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Designer Jobs in Quebec City, QC

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Designer • quebec city qc

Last updated: 1 day ago
Artiste de biomes et matériaux expert.e senior.e – Senior Expert Biomes and Materials Artist – Beenox

Artiste de biomes et matériaux expert.e senior.e – Senior Expert Biomes and Materials Artist – Beenox

BEENOX, INC.Quebec
Full-time
Artiste de biomes et matériaux expert.Senior Expert Biomes and Materials Artist – Beenox.Identifiant de demande de poste:.Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Bee...Show moreLast updated: 21 days ago
Electrical Designer

Electrical Designer

AMETEKLevis, Quebec, CA
Full-time
Do you want to turn ideas into concrete solutions? As part of our innovation team, you’ll play a key role in designing custom electrical systems, from creating schematics to validating prototypes.Y...Show moreLast updated: 9 days ago
UI Designer

UI Designer

Frima StudioQuébec, Quebec, Canada
Full-time
What your weeks are going to look like.Illustration and design of interface elements for video games;.Sketches, conceptualization and realization of interfaces;.Participation in the definition of a...Show moreLast updated: 14 days ago
Designer graphique aux emballages des importations mode

Designer graphique aux emballages des importations mode

SIMONSSiège Social, Québec, CA
Full-time
Description de poste Designer graphique aux emballages des importations modeDéveloppement des produits QuébecSiège Social Temps plein Œuvrant au sein de l’équipe des importations, la personne en po...Show moreLast updated: 30+ days ago
Growth Marketing Manager | Remote | B2B SaaS

Growth Marketing Manager | Remote | B2B SaaS

Atomic HRQuébec City, Quebec, .CA
Remote
Full-time
Quick Apply
We connect talented tech professionals in Latin America and Canada with remote career opportunities at innovative startups worldwide.We specialize in finding roles that align with your skills, expe...Show moreLast updated: 22 days ago
Dessinateur(trice) technique

Dessinateur(trice) technique

Création RHLévis, CA
Full-time
Publicité Plastique Blais est une entreprise familiale 100% québécoise et impliquée dans sa communauté, comptant plus de 50 ans de notoriété dans le domaine de la conception de supports publicitair...Show moreLast updated: 4 days ago
Steel structure designer

Steel structure designer

Recrutement Harmonie IncLévis, QC, Canada
Permanent
Offre d’emploi : Dessinateur(trice) en structure d’acier.Notre entreprise, spécialisée dans la.Minimum 3 ans d’expérience en modélisation 3D, idéalement sur Advance Steel, Tekla , SDS2 ou autre log...Show moreLast updated: 30+ days ago
Concepteur d'interface utilisateur - Solutions pour les soins de santé / UI Designer – Healthcare Solutions

Concepteur d'interface utilisateur - Solutions pour les soins de santé / UI Designer – Healthcare Solutions

Quadramed Canada CorporationQuebec, Canada
Full-time
Chez Harris Healthcare, nous recherchons des esprits brillants, motivés et créatifs pour transformer les logiciels de soins de santé.Concepteur(trice) d'interface utilisateur.Vous participerez à to...Show moreLast updated: 30+ days ago
SAE640 Optometrist - Anjou, QC - Antoine Laoun

SAE640 Optometrist - Anjou, QC - Antoine Laoun

LuxotticaQuébec, CA
Part-time
Requisition ID: 893138 Store #: Q0E640 ALPI - Anjou Position:Part-Time Total Rewards: Benefits/Incentive Information Are you enthusiastic and fascinated by the world of optics? Do you like to work ...Show moreLast updated: 4 days ago
Représentant des ventes | Architecture et Design

Représentant des ventes | Architecture et Design

Randstad CanadaQuébec, Québec, CA
Permanent
Quick Apply
Représentant des ventes Design & Architecture Ville de Québec.Salaire global : 90 000$ @ 110 000$ + Avantages.C'est en mandat exclusif et confidentiel que nous sommes mandatés par notre partenaire,...Show moreLast updated: 1 day ago
Designer Web (UI)

Designer Web (UI)

LeonardQuébec, Québec, CA
Full-time
Web passionné, créatif et polyvalent.Tu connais le Web et tu as de bonnes notions d’ergonomie ? Idéalement, tu es aussi à l’aise avec l’illustration, le branding et l’imprimé ? Alors on t’attend !....Show moreLast updated: 30+ days ago
Chargé de projet (Génie Civil)

Chargé de projet (Génie Civil)

TEHORALévis, QC, CA
Full-time
Quick Apply
TEHORA est présentement à la recherche d’un(e) chargé de projet ayant d’excellentes aptitudes techniques, d’excellentes connaissances et qui souhaite mettre à profit ses compétences au sein d’une é...Show moreLast updated: 30+ days ago
Designer concepteur/designer conceptrice - aménagement d'intérieurs

