Concepteur(-trice) principal(e) de jouabilité / Principal Gameplay Designer - Remote

peoplecanfly
Montreal, QC, Canada
$111.5K-$157.3K a year (estimated)
Remote
Full-time
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Concepteur(-trice) principal(e) de jouabilité / Principal Gameplay Designer - RemotePeople Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War : Judgment et Outriders.

Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ;

Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition.

Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Bifrost est un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.

Nous sommes à la recherche d’un(e) Concepteur(-trice) de jouabilité sénior pour rejoindre notre équipe. Dans ce rôle, vous serez chargé(e) de concevoir et de développer des mécaniques de jeu, traduisant ainsi la vision captivante de notre Directeur Créatif.

Vous collaborerez étroitement avec les équipes de production, d'art, de programmation et tous les départements au sein de notre studio.

ResponsabilitésCréer, proposer et prototyper des idées de gameplay pour les mécaniques de combat principales et les interactions moment à moment, ainsi que pour les personnages de combat, en détaillant leur sensation, leur comportement, leurs capacités et leurs rencontres dans divers environnementsImplémenter les personnages combattants avec animations et comportements en utilisant des machines d'états, arbres de comportements, des effets visuels, des effets sonores et des rencontres de combat avec des agencements d'arènes et un rythme utilisant des outils de conception de niveau fournis et divers autres systèmes de scriptCréer des documents de conception, des briefings de contenu, des descriptions de systèmes et d'autres moyens de partager toutes les informations nécessaires avec les équipes impliquéesAssumer la responsabilité complète de la fonction produite - depuis la conception conceptuelle et sur papier, en passant par la phase de prototypage, de scriptage, d'itération, de débogage, d'optimisation - jusqu'à la livraison du jeuS'assurer que le gameplay de base est solide, amusant et stimulant dès que possible dans le développement et qu'il atteint l'intention de conception aux étapes convenues.

Travailler dans le moteur, ajuster, scripter et optimiser vos fonctionnalités, et aider à définir les outils nécessaires pour le faireOrganiser des sessions de test pour les développeurs impliqués (concepteurs de niveaux, artistes, animateurs et programmeurs) pour discuter et améliorer les prototypes mis en œuvreCollaborer avec plusieurs disciplines, en veillant à ce que les bons partenaires soient impliqués et informés tout au long du processus de développementRester à jour sur les tendances de conception de l'industrie et du produit pour améliorer l'expérience et le plaisir des joueursExcellente maîtrise d'Unreal Engine 4 ou 5Minimum de 6 ans d'expérience dans la production de jeux pour consoles et PCPlus de 6 ans d'expérience dans la création de titres AAA de tir à la troisième personne (TPP) ou à la première personne (FPP) en tant que concepteur de combats ou de systèmesCapacité avérée à communiquer efficacement et à aligner la vision de conception avec les partenaires internes et le public cibleTalent remarquable pour concevoir, présenter et mettre en œuvre des systèmes de jeu et des fonctionnalités de manière innovante, en utilisant une variété d'outils et de technologiesConnaissance approfondie d'un processus de développement itératif, avec une aptitude à concevoir rapidement des prototypes et à évaluer de nouvelles mécaniques de jeuExcellentes compétences analytiques, de facilitation et organisationnellesPassion affirmée pour les jeux vidéo, en particulier les jeux de tirExpérience étendue dans le domaine des jeux d'action en ligneCompétences solides en communication verbale et écrite en anglaisEngagement envers un travail de qualité et une motivation personnelle exceptionnelleVous avez peut-être égalementConnaissance des langages de script et une base solide en mathématiques sont des atoutsCompréhension approfondie de la conception de systèmes, de la psychologie des joueurs et des tendances émergentes de l'industrieCe que nous offronsUn ensemble d’avantages sociaux payés à 100% par PCF.

La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100% (jusqu’à 1000$ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle)Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontieLa cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100% acquis dès le premier jourUne semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payéDes séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à chargeDes occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondialL’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font#J-18808-Ljbffr

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