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Game programmer Offres d'emploi - Laval, QC

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Programmeur(se) logiciel en chef(fe) | Lead Software Programmer - Ghostpunch

Programmeur(se) logiciel en chef(fe) | Lead Software Programmer - Ghostpunch

PTWQC, CA
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Poste : Programmeur(se) logiciel en chef(fe) -.Le rôle de Programmeur(se) logiciel en chef(fe) est une responsabilité supplémentaire généralement attribuée à un ingénieur logiciel ou à un ingénieur ...Voir plusDernière mise à jour : il y a plus de 30 jours
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Programming Team Lead - Dead by Daylight

Programming Team Lead - Dead by Daylight

Behaviour InteractiveMontreal, QC
120 450,00 $CA – 188 600,00 $CA par an
The role Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgett...Voir plusDernière mise à jour : il y a plus de 30 jours
Project Engineer / Programmer •

Project Engineer / Programmer •

LARGIER CONSEILSDowntown Montreal North, QC, ca
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Voici un poste à distance.Our client is an innovative and forward-looking company that offers technical consulting, design, and programming services for show control and the entertainment in...Voir plusDernière mise à jour : il y a 7 jours
software programmer

software programmer

IMDS Software Inc.Montréal, QC, CA
60 000,00 $CA – 70 000,00 $CA par an
CDI
Experience : 2 years to less than 3 years.Communicate technical problems, processes and solutions.Assist in the collection and documentation of user's requirements. Consult with clients after sale to...Voir plusDernière mise à jour : il y a 3 jours
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ERP Programmer

ERP Programmer

GentisGreater Montreal Metropolitan Area, Canada
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Reporting to the IT Director, the incumbent will be responsible for the analysis, development, coordination and control of the organization's IT systems. Configure, modify, improve ERP softwares.Ens...Voir plusDernière mise à jour : il y a 2 jours
Intermediate Generalist Programmer - Montreal

Intermediate Generalist Programmer - Montreal

Snowed In StudiosQC, CA
77 500,00 $CA – 87 500,00 $CA par an
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Snowed in Studios is a game development studio based in Ottawa, Canada.As part of Keywords Studios’ Create service line, we provide support to some of the most exciting games being made today.You’l...Voir plusDernière mise à jour : il y a plus de 30 jours
Senior Engine Programmer

Senior Engine Programmer

HasbroMontréal, Quebec, CA, HC L
At Invoke, our mission is to Have Fun Building Great Games.We believe the best games come from people who love what they do, in an environment that values them and their ideas.And we ensure that ev...Voir plusDernière mise à jour : il y a plus de 30 jours
Experienced Game User Researcher

Experienced Game User Researcher

Keywords StudiosMontreal, QC, CA
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At Player Research we want the world to experience brilliant games; ones full of adventure, surprise and intrigue – the ones you can’t put down, and those you talk about for days.Across the world w...Voir plusDernière mise à jour : il y a plus de 30 jours
Programmer Analyst

Programmer Analyst

VertaforeMontreal, CA
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To provide programming and analysis in response to client programming requirements.Core Requirements and Responsibilities : . Essential job functions included but are not limited to the following : .Ana...Voir plusDernière mise à jour : il y a plus de 30 jours
Online Programmer - Freelance

Online Programmer - Freelance

Lakshya DigitalMontreal, QC, CA
40,00 $CA –50,00 $CA par heure
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Canada (Remote - Within Pacific Time Zone (PST) to Eastern Time Zone (EST)).We are looking for an Online Programmer to join the Lakshya Digital team. The Online Programmer will contribute to the ful...Voir plusDernière mise à jour : il y a 23 jours
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GAME COORDINATOR (SLOT GAMES)

GAME COORDINATOR (SLOT GAMES)

PearFiction StudiosMontreal, QC, Canada
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PearFiction Studios is seeking an experienced Game Coordinator with a knack for both strategy and technical finesse to lead the charge in delivering world-class casino games.You'll be the mastermin...Voir plusDernière mise à jour : il y a 3 jours
Programmeur.se de jeu senior / Senior Gameplay Programmer

