  • Paid overtime, although overtime will never be required

A minimum of 4 weeks vacation depending on seniority + 1 week off for the Holidays

  • Choice of Health insurance Program, telemedicine as well as 15 sick days.
  • Contribution to retirement plan
  • Employee access to a large cottage in Sutton, Quebec

Summer hours

Choice of equipment (Mac, PC)

Turbulent is committed to employing a diverse workforce. Qualified applicants will receive consideration without regard to race, color, religion, sex, national origin, age, sexual orientation, gender identity, gender expression, or disability.

30+ days ago
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