Designer concepteur/designer conceptrice - aménagement d'intérieurs

Sanfacon Design Inc.Québec, QC, Canada
Permanent
Description de l’offre d’emploi.En tant que designer d'intérieur - gestionnaire de projets , ton rôle sera de :.Créer et réaliser des concepts d'aménagement d'intérieur clé en main esthétiques, fon...Show moreLast updated: 30+ days ago
Assistant Manager- Structural Department (hybrid remote position)

Assistant Manager- Structural Department (hybrid remote position)

GCM Consultants inc.Québec, CA
Remote
Full-time +2
Who are we? With more than 500 professionals in our offices across Canada, GCM Consultants has been a leader in heavy industry for over 30 years.We are always looking for new projects that allow us...Show moreLast updated: 4 days ago
Software Solution Designer

Software Solution Designer

Optel GroupQuébec, QC, CA
Full-time
Quick Apply
OPTEL is one of the world’s leading providers of traceability systems.Its mission is to leverage innovative technologies to create a better world through responsible capitalism.The company’s renown...Show moreLast updated: 26 days ago
Chargée ou Chargé de projet, Éclairage

Chargée ou Chargé de projet, Éclairage

StantecQuébec, QC
Full-time +1
Chez Stantec, nous participons activement à la vie des collectivités que nous servons.Voilà pourquoi nous agissons dans l’intérêt collectif.Nous recherchons des personnes qui veulent mettre à profi...Show moreLast updated: 30+ days ago
Artiste de biomes et matériaux expert.e senior.e – Senior Expert Biomes and Materials Artist – Beenox

Artiste de biomes et matériaux expert.e senior.e – Senior Expert Biomes and Materials Artist – Beenox

BEENOX, INC.Quebec
21 days ago
Job type
  • Full-time
Job description

Titre du poste:

Artiste de biomes et matériaux expert.e senior.e – Senior Expert Biomes and Materials Artist – Beenox

Identifiant de demande de poste:

R026085

Description du poste:

Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 25 ans d’expertise dans le développement de jeux. En tant que studio Activision, nous sommes leaders dans le divertissement interactif et impliqués dans la création de titres renommés.

C’est avec fierté que nous contribuons grandement à la célèbre franchise Call of Duty, notamment par la création de contenu sur les saisons de Warzone et en dirigeant le développement de la version PC de Call of Duty. À travers notre histoire, nous avons également participé au succès de Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.

Nous avons pour raison d'être de propulser les gens à forger des relations et de vivre l’exaltation de se surpasser ensemble, jour après jour.

Nous sommes déterminé.es dans notre mission d'élever des expériences de jeux emblématiques à des niveaux inégalés, pour tous les joueurs.euses.

À propos du rôle

Ta mission est de créer et d’intégrer des matériaux et des biomes 3D variés qui respectent la direction artistique et enrichissent l’expérience du joueur. Ton travail contribue à bâtir des mondes immersifs, cohérents et performants, où la richesse visuelle et la lisibilité soutiennent autant l’ambiance que le gameplay. Tu joues aussi un rôle actif dans l’amélioration des workflows, l’évolution des techniques et le perfectionnement des outils, tout en partageant ton expertise afin de faire progresser l’équipe.

Ce poste est basé dans nos bureaux de la ville de Québec ou Montréal et suit un mode de travail en présentiel de quatre jours par semaine. Les modalités de travail peuvent évoluer en fonction des besoins de l’entreprise.

Responsabilités

  • Concevoir et développer des matériaux procéduraux de haute qualité en utilisant Substance Designer et d’autres outils spécialisés;

  • Créer et composer des biomes complets en harmonisant textures, matériaux et assets pour générer des environnements crédibles et immersifs;

  • Produire et intégrer efficacement les assets et textures dans le moteur de jeu, en assurant un rendu fidèle et performant;

  • Collaborer étroitement avec l’équipe artistique et technique afin de trouver les meilleures solutions aux enjeux liés aux matériaux, biomes et optimisation;

  • Contribuer à l’équilibre entre direction artistique, contraintes techniques et besoins de gameplay;

  • Participer à l’amélioration des pipelines, workflows et bibliothèques de matériaux.


Compétences et savoir-faire

  • Excellente maîtrise de Substance Designer (workflow nodal, procédural et adaptable);

  • Solide compréhension du Physically-Based Rendering (PBR) et de ses applications pour des textures réalistes;

  • Aisance avec d’autres logiciels de création et de sampling : Substance Sampler, Photoshop, et ouverture à Quixel, ZBrush, etc.;

  • Bonne connaissance de l’intégration et de l’optimisation dans un moteur de jeu moderne (gestion des shaders, tailles de textures, densité, LODs);

  • Capacité à créer des biomes variés et cohérents, avec un sens de la composition et de la narration visuelle;

  • Créativité et autonomie dans la conception de textures et assets originaux, adaptés aux besoins de l’environnement;

  • Excellente sensibilité artistique, souci du détail et compréhension des contraintes de production.


