Développeur Intermédiaire / Intermediate Developer

L’Atelier Animation
Montreal, Quebec
38,46 $ / heure (estimé)
Temps plein

Développeur Intermédiaire / Intermediate Developer

English version will follow

Description de l’entreprise :

Établie en plein épicentre du Mile-End, à Montréal, depuis 2, l'Atelier Animation est un studio d'animation 3D spécialisé dans les longs-métrages ainsi que les séries d'animation.

Comptant maintenant cinq longs-métrages ainsi que plusieurs séries télévisées à son actif, L'Atelier a su se démarquer de la compétition grâce à la qualité et aux messages portés par ses projets, ainsi que par la passion et la créativité de ses artistes, techniciens et gestionnaires.

Se joignant à la grande famille Cinesite en 2, l'Atelier Animation a su continuer de cultiver l'innovation et la créativité des artistes tout en offrant des opportunités de carrières grandissantes, inclusives et captivantes qui l'ont rendue unique jusqu'à ce jour.

Ayant la conciliation travail - vie sociale à cœur, L'Atelier Animation peut se vanter d'offrir des horaires flexibles, la possibilité de travail hybride, des assurances collectives dès la première journée, un compte soin de santé, une vie sociale de studio excitante ainsi que plusieurs autres avantages d'exception.

Description du poste :

Sous la supervision du Directeur R&D, le développeur est responsable de créer et maintenir les librairies nécessaires à notre pipeline et nos outils.

Le poste requiert de solides compétences en développement de pipeline avec une capacité à élaborer du code efficace, robuste, facile à maintenir et facile pour les utilisateurs.

Responsabilités :

  • Développer, créer et soutenir de nouveaux flux de travail ainsi que ceux déjà existants.
  • Optimiser, entretenir et moderniser le pipeline du studio en développant et en maintenant un code efficace.
  • Coder, déployer, tester, maintenir et documenter les API et l’infrastructure.
  • Aider à dépanner, analyser et réparer les problématiques des outils de pipeline / front-end existants.
  • Modifier et prolonger l’existence des outils de pipeline afin qu’ils prennent en charge les nouveaux flux de travail, conception de nouveaux systèmes ou optimisation des fonctionnalités existantes.
  • Maintenir une bonne entente et une bonne dynamique d’équipe.

Compétences exigées :

  • 3+ ans d'expérience souhaitée.
  • De solides compétences en programmation Python sont requises.
  • Familier avec les différents DCC / logiciels utilisés dans l’industrie (Maya, Nuke, etc).
  • Connaissance de Qt / PySide est un plus.
  • Une connaissance des tests logiciels (par exemple : tests unitaires, tests d'intégration, etc.) est un plus.
  • Excellentes compétences en matière de dépannage et de débogage.
  • Capacité avérée à travailler de façon autonome et en équipe.
  • Proactif, très motivé et désireux de travailler avec les dernières technologies.
  • Bonne connaissance pratique de Linux, de préférence.
  • Connaissance d'Autodesk ShotGrid et expérience en programmation est un plus.
  • L'orientation professionnelle vers l'industrie des effets visuels est un plus.
  • Capacité et intérêt à acquérir de nouvelles compétences de manière autonome hautement souhaités.
  • Connaissance du langage de programmation C++ est un plus.
  • Il y a plus de 30 jours
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Job description : Under the supervision of the Head of R&D, the Developer is responsible for creating and maintaining the necessary libraries for our pipeline and tools. ...

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