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Sr Environment Artist | Artiste senior en environnements - GameSim - Talent PipeKeywords Studios • QC, CA
Sr Environment Artist | Artiste senior en environnements - GameSim - Talent Pipe

Sr Environment Artist | Artiste senior en environnements - GameSim - Talent Pipe

Keywords Studios • QC, CA
30+ days ago
Salary
CA$100,000.00 yearly
Job type
  • Full-time
  • Remote
  • Quick Apply
Job description

EN (FR to follow)

GameSim is a game development studio that partners with clients to build games across PC/console and a range of art styles. We care about craftsmanship, collaboration, and shipping work we’re proud to put our names on. If you love building environments and believable spaces we’d like to meet you. Our headquarters is based in Orlando, FL!

Talent Pipeline Posting Notice
Please note that this posting is not tied to an immediate vacancy. We are proactively building a pipeline of qualified candidates in anticipation of potential hiring needs over the coming months. Applications will be reviewed and retained for future consideration as opportunities arise.

We are seeking a Senior Environment Artist (with leadership responsibilities) to join our team! You’ll create game-ready environment art end-to-end: planning and kit strategy → modeling → materials/textures → set dressing → implementation in a proprietary or commercial engine. This is a senior, production-focused role with leadership responsibility: you’ll set a quality bar, establish standards, run reviews, direct workflows, help align environment art across teams and client expectations, mentor other artists, and proactively unblock production. We’re looking for positive, inclusive communicators who can bring clear, proactive communication and a solutions-focused attitude.

90-day success looks like

Within your first 90 days, you:

  • Work effectively and efficiently in UE5, or quickly ramp up in a proprietary engine and deliver high quality work within its constraints.
  • Deliver a set of polished, shippable environment content (a modular kit, hero set, or key scene slice) that matches the project’s art direction and performance targets.
  • Establish trust as a senior: provide clear feedback, create reusable examples/templates, and improve team consistency and throughput.
  • Identify environment risks early (scope, workflow gaps, perf constraints) and propose practical solutions with Art Direction, Tech Art, and Production.

Day-to-day responsibilities

  • Create high-quality environment assets and scenes (architecture, organic environment, kits, hero props, set dressing) built for real-time performance.
  • Drive material quality: trim sheets, tileables, layered materials, vertex blends, and reusable material functions as appropriate.
  • Own scene/asset optimization: LOD strategy, streaming considerations, draw calls, memory, lightmap constraints, and platform targets.
  • Lead execution for a small pod or strike team: break down tasks, set short-term priorities, and keep deliverables moving.
  • Provide reviews and mentorship: actionable notes, paintovers/blockouts as needed, and consistent standards for “definition of done.”
  • Collaborate cross-discipline (Design, Lighting, Tech Art, Engineering) to ensure environments support gameplay readability and performance.
  • Support client-facing communication when needed: clarify requirements, share WIP, align on standards, and reduce rework through early alignment.
  • Contribute to pipeline/process improvements: naming conventions, template scenes, kit documentation, and onboarding guides.

Requirements

  • Minimum 8-years of professional game industry experience with at least one shipped title.
  • Experience working with industry standard tools such as Maya, 3DS Max, Blender, Substance Painter, Substance Designer, ZBrush, etc
  • Proven experience shipping or delivering real-time environment work in Unreal Engine 4 or 5.
  • Strong environment art fundamentals: composition, mood, scale, material definition, and cohesion.
  • Strong modeling skills (architectural/modular, hard-surface, and organic); solid UV and baking fundamentals.
  • Strong texturing/material skills (Photoshop + Substance Painter; Designer/trim workflows strongly preferred).
  • Demonstrated optimization knowledge (LODs, texel density, streaming, draw calls, memory budgets).
  • Leadership-level communication: clear written and verbal updates, actionable feedback, strong collaboration habits.
  • Experience mentoring or guiding other artists (formal lead title not required, but leadership behaviors are).
  • Can work Central (CT) core hours with possible overlap hours with Pacific (PT) or Eastern (ET).
  • Work options are flexible: remote / hybrid / onsite.

Nice-to-have

  • Houdini experience (procedural kits, scattering, tools).
  • Foliage/organic workflows (SpeedTree, ZBrush, photogrammetry).
  • Lighting/post-process experience (can support look targets and debug scene issues).
  • Experience owning a small slice of a level/biome from planning to delivery.
  • Comfort working across stylized and realistic pipelines; strong reference analysis skills.
  • Scripting/tooling familiarity (Python, editor scripting, or simple pipeline automation).

Portfolio requirements

Your portfolio must include:

  • Real-time environments showing strong composition, material definition, and scene cohesion.
  • Evidence of production thinking: modularity, reuse, consistency, and optimization awareness.
  • At least one in-engine example (video walkthrough or gameplay capture preferred).
  • Bonus (strongly preferred): evidence of leadership impact—mentorship examples, consistent kits built across multiple assets, documentation/templates, or before/after improvements.

How to apply

  • Resume + portfolio link required.
  • An art test may be required as part of the process.

This position is currently open to candidates residing in the following Canada Provinces: Ontario, Quebec or British Columbia.

Salary Range: $100,000 CAD to $105,000 CAD

What's in it for you?

  • Opportunity to work on different projects
  • 3 weeks of paid leave
  • Benefits package including medical, dental and vision
  • Sick Leave
  • Disability Coverage
  • Corporate holidays
  • Professional Development

GameSim is an equal opportunity employer. We welcome applicants of all backgrounds and identities and evaluate candidates based on skills, experience, and alignment with the role.

Keywords Studios is dedicated to following a well-established Equal Opportunities Policy. We endeavor to create a workplace which provides for equal opportunities for all employees and potential employees.

PERSONAL DATA PROTECTION POLICY

By providing your information in this application, you understand that we will collect and process your information in accordance with our Applicant Privacy Notice. For more information, please see our Applicant Privacy Notice at https://www.keywordsstudios.com/en/applicant-privacy-notice.

_______________________________________________________

GameSim est un studio de développement vidéoludique qui collabore avec des clients afin de créer des jeux aux styles artistiques variés, que ce soit sur PC ou sur console. Nous avons à cœur le savoir-faire, la collaboration et la livraison de produits auxquels nous sommes fiers d’être associés. Si vous aimez élaborer des environnements et des espaces crédibles, nous souhaitons vous rencontrer. Notre siège social est situé à Orlando, en Floride!

Avis d’offre d’emploi (vivier de talents)
Notez que cette offre d’emploi n’est pas associée à un poste actuellement vacant. Nous étoffons de manière proactive un vivier de candidat(e)s qualifié(e)s afin d’anticiper les embauches nécessaires au cours des mois à venir. Les candidatures seront analysées, conservées et considérées lorsque les occasions se présenteront.

Nous cherchons un(e) artiste senior en environnement (avec responsabilités liées au leadership) pour notre équipe! Vous créerez en intégralité de l’art environnemental utilisable en jeu : planification et stratégie → modélisation → matériaux/textures → aménagement → implémentation dans un moteur propriétaire ou commercial. Ceci est un rôle de haut niveau, centré sur la production, qui comporte son lot de responsabilités : vous établirez le niveau de qualité à atteindre et les standards, effectuerez des évaluations, dirigerez les flux de travail, vous assurerez que les environnements sont cohérents au sein des équipes et sont conformes aux attentes des clients, accompagnerez d’autres artistes et éliminerez les bloqueurs de production de manière proactive. Nous cherchons des personnes positives et inclusives, qui communiquent de manière claire et proactive et cherchent toujours des solutions.

À quoi ressemble une période de 90 jours réussie

Au cours de vos 90 premiers jours de travail…

  • Vous utiliserez de manière efficace UE5, ou vous vous adapterez rapidement à un moteur propriétaire et vous livrerez un travail de qualité tout en respectant ses restrictions.
  • Vous livrerez un ensemble de contenu environnemental (une trousse modulaire, un ensemble de héros ou une section d’une scène clé) soigné et utilisable qui respecte la direction artistique du projet et les performances ciblées.
  • Vous établirez la confiance en tant que senior : vous partagerez des rétroactions claires, vous créerez des exemples/modèles réutilisables et vous améliorerez la cohérence et la cadence de production de l’équipe.
  • Vous identifierez dès les premiers stades les risques environnementaux (portée, lacunes du flux de travail, restrictions de performance) et proposerez des solutions pratiques aux équipes de direction artistique, d’art technique et de production.

Responsabilités au quotidien

  • Créer des scènes et des éléments environnementaux d’excellente qualité (architecture, environnement organique, trousses, accessoires de personnages, aménagement), conçus pour avoir une bonne performance en temps réel.
  • Stimuler la qualité matérielle : trim sheets, pavés potentiels, matériaux à calques, fusions de vertex, et fonctions de matériau réutilisables, le cas échéant.
  • Gérer l’optimisation de la scène/des éléments : stratégie pour le niveau de détail, considérations liées à la diffusion continue, draw calls, mémoire, restrictions de la lightmap et plateformes ciblées.
  • Gérer une petite cellule ou une équipe de frappe : diviser les tâches, établir les priorités à court terme et s’assurer de la progression des livrables
  • Être une source d’évaluations et de mentorat : remarques concrètes, repeintures/dissimulations lorsque nécessaire et standards cohérents pour la « définition de fini ».
  • Effectuer une collaboration interdisciplinaire (conception, éclairage, art technique, ingénierie) afin de s’assurer que les environnements sont compatibles avec la lisibilité de la jouabilité et la performance du jeu.
  • Contribuer aux communications avec les clients lorsque nécessaire : clarifier les exigences, partager les éléments en cours d’élaboration, se mettre d’accord sur les standards à respecter et réduire la quantité de travail à reprendre en se mettant d’accord dès les premiers stades.
  • Contribuer à l’amélioration des pipelines/processus : conventions d’appellation, modèles de scènes, documentation de la trousse et guides pour les nouveaux membres de l’équipe.

