Description du poste
En tant qu’artiste technique à Ubi Montréal, vous reconnaîtrez avoir fait un excellent travail lorsque la foncitonnalité que votre équipe et vous aura créée pour un jeu sera à la fois visuellement sensationnelle et hautement performante. Vous vous efforcerez de dépasser les attentes des joueur
Pour atteindre cet objectif, vous ferez le lien entre les mondes de l’art et de la programmation, agissant en tant qu’interprète et personne-ressource. Grâce à vous, les deux côtés collaboreront étroitement et efficacement dans le respect des budgets et des délais accordés, le tout en utilisant les outils et les pipelines appropriés. Vous veillerez à ce que les éléments puissent être rendus sans compromettre la vision artistique et sans faire exploser le quota de mémoire, tout en établissant des points de référence pour vos fonctionnalités tout au long du projet. Vous serez la ou le spécialiste hybride de l’équipe en contribuant de manière émotive et rationnelle, tout en assurant une qualité AAA.
Ce que vous ferez
Établir des pipelines rapides, efficaces et clairs.Préparer de la documentation cohérente sur les pipelines, outils et procédures,Faire du benchmarking de vos fonctionnalités basé sur de la recherche et des tests.Prototyper des fonctionnalités et donner des comptes-rendus transparents de leur performance.Travailler sur la création d’une banque d’éléments (par exemple des textures).Veiller à ce que vos collègues adhèrent aux procédures et standards que vous avez créés.Mettre à jour la documentation .Résoudre les bogues et peaufiner vos fonctionnalités.Offrir des formations et du soutien à vos collègues.Qualifications
Ce que vous apportez à l'équipe
Un diplôme collégial en modélisation orienté jeu, ou l’équivalentCinq années d’expérience dans la modélisation ou création artistique dans l’industrie du jeu vidéoDe l’expérience en conception pour consoles de jeu vidéo (au moins deux cycles de production complets)De l’expérience avec des logiciels d’animation tels que 3ds Max, Photoshop, Houdini, ou Substance DesignerUne connaissance de script (C#, JavaScript, maxscript) est un atoutLa capacité à s'adapter et à assumer plusieurs rôles, dont artiste, programmeureuse, professeure, communicateurtrice, leadereuse, supporteurtrice, gestionnaire de budget de mémoire, créateurtrice et innovateurtrice (entre autres)De l'expérience artistique dans l'industrie du jeux vidéo (ou autre expérience pertinente)Une connaissance de l'écriture des shaders et du motion designDe l'expérience avec la suite Adobe Creative (en particulier, Photoshop et After Effects)Une solide compréhension des bibliothèques graphiques (comme NGUI et React Native) et de Unity et de leurs limitationsUn désir de partager vos connaissances et votre expertise pour repousser les limites de la technologie et aider les autres à améliorer leurs compétencesCe qu’il faut nous envoyer
Votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences et vos compétencesDes exemples de vos réalisations (joindre des images ou un lien vers votre portfolio en ligne)Des personne réelles analyseront votre candidature. Dans ce cas, il s'agit de Yara et Nicole, nos spécialistes en acquisition de talents. Alors qu’elles commencent à faire votre connaissance à travers votre profil, apprenez à les connaître à travers les vidéo ci-dessous.