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Artiste d’éclairage / Lighting Artist - RemotePeople Can Fly • Montréal, Québec, Canada
Artiste d’éclairage / Lighting Artist - Remote

Artiste d’éclairage / Lighting Artist - Remote

People Can Fly • Montréal, Québec, Canada
Il y a 12 jours
Type de contrat
  • Temps plein
  • Télétravail
Description de poste
Job Description

Maintenir la direction artistique et la qualité

  • Collaborer avec les responsables et les autres artistes éclairagistes afin de créer des schémas d'éclairage de grande qualité, en accord avec l'univers et la direction artistique du projet.
  • Éclairage de scènes ou de niveaux à partir de photos de référence et/ou de documents d'art conceptuel.
  • Contribuez à faire ressortir la narration en utilisant efficacement les couleurs, la lumière et l'ambiance.

Production/Delais

  • Réaliser l'éclairage de scènes, de niveaux ou de séquences cinématiques en respectant à la fois les contraintes créatives et techniques, dans le respect des délais fixés.

Retour d'information

  • Participer aux évaluations, s'adapter et mettre en œuvre le retour d'information des responsables et des pairs d'une manière professionnelle .

Collaboration/Communication

  • Participer à des initiatives de R&D, afin d'explorer de nouvelles techniques et de mettre en pratique des améliorations aux pipelines et aux procédures de travail
  • Collaborer avec des développeurs provenant de différentes disciplines et veiller à ce que leur travail soit intégré à la production

Autres spécificités artistiques

  • Veiller à maintenir un équilibre entre la qualité visuelle et les exigences de performance du jeu.
  • Vérifiez et testez votre travail dans l'éditeur et en jeu.

_____________________________________________________________________

Job Description:

Maintain artistic direction and quality

  • Work with the Leads and other Lighting Artists to create high-quality lighting schemes in keeping with the project's universe and visual direction.
  • Lighting of scenes or levels based on reference photographs and/or concept art materials.
  • Help to drive the narrative storytelling through effective use of color, light and mood.

Production/Deadline

  • Lighting scenes / levels or cinematics to both a creative and technical brief under set deadlines.

Feedback

  • Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner.

Collaboration/Communication

  • Participate in R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
  • Work with developers in multiple disciplines and ensure that work gets integrated into the build.

Other artistic specificity

  • Maintain a balance between visual quality and performance requirements for the game.
  • Review and playtest your work in the editor and in-game.

Qualifications

  • 3 ans ou plus dans le développement de jeux AAA pour consoles/PC, dont 1 an dans unreal engine
  • Un portfolio solide présentant des exemples de réalisations d'éclairage à l'échelle mondiale et locale.
  • Interpréter artistiquement des concepts ou pousser la créativité au-delà de l'idée initiale.
  • Une bonne compréhension des compétences artistiques traditionnelles ainsi que des compétences fondamentales en matière de conception (forme, texture, valeur et couleur).
  • Connaissance approfondie des processus de rendu basé sur la physique.
  • Bonne compréhension des limites et des possibilités en matière de performances de la génération actuelle de consoles.
  • Capacité à créer l'ensemble du contenu nécessaire à l'éclairage, notamment, mais sans s'y limiter, les textures, les profils lumineux IES, les cartes HDR, les matériaux, les programmes, etc.

Autres spécificités artistiques

  • Maîtrise des concepts de base de la photographie, tels que l’indice de lumination, la vitesse d'obturation, la sensibilité ISO, la composition, etc.
  • Adaptif (-ive).
  • Capacité à recevoir et à mettre en pratique un retour d'information
  • Volonté d'apprendre et de s'adapter à de nouveaux styles, techniques et flux de travail.
  • Capacité à collaborer avec les responsables de département et les différents départements pour résoudre les problèmes artistiques et techniques..
  • Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglais

Vous avez peut-être:

  • Diplôme dans un domaine artistique
  • Photographie.
  • Bonne maîtrise d'Unreal Engine
  • Connaissance pratique des moteurs de rendu tels que Renderman, V-Ray ou Arnold.
  • Présentation d'images illustrant les différentes étapes ou l'état d'avancement des travaux d'éclairage achevés.

______________________________________________________________

Qualifications:

  • 3+ years in AAA console/PC game development including 1 year in unreal engine
  • Strong portfolio showcasing examples of world and local lighting work.
  • Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation.
  • A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape, form, texture, value and color).
  • In depth knowledge of Physically Based Rendering workflows.
  • Good understanding of performance limitations and possibilities of current console generation.
  • Ability to create all content needed for lighting including but not limited to textures, IES profiles, HDR maps, materials, scripts, etc.
  • Other artistic specificity
  • Understanding of basic photography concepts like EV, shutter speed, ISO, composition, etc.
  • Adaptive.
  • Ability to receive and implement feedback.
  • Willingness to learn and adapt to new styles, techniques and workflows.
  • Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.
  • Strong verbal and written communication skills in English.

Nice to have:

  • Degree in any art field.
  • Photography.
  • Good Unreal Engine knowledge
  • Working knowledge of rendering engines such as Renderman, VRAy, or Arnold.
  • Showing breakdown or work-in-progress images of finished lighting work.


Additional Information

CE QUE NOUS OFFRONS :

Au Canada

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Un salaire compétitif et des primes annuelles basées sur le rendement.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.

What we offer:

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
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Artiste d’éclairage / Lighting Artist - Remote • Montréal, Québec, Canada

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