Job Description
Créer des matériaux de haute qualité qui correspondent à l'univers artistique et aux exigences techniques du projet.
- Produire des matériaux de haute qualité prêt pour le jeu, adapté techniquement et artistiquement à l'univers et à la direction visuelle du projet.
- Maintenir la bibliothèque des matériaux du projet.
- Produire un travail conforme aux spécifications et maintenir les flux de travail dans les délais impartis.
- Participer aux révisions, s'adapter et mettre en œuvre les commentaires des responsables et des pairs de manière professionnelle.
- Collaborer avec les artistes pour créer des matériaux spécifiques à utiliser dans le jeu.
- Travailler avec des développeurs dans plusieurs disciplines et s'assurer que le travail est intégré dans le build.
- Participer à des initiatives de R&D, pour explorer de nouvelles techniques et mettre en œuvre des améliorations aux pipelines et aux flux de travail.
To create high quality world material that aligns the project's artistic universe and technical requirements.
- Produce high quality game ready material suitable technically and artistically with the project's universe and visual direction.
- Maintain project material library.
- Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.
- Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner.
- Collaborate with artists to create specific materials for in-game use.
- Work with developers in multiple disciplines and ensure that work gets integrated into the build.
- Participate in R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
Qualifications
Un solide portfolio présentant des exemples de travaux matériels.
- Interpréter artistiquement des concepts ou pousser la créativité au-delà de l'idée initiale.
- Solide compréhension des compétences artistiques traditionnelles et des compétences fondamentales en matière de conception (forme, texture, valeur et couleur).
- Solide connaissance des flux de travail de Substance Designer et de Painter.
- Solide connaissance de Photoshop.
- Solide connaissance des flux de travail relatifs au monde, au masque et au découpage.
- Connaissance de base des logiciels 3D (Maya, 3D Max).
- Bonne connaissance des techniques de modélisation Zbrush pour la création de matériaux.
- Capacité à dérouler les UV pour texturer les mailles et les lightmaps.
- Solides compétences dans l'utilisation quotidienne des shaders PBR et des cartes normales.
- Capacité d'adaptation.
- Capacité à recevoir et à mettre en œuvre un retour d'information.
- Volonté d'apprendre et de s'adapter à de nouveaux styles, techniques et flux de travail.
- Capacité à collaborer avec les chefs de département et les différents départements pour résoudre les défis artistiques et techniques.
- Solides compétences en communication orale et écrite en anglais.
- Motivation personnelle.
- Strong portfolio showcasing examples of material work.
- Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation.
- A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape, form, texture, value and color).
- Strong knowledge of Substance Designer and Painter workflows.
- Strong knowledge of Photoshop.
- Strong knowledge of world, mask, and trim workflows.
- Basic knowledge of 3D Packages (Maya, 3d Max).
- Good knowledge of Zbrush modeling techniques for material creation.
- Ability to unwrap UVs for texturing meshes and lightmaps.
- Strong skills in using PBR shaders and normal maps on a daily basis.
- Adaptive.
- Ability to receive and implement feedback.
- Willingness to learn and adapt to new styles, techniques and workflows.
- Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.
- Strong verbal and written communication skills in English.
- Self-motivation.
Additional Information
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27 days ago