Programmeur.se de jeu senior / Senior Gameplay Programmer

Arkane StudiosMontreal, QC, CA
75 000,00 $CA – 125 000,00 $CA par an
Viens te joindre à l’équipe de.Bethesda Game Studios fait tout pour offrir à ses employés une vie familiale et professionnelle bien équilibrée en offrant des salaires compétitifs, un programme d’av...Voir plusDernière mise à jour : il y a plus de 30 jours
Game Developer (Unity)

Game Developer (Unity)

Produit Folie Canada Inc.Montréal, CA
500,00 $CA par semaine
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We are looking for a developer to join one of our game development teams.In this role you will be part of a team responsible for the development of exciting new features for our next flagship title...Voir plusDernière mise à jour : il y a plus de 30 jours
Programmeur de jeux 3D / Gameplay 3D Programmer

Programmeur de jeux 3D / Gameplay 3D Programmer

Budge StudiosMontréal, Quebec, CA
130 000,00 $CA – 140 000,00 $CA par an
Programmeur de jeux 3D / Gameplay 3D Programmer.Êtes-vous une personne motivée, créative et passionnée? Voulez-vous créer des expériences exceptionnelles pour les enfants? Si oui, nous voulons vous...Voir plusDernière mise à jour : il y a plus de 30 jours
Senior gameplay programmer

Senior gameplay programmer

UbisoftMontreal, QC, CA
130 000,00 $CA – 140 000,00 $CA par an
When you’re a Gameplay Programmer at Ubi Montreal, you have direct influence over the quality of the game that will end up in the players’ hands. there is a tangible link between your work and the ...Voir plusDernière mise à jour : il y a plus de 30 jours
Gameplay Programmer.

Gameplay Programmer.

Games Jobs DirectMontreal, Canada
75 000,00 $CA – 125 000,00 $CA par an
At the core of Epic's success are talented, passionate people.Epic prides itself on creating a collaborative, welcoming, and creative environment. Whether it's building award-winning games or crafti...Voir plusDernière mise à jour : il y a plus de 30 jours
Game Developer

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Solution SFTSaint-Laurent, QC, CA
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You will be part of a creative and exciting team that will leverage the latest rendering technology to deliver a state-of-the-art visual system and introduce innovative capabilities into simulation...Voir plusDernière mise à jour : il y a plus de 30 jours
Programmer, Engine

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WB Games Montreal IncMontreal, Quebec, Canada
65 000,00 $CA – 110 000,00 $CA par an
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Discovery, a premier global media and entertainment company, offers audiences the world's most differentiated and complete portfolio of content, brands and franchises across television, film, strea...Voir plusDernière mise à jour : il y a plus de 30 jours
Programmeur(se) logiciel en chef(fe) | Lead Software Programmer - Ghostpunch

Programmeur(se) logiciel en chef(fe) | Lead Software Programmer - Ghostpunch

PTWQC, CA
Il y a plus de 30 jours
Type de contrat
  • Temps plein
  • Télétravail
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Description de poste

English to follow)

Poste : Programmeur(se) logiciel en chef(fe) - Ghostpunch Games

Québec, Canada

Le rôle de Programmeur(se) logiciel en chef(fe) est une responsabilité supplémentaire généralement attribuée à un ingénieur logiciel ou à un ingénieur logiciel senior. En plus de la programmation directe, ce poste fournit un soutien technique pratique à la programmation d'une équipe de développement de projet Ghostpunch , aidant le producteur et le directeur de la technologie à utiliser les ressources de programmation de la manière la plus compétente et la plus efficace possible attribué à cette équipe.

En tant que responsable désigné, cette personne est habilitée, en conséquence, à fournir des conseils généraux et des commentaires aux autres programmeurs de l'équipe concernant la qualité et la technique de l'œuvre produite, fournir des commentaires au producteur sur la meilleure façon d'utiliser et de planifier efficacement les ressources techniques afin d'assurer un flux de travail efficace tout au long de la durée du projet.

En tant que conseiller en programmation de l'équipe, cette personne aide le producteur à s'assurer que la qualité globale de la programmation de Ghostpunch est constamment égale et / ou supérieure aux normes établi par le directeur de la technologie, s'acquittant de ces fonctions avec un minimum de supervision.

