Artiste technique Senior / Senior Technical Artist
Description
On a besoin d’un joueur d’impact! Frima est à la recherche d’ Artiste technique sénior afin d’aider son équipe d’art technique à monter de niveau.
Et la raison est bien simple, on sait s'occuper de notre monde :
- 4,5 jours de travail par semaine, à l'année. (Vendredi pm en congé);
- Un travail réellement flexible : 100% à distance, mode hybride ou 100% en présentiel, c’est à ton choix;
- Jusqu’à 7 semaines de vacances par an, des journées maladies & des journées personnelles : ton bien-être compte pour nous.
- Des assurances collectives complètes dès ton arrivée;
- Une contribution à ton REER
- Une allocation de 400$ pour l’achat d’équipements ergonomiques;
La vie au studio
- Accès à des massages sur chaise, des fruits frais et collations, un gym, des activités sportives, etc.;
- Des présentations des projets et nouveautés sur une base régulière : on tient notre équipe informée des développements chez Frima;
- Des équipes soudées, bienveillantes et inclusives, même à distance!
- Viens découvrir le reste par toi-même!
Ce à quoi ressembleront tes semaines
- Analyse des problèmes de mémoire et de performance tout au long du projet;
- Création des shaders ou des matériaux efficaces pour texturer les personnages, les environnements ou les effets spéciaux;
- Création et maintien des scripts ou des outils que les artistes utilisent dans l’engin de jeu Unreal ou dans les logiciels 3D;
- Collaboration étroite avec les programmeurs pour développer de nouvelles fonctionnalités dans les jeux;
- Collaboration avec les producteurs et les directeurs de façon proactive pour trouver des solutions aux problèmes d’efficacité;
- En constante recherche de nouvelles percées pour améliorer la qualité des jeux.
Ce que nous recherchons
- Baccalauréat en arts, informatique, 3D ou équivalent;
- Minimum de six (6) années d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo;
- Connaissances avancées des contraintes du jeu vidéo, gestion de la performance (Mémoire, GPU, CPU);
- Connaissances sur l’engin de jeux Unreal;
- Connaissances de l’un des langages de scripting suivant : Python, C++, MEL et / ou HLSL;
- Disponible pour voyager à l’international au besoin.
- Des habiletés en anglais sont requises pour la réalisation du travail comme nous collaborons avec des partenaires anglophones.
Ce que nous valorisons au sein de notre équipe
- Aptitude à travailler dans une équipe multidisciplinaire;
- Bonne gestion du temps et respect des échéanciers de production;
- Avoir une bonne culture artistique (jeu, multimédia, cinéma, ;
- Aptitude démontrée à pouvoir résoudre des problèmes complexes;
- Faire preuve d’autonomie, de débrouillardise, d’organisation et de rigueur.
Viens faire la différence avec nous ! #FrimaLife Pour en savoir plus We need an impact player! Frima is looking for a Senior Technical Artist to help take its Technical Art team to the next level.
And the reason is simple, we know how to take care of our people :
- 4.5 days of work per week, year-round. (Friday pm off);
- Truly flexible working : 100% remote, hybrid or 100% in person, the choice is yours;
- Up to 7 weeks vacation per year, sick days & personal days : your well-being is important to us.
- Complete group insurance from day one;
- A contribution to your RRSP
- 400$ allowance towards the purchase of ergonomic equipment.
Life at the Studio
- Access to chair massages, fresh fruit and snacks, gym, sports activities, etc;
- Regular presentations of projects and new developments : we keep our team up to date on all Frima developments;
- Close-knit, caring and inclusive teams, even remotely!
- Come and discover the rest for yourself!
What your weeks are going to look like
- Analysis of memory and performance problems throughout the project;
- Creation of effective shaders or materials for texturing characters, environments or special effects;
- Creation and maintenance of scripts or tools that artists use in the Unreal game engine or 3D software;
- Working closely with programmers to develop new features for games;
- Working proactively with producers and directors to find solutions to efficiency problems;
- Constantly seeking new breakthroughs to improve game quality.
What we're looking for
- Bachelor's degree in art, computer science, 3D or equivalent;
- Minimum of six (6) years' experience in the video game industry;
- Advanced knowledge of video game constraints, performance management (Memory, GPU, CPU);
- Knowledge of the Unreal game engine;
- Knowledge of one of the following scripting languages : Python, C++, MEL and / or HLSL;
- Available to travel internationally as needed.
- English skills are required as we work with English-speaking partners.
What we value in our team
- Ability to work in a multidisciplinary team;
- Good time management and respect for production deadlines;
- Good artistic culture (games, multimedia, film, ;
- Demonstrated ability to solve complex problems;
- Demonstrated autonomy, resourcefulness, organization and thoroughness.
Come be a Game Changer with us! #FrimaLife To find out more about us