Exigences

  • Expérience pratique (8 ans et plus) sur des projets de création de biomes ou d’environnements naturels dans le jeu vidéo (AAA un atout).

  • Forte capacité d’analyse et de reproduction du réel.

  • Aptitude à communiquer efficacement et à collaborer avec les autres pôles (environment artists, technical artists, etc.).

  • Autonomie, rigueur et approche proactive orientée solutions.

  • Capacité à travailler sous contraintes de production tout en maintenant un haut niveau de qualité.

  • Maîtrise de l’anglais fonctionnel, à l’oral comme à l’écrit, permettant de collaborer efficacement avec des équipes internationales et de comprendre la documentation technique.


Points Bonus

  • Connaissance et utilisation de la photogrammétrie ou de techniques de scan, et capacité à les intégrer efficacement dans un workflow de création d’assets.

  • Expérience avec des outils complémentaires tels que Quixel, ZBrush ou workflows procéduraux.

  • Formation collégiale ou universitaire en art, multimédia, 3D ou équivalent.


Nous aimons entendre tous ceux.celles qui sont enthousiastes à l'idée de changer l'industrie des jeux vidéos. Vous n'êtes pas sûr de répondre à toutes les qualifications ? Laissez-nous décider! La recherche montre que les femmes et les membres d'autres groupes sous-représentés ont tendance à ne pas postuler à des emplois lorsqu'ils pensent qu'ils ne possèdent pas toutes les qualifications, alors qu'en fait, iels les possèdent souvent ! Chez Activision Blizzard, nous nous engageons à créer un environnement diversifié et inclusif et vous encourageons vivement à postuler.

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Founded in Quebec City and continuing its growth with a team based in Montreal, Beenox has over 25 years of expertise in the game development. As an Activision studio we are leaders in interactive entertainment and involved in the creation of renowned titles.

We are proud to be a major contributor to the popular Call of Duty franchise, crafting content for the Warzone seasons and leading the development of the PC version of Call of Duty. Throughout our history, we have also contributed to the success of Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders, Spider-Man and Guitar Hero.


Our purpose is to empower people to build connections and experience the thrill of surpassing their best game together, time after time.

We’re driven by our mission to elevate iconic gaming experiences to new heights for all players.

About the role

Your mission is to create and integrate varied 3D materials and biomes that align with the artistic direction and enhance the player’s experience. Your work helps build immersive, coherent, and high-performing worlds, where visual richness and clarity support both the atmosphere and gameplay. You also play an active role in improving workflows, evolving techniques, and refining tools, while sharing your expertise to help the team grow.

This role is based in our Quebec city, QC or Montreal, QC office and follows an onsite work schedule of four days per week. Work arrangements may evolve to meet business needs.

Responsibilities

  • Design and develop high-quality procedural materials using Substance Designer and other specialized tools

  • Create and compose complete biomes by harmonizing textures, materials, and assets to generate believable and immersive environments

  • Efficiently produce and integrate assets and textures into the game engine, ensuring accurate and high-performance rendering

  • Collaborate closely with the art and technical teams to find the best solutions to challenges related to materials, biomes, and optimization

  • Contribute to balancing artistic direction, technical constraints, and gameplay needs

  • Participate in improving pipelines, workflows, and material libraries


Skills and Expertise

  • Excellent command of Substance Designer (node-based, procedural, and adaptable workflows)

  • Strong understanding of Physically-Based Rendering (PBR) and its applications for realistic textures

  • Proficiency with other creation and sampling tools: Substance Sampler, Photoshop, and openness to Quixel, ZBrush, etc.

  • Good knowledge of integration and optimization in a modern game engine (shader management, texture sizes, density, LODs)

  • Ability to create varied and coherent biomes, with a strong sense of composition and visual storytelling

  • Creativity and autonomy in designing original textures and assets tailored to environmental needs

  • Excellent artistic sensibility, attention to detail, and understanding of production constraints

Requirements

  • Hands-on experience (8+ years) working on biome or natural environment creation projects in video games (AAA experience is a plus)

  • Strong ability to analyze and replicate real-world elements

  • Ability to communicate effectively and collaborate with other teams (environment artists, technical artists, etc.)

  • Autonomy, rigor, and a proactive, solution-oriented approach

  • Ability to work under production constraints while maintaining a high level of quality

  • Proficiency in functional English, both spoken and written, enabling effective collaboration with international teams and comprehension of technical documentation.


Bonus Points

  • Knowledge and use of photogrammetry or scanning techniques, and ability to effectively integrate them into an asset creation workflow

  • Experience with complementary tools such as Quixel, ZBrush, or procedural workflows

  • College or university degree in art, multimedia, 3D, or equivalent


We love hearing from anyone who is enthusiastic about changing the games industry. Not sure you meet all qualifications? Let us decide! Research shows that women and members of other under-represented groups tend to not apply to jobs when they think they may not meet every qualification, when, in fact, they often do! At Activision Blizzard, we are committed to creating a diverse and inclusive environment and strongly encourage you to apply.