En plus des tâches pratiques de programmation, le programmeur logiciel en chef aide à d'autres tâches de gestion telles que la définition de la portée des projets, la rédaction de documents techniques et l'évaluation du personnel.

DEVOIRS ET RESPONSABILITÉS ESSENTIELS :

  • Établir une solide relation de travail avec le directeur de la technologie, les programmeurs de l'équipe et leur producteur attitré.
  • Fournir un leadership et des conseils techniques généraux aux autres ingénieurs logiciels affectés à leur équipe de développement.
  • Participer au processus de conception de la programmation du jeu.
  • Maintenir une communication régulière avec les autres disciplines de développement de jeux (c'est-à-dire l'art, le design et l'audio) afin de déterminer comment leurs efforts affecteront la programmation d'un jeu.
  • Écrire et déboguer le moteur de base et le code du jeu.
  • Écrivez des outils avancés et d'autres utilitaires pour soutenir le travail sur les projets.
  • Anticiper, cerner et articuler les problèmes et élaborer des solutions préventives.
  • Aider les ingénieurs logiciels moins expérimentés dans diverses tâches au besoin.
  • Estimez avec précision le temps nécessaire pour accomplir chaque tâche assignée.
  • Fournir des commentaires sur la faisabilité technique du projet et aider le producteur et le concepteur principal à s'assurer que la conception du projet, les illustrations, le son, etc. correspondent aux exigences techniques des plateformes.
  • Responsable de la création du Document de Conception Technique (TDD), de la décomposition du projet en modules et de la conception des liens entre ces modules. Travailler avec le producteur pour intégrer toute modification apportée à la TDD.
  • Travailler avec l'artiste principal pour mettre en place une structure de répertoires à utiliser par tous les membres de l'équipe pendant la durée du projet et de l'archivage.
  • Informer de manière proactive le producteur des modifications potentielles à l'horaire de travail, aux ressources et toute situation / condition susceptible d'affecter négativement la dynamique de groupe et / ou le moral des ingénieurs logiciels affectés au projet.
  • Sous la direction du producteur, planifier et coordonner les ressources de programmation de l'équipe afin d'assurer un flux de travail efficace pendant toute la durée du projet.

QUALIFICATIONS :

  • Doit posséder des compétences supérieures en communication orale et écrite et des compétences interpersonnelles.
  • Doit être capable de travailler de manière autonome avec peu ou pas de supervision.
  • La capacité de communiquer avec succès avec les artistes, les designers et les ingénieurs du son.
  • Solides compétences générales et expérience en informatique
  • Connaissance pratique de C / C++.
  • Connaissance pratique du langage d'assemblage.
  • Compréhension approfondie de la conception de code de jeu.
  • Le désir et la capacité de comprendre et d'optimiser le flux de travail de développement dans toutes les disciplines.
  • La capacité d'écrire du code pour n'importe quel aspect d'un jeu.
  • Connaissance pratique de la conception et de la mise en œuvre de jeux de base.
  • Compréhension approfondie des tendances matérielles et logicielles de l'industrie du jeu.
  • Posséder une connaissance à jour des produits de console, y compris les exigences de soumission technique et la connaissance de la distribution des versions.
  • Capable de travailler dans un environnement collaboratif et axé sur l'équipe.
  • Une forte envie d'écrire du code de jeu.
  • FORMATION ET EXPÉRIENCE :

  • Exige généralement un baccalauréat en informatique ou dans un domaine connexe et au moins 4 ans d'expérience en tant que programmeur / ingénieur logiciel dans l'industrie du jeu ou une combinaison équivalente d'études et d'expérience de travail pratique.
  • Doit avoir de l'expérience en programmation / conception de logiciels sur au moins 1 produit de jeu du début à la fin.
  • Doit avoir une formation et / ou une expérience préalable en gestion / leadership.
  • À propos de nous :

