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Artiste Senior d'Assets / Senior Asset Artist - RemotePeople Can Fly • Montréal, Québec, Canada
Artiste Senior d'Assets / Senior Asset Artist - Remote

Artiste Senior d'Assets / Senior Asset Artist - Remote

People Can Fly • Montréal, Québec, Canada
Il y a 6 jours
Type de contrat
  • Temps plein
  • Télétravail
Description de poste
Job Description

Description du poste

Maintien de la direction artistique et de la qualité

  • Produire des assets et accessoires d'environnement de haute qualité, techniquement et artistiquement adaptés à l'univers et à la direction visuelle du projet.

Production/délais

  • Produire un travail conforme aux spécifications et maintenir les pipelines de flux de travail dans les délais impartis.
  • Modéliser des kits d'assets inorganiques et sculpter des kits d'assets organiques.
  • Correction de bugs et rédaction d'études de cas de R&D dans la base de connaissances.

Retours

  • Participer aux revues, s'adapter aux retours des leads et des pairs et les mettre en œuvre de manière professionnelle.
  • Fournir des retours et des améliorations en matière de qualité visuelle.

Collaboration/communication

  • Partage des connaissances.
  • Collaborer aux initiatives de R&D afin d'explorer de nouvelles techniques et de mettre en œuvre des améliorations aux pipelines et flux de travail.
  • Soutenir occasionnellement les leads et les RH dans les efforts de recrutement.
  • Soutenir occasionnellement le processus d'intégration des nouvelles recrues.

Autres spécificités artistiques

Modéliser et texturer des assets high poly et low poly.

_______________________________________________________________________________________

Job Description

Maintain artistic direction and quality

  • Produce high quality environment assets and props suitable technically and artistically with the project's universe and visual direction.

Production/deadline

  • Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.
  • Model inorganic and sculpt organic asset kits.
  • Bug Fixing and describing R&D case studies in the knowledge base.

Feedback

  • Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner.
  • Provide feedback and improvement to visual quality.

Collaboration/communication

  • Knowledge sharing.
  • Collaborate in R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
  • Occasionally support leads and HR collaboration in recruitment efforts.
  • Occasionally support new hires onboarding process.

Other artistic specificity

  • Model and texture high poly and low poly assets.

Qualifications

  • Solide portfolio démontrant une variété d'assets 3D (hard surface, organique, végétation, architecture et design d'environnement).
  • 5 ans ou plus d'expérience en développement de jeux AAA console/PC, dont 3 ans ou plus sur Unreal Engine.
  • Excellente connaissance des logiciels standards de l'industrie pour la modélisation 3D et le sculptage high poly (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, ou leurs équivalents).
  • Excellente connaissance du travail avec Substance Painter ou d'un flux de travail de texturage PBR similaire.
  • Solides compétences en modélisation, sculptage et texturage.
  • Capacité à interpréter des concepts de manière artistique ou à repousser créativement l'idée initiale.
  • Bonne compréhension des compétences artistiques traditionnelles ainsi que des compétences fondamentales de design (forme, volume, texture, valeur et couleur).
  • Connaissance avancée des flux de travail et pratiques actuels en art d'assets.
  • Solide compréhension de la modélisation hard surface, des UV et des fondamentaux du texturage.
  • Habile à équilibrer la qualité artistique et la performance dans le moteur de jeu.
  • Capacité à apprendre rapidement et à s'adapter à de nouveaux styles, techniques et flux de travail avec un encadrement minimal.
  • Capacité à collaborer avec les leads de département et différents départements pour résoudre des défis artistiques et techniques.
  • Bonnes compétences de communication verbale et écrite en anglais.
  • Bonnes compétences de mentorat.
  • Motivation personnelle.

Atouts additionnels :

  • Avoir déjà livré des titres AAA de science-fiction.
  • Compétences artistiques traditionnelles ainsi que compétences fondamentales en design graphique (composition et mise en page, typographie, couleur et lumière).
  • Marvelous Designer, Fusion360/Moi3d/Plasticity, Rizomuv, Substance Designer.
  • Expérience de travail avec Unreal 5.

_______________________________________________________________________________________

Qualifications

  • Strong portfolio showcasing range of 3D assets (hard surface, organic, vegetation, architectural and environment design).
  • 5+ years in AAA console/PC game development including 3+ years in Unreal Engine.
  • Excellent knowledge of industry standard software packages for 3D modeling, high poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents).
  • Excellent knowledge of working in Substance Painter or similar PBR texture workflow.
  • Strong modeling, sculpting and texturing skills.
  • Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation.
  • A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape, form, texture, value and color).
  • Advanced knowledge of current asset art workflows and practices.
  • Strong understanding of hard surface modeling, UV and texturing foundations.
  • Skilled at balancing art quality and performance in the game engine.
  • Ability to quickly learn and adapt to new styles, techniques and workflows with basic guidance.
  • Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.
  • Good verbal and written communication skills in English.
  • Good mentoring skills.
  • Self motivation.

Nice to have:

  • Previously shipped AAA Sci-Fi titles
  • Traditional art skills along with core graphic design competencies (composition and layout, typography, color and light).
  • Marvelous Designer, Fusion360/Moi3d/Plasticity, Rizomuv, Substance Designer.
  • Experience working with Unreal 5.


Additional Information

Au Canada

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. (Jusqu'à 1000 $ par service par année, ainsi qu'une couverture familiale individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.

________________________________________________________________________________________

What we offer:

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
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Artiste Senior d'Assets / Senior Asset Artist - Remote • Montréal, Québec, Canada

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