Exigences

  • Au moins 8 ans d’expérience professionnelle dans l’industrie des jeux vidéos, incluant au moins un jeu publié.
  • Expérience de travail avec des outils standards de l’industrie, tels que Maya, 3DS Max, Blender, Substance Painter, Substance Designer, ZBrush, etc.
  • Expérience prouvée en livraison d’environnements en temps réel dans Unreal Engine 4 ou 5.
  • Fondements solides en art environnemental : composition, ambiance, échelle, définition matérielle et cohérence.
  • Compétences solides en modélisation (éléments architecturaux/modulaires, à surface dure et organiques); fondements solides en UV et pré-calcul.
  • Compétences solides en matière de textures/matériaux (Photoshop + Substance Painter; les flux de travail de concepteur/TRIM sont un atout majeur).
  • Connaissances prouvées en optimisation (niveaux de détail, densité des pixels texturés, diffusion continue, draw calls, mémoire disponible).
  • Capacité à communiquer exprimant un leadership : mises à jour claires à l’écrit comme à l’oral, rétroaction concrète, bonnes habitudes solides pour la collaboration.
  • Expérience en mentorat ou en soutien d’autres artistes (un titre officiel de gestionnaire n’est pas exigé, mais les comportements associés le sont).
  • Capacité à travailler pendant les heures communes du fuseau horaire du Centre (HNC), avec possibilité de partager quelques heures de travail avec les fuseaux horaires du Pacifique (HNP) ou de l’Est (HNE).
  • Options de travail flexibles : télétravail / hybride / présentiel.

Atouts

  • Expérience avec Houdini (trousses procédurales, diffusion, outils).
  • Flux de travail pour feuillage/éléments organiques (SpeedTree, ZBrush, photogrammétrie).
  • Expérience en éclairage/post-procession (peut atteindre les visuels ciblés et effectuer le débogage des scènes en cas de problème).
  • Expérience en gestion exclusive d’un fragment d’un niveau/biome, de la planification à la livraison.
  • Capacité à travailler à la fois sur des pipelines stylisés et réalistes; compétences solides en analyse de références.
  • Familiarité avec le scriptage/l’outillage (Python, scripts de l’éditeur ou automatisation simple du pipeline).

Exigences du portfolio

Votre portfolio doit comprendre :

  • Des environnements en temps réel qui démontrent une composition, une définition matérielle et une cohésion solides.
  • Preuves d’une pensée centrée sur la production : modularité, réutilisation, cohérence et conscience de l’optimisation.
  • Au moins un exemple d’implémentation dans un moteur (vidéo de fonctionnement ou capture en jeu privilégiées).
  • Comme atout majeur, un exemple démontrant l’impact de votre leadership (des exemples de mentorat, des trousses cohérentes composées d’éléments multiples, de la documentation/des modèles, ou des comparaisons avant/après montrant une amélioration).

Comment poser votre candidature

  • Un curriculum vitae et un lien vers votre portfolio sont nécessaires.
  • Un test artistique pourrait être nécessaire au cours du processus.

Ce poste est actuellement ouvert seulement aux candidats et candidates résidant dans les provinces canadiennes suivantes : Ontario, Québec ou Colombie-Britannique.

Fourchette salariale : entre 100 000 $ et 105 000 $ CA

Langue de travail principale : anglais

Avantages sociaux

Qu’est-ce que vous y gagnez?

  • Possibilité de travailler sur différents projets
  • 3 semaines de congés payés
  • Ensemble d’avantages incluant des assurances médicale, dentaire et visuelle
  • Congés de maladie
  • Assurance invalidité
  • Jours fériés
  • Développement professionnel

GameSim est un employeur offrant l’égalité des chances. Nous sommes heureux de recevoir des candidatures de tous les milieux et toutes les identités, et nous les évaluons en fonction de leurs compétences, de leur expérience et de leur compatibilité avec le rôle offert.

Keywords Studios est dédiée à suivre une politique d’égalité des chances bien établie. Nous nous efforçons de créer un milieu de travail qui offre des chances égales à chaque employé(e) et candidat(e) potentiel(le).

POLITIQUE DE PROTECTION DES DONNÉES PERSONNELLES

En fournissant vos informations dans cette application, vous comprenez que nous les recueillons et les traitons conformément à notre Avis de confidentialité des candidats. Pour plus d’informations, veuillez vous référer à notre Avis de confidentialité des candidats à l’adresse https://www.keywordsstudios.com/en/applicant-privacy-notice.

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