    Chez Ghostpunch Games , qui fait partie de la famille PTW , nous prospérons grâce à la créativité et à la collaboration, en créant des expériences de jeu immersives qui captivent les joueurs du monde entier. Nous sommes une communauté dynamique d'innovateurs et nous recherchons des gens passionnés qui partage notre enthousiasme pour le développement de jeux!

    https : / / ghostpunch.com /

    Position : Lead Software Programmer - Ghostpunch Games

    Quebec, Canada

    The Lead Software Programmer role is an additional responsibility typically assigned to a Software Programmer or Sr. Software Programmer. In addition to direct programming, this position provides hands-on, technical programming support to a Ghostpunch project development team, assisting the Producer and Director of Technology in affecting the most competent and efficient utilization of programming resources allocated to that team. As the assigned Lead this person is empowered, accordingly, to provide general guidance and input to fellow programmers on that same team regarding the quality and technical aspects of the work produced. Provides input to the Producer as to how best to efficiently utilize and schedule technical resources to help ensure an efficient workflow throughout the duration of the project. As team Programming adviser this person assists the Producer in making sure that the overall quality of Ghostpunch programming is consistently equal to and / or greater than the standards established by the Director of Technology, carrying out those duties with minimal supervision. In addition to hands-on programming duties, the Lead Software Programmer assists in other management duties such as scoping projects, writing tech docs, and personnel evaluation.

    ESSENTIAL DUTIES AND RESPONSIBILITIES :

  • Establish a solid working relationship with the Director of Technology, team programmers and their assigned Producer.
  • Provide leadership and general technical guidance to fellow Software Engineers assigned to their development team.
  • Participate in the game programming design process.
  • Maintain regular communication with other game development disciplines (i.e. Art, Design and audio) in order to determine how their efforts will affect a game’s programming.
  • Write and debug core engine and game code.
  • Write advanced tools and other utilities to support work on projects.
  • Anticipate, identify and articulate problem areas and develop preventative solutions.
  • Assist less experienced Software Engineers with various tasks as needed.
  • Accurately estimate the amount of time needed to complete each task assigned.
  • Provide input as to the project’s technical feasibility and helps the Producer and Lead Designer to ensure that the project design, artwork, sound etc. fits within the technical requirements of the platforms.
  • Responsible for creating the Technical Design Document (TDD) breaking down the project into modules and designing links between those modules. Work with the Producer to incorporate any changes to the TDD.
  • Work with the Lead Artist to set up a directory structure to be used by all team members for the duration of the project and archiving.
  • Proactively inform the Producer of potential changes to the work schedule, resource requirements, and any situation / condition that may adversely affect group dynamics and / or morale of the Software Engineers assigned to the project.
  • Under the direction of the Producer, schedule and coordinate the team's programming resources so as to ensure an efficient work flow throughout the duration of the project.
  • QUALIFICATIONS :

  • Must possess superior oral and written communication skills and interpersonal skills.
  • Must be able to work independently with little to no supervision.
  • The ability to successfully communicate with Artists, Designers and Sound Engineers.
  • Strong general computer skills and experience
  • Working knowledge of C / C++.
  • Working knowledge of assembly language.
  • Deep understanding of game code design.
  • A desire and ability to understand and optimize the development workflow across all disciplines.
  • The ability to write code for any aspect of a game.
  • Hands-on knowledge of basic game design and implementation.
  • Deep understanding of gaming industry hardware and software trends.
  • Possess up-to-date console product knowledge including technical submission requirements and knowledge of build distribution.
  • Able to work in a collaborative, team-oriented environment.
  • A strong desire to write game code.
  • EDUCATION AND EXPERIENCE :

  • Typically requires a Bachelor’s degree in Computer Science or related field and at least 4 years of experience as a Programmer / Software Engineer in the gaming industry or an equivalent combination of education and practical work experience.
  • Must have experience in Programming / Software Design on at least 1 shipping game product from beginning to end.
  • Must have prior management / leadership training and / or experience.
  • About Us :

    At Ghostpunch Games , part of the PTW family, we thrive on creativity and collaboration, crafting immersive gaming experiences that captivate players around the globe. We are a vibrant community of innovators, and we’re looking for a passionate people who share our enthusiasm for game development!

    https : / / ghostpunch.com /