Description de poste
Le / la Directeur.trice adjoint.e de l’art technique joue un rôle clé dans la liaison entre l’art et la technologie afin d’assurer la qualité visuelle et la performance technique du jeu. En appui au Directeur de l’art technique, cette personne contribue à définir les pipelines, outils, shaders, effets visuels et fonctionnalités graphiques nécessaires pour concrétiser la vision créative du studio.
Il / elle sera également responsable de maintenir la performance, la stabilité et l’évolutivité sur l’ensemble des plateformes, tout en encadrant et en mentorant les équipes d’art technique et d’effets visuels (VFX). Cette personne est à la fois un.e expert.e technique et un.e leader collaboratif.ve, capable de résoudre des problèmes complexes et de guider les artistes et les ingénieurs afin de livrer des visuels époustouflants et techniquement solides.
Responsabilités
- Soutenir le Directeur dans la direction, la supervision et la croissance des équipes d’art technique et de VFX.
- Favoriser la collaboration entre les équipes d’Art, d’Ingénierie et de Design afin d’assurer une cohérence entre les