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Artiste d'environnement / Environment Artist - RemotePeople Can Fly • Montréal, Québec, Canada
Artiste d'environnement / Environment Artist - Remote

Artiste d'environnement / Environment Artist - Remote

People Can Fly • Montréal, Québec, Canada
Il y a 3 jours
Type de contrat
  • Temps plein
  • Télétravail
Description de poste
Job Description

Objectif principal du rôle

  • Produire efficacement des niveaux jouables en se basant sur la vision des directeurs artistiques et des besoins en matière de conception de niveaux.

Collaboration au sein du studio

  • Art Coneptuel, art des personnages, art de l'environment, art technique, conception de niveau et l'animation

Responsabilités

Maintenir la direction artistique et la qualité

  • Produire efficacement des niveaux jouables en se basant sur la vision des directeurs artistiques et les besoins de la conception des niveaux avec la coopération du responsable.
  • Créer la géométrie du monde et la composition des niveaux dans Unreal Engine.
  • Redessiner les éléments existants pour leur donner une nouvelle forme.
  • Bloquer les modules et les niveaux, créer les premiers éléments.

Production/Délais

  • Produire des travaux dans le respect des spécifications et maintenir les flux de travail dans les délais impartis.

Retour d'information

  • Modéliser les actifs des mandataires.
  • Participer aux évaluations, s'adapter et mettre en pratique le retour d'information des responsables et des collègues d'une manière professionnelle.

Collaboration/communication

  • Participer à des initiatives de recherche et développement, afin d'explorer de nouvelles techniques et de mettre en place des améliorations aux pipelines et aux flux de travail.

___________________________________________________________________

Main goal of the role

  • To effectively produce playable levels based on Art directors vision and Level design needs

Collaboration within the studio

  • Concept Art, Character Art, Environment Art, Tech Art, Level Design, Animation

Duties

Maintain artistic direction and quality

  • To effectively produce playable levels based on Art directors vision and Level design needs with lead cooperation.
  • Creating world geometry and composition for levels in Unreal Engine.
  • Redesigning existing assets to new forms.
  • Blocking out modules and levels, creating first/proxy materials.

Production/deadline

  • Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.

Feedback

  • Model proxy assets.
  • Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner.

Collaboration/communication

  • Participate in R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.

Qualifications

Ce que nous recherchons

  • Un solide portfolio présentant des niveaux jouables avec des éléments géométriques créés.
  • Expérience et maîtrise des logiciels de modélisation 3D couramment utilisés dans le domaine (Maya, Max, Blender, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents).
  • Interpréter des concepts d'un point de vue artistique ou aller au-delà de l'idée initiale de manière créative.
  • Démonstration de la mise en scène narrative.
  • Une bonne compréhension des techniques artistiques traditionnelles, ainsi que des compétences fondamentales en matière de conception (notions de base en composition et en mise en page, forme, texture, valeur et couleur).
  • Expérience dans l'utilisation d'Unreal Engine (ou d'un logiciel équivalent).
  • Maîtrise parfaite des flux de travail modulaires.
  • Capacité dans l'utilisation des nuanceurs rendu basé sur la physique et des cartes normales.
  • Adaptif(-ive)
  • Capacité à recevoir et à mettre en pratique un retour d'information.
  • Volonté d'apprendre et de s'adapter à de nouveaux styles, techniques et flux de travail.
  • Capacité à collaborer avec les responsables et les différents départements pour résoudre les problèmes artistiques et techniques.
  • Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglais

Logiciel

Unreal Engine, Maya/3dsMax, Blender, Zbrush, Photoshop

Expérience

  • Au moins 3 ans d'expérience dans le développement de jeux AAA sur console et PC, dont 1 an avec Unreal Engine

Vous avez peut-être

  • Des compétences en arts traditionnels, associées à des compétences fondamentales en graphisme (typographie, couleur et lumière).
  • Expérience dans l'utilisation d'Unreal 4/5. Compétences en modélisation d'environnements.
  • Expérience en conception de niveaux.

--------------------------------------------------------------------
Must have qualifications

  • Strong portfolio showcasing playable levels with created geometry.
  • Experience and knowledge of industry-standard software packages for 3D modeling. (Maya, Max, Blender, ZBrush, Photoshop, or their equivalents).
  • Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation.
  • Demonstration of narrative set dressing.
  • A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (basics of composition and layout knowledge, shape, form, texture, value and color).
  • Experience working with Unreal Engine (or equivalent).
  • Full understanding of Modular Workflows.
  • Ability to use PBR shaders and normal maps.
  • Adaptive.
  • Ability to receive and implement feedback.
  • Willingness to learn and adapt to new styles, techniques and workflows.
  • Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.
  • Strong verbal and written communication skills in English.

Software

  • Unreal Engine, Maya/3dsMax, Blender, Zbrush, Photoshop

Experience

  • 3+ years in AAA console/PC game development, including 1 year in Unreal Engine

Nice to have qualifications

  • Traditional art skills along with core graphic design competencies (typography, colour, and light).
  • Experience working with Unreal 4/5. Environment modelling skills.
  • Level Design experience



Additional Information

Ce que nous offrons:

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.

-----------------------------------------------------------------

What we offer:

  • Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
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Artiste d'environnement / Environment Artist - Remote • Montréal, Québec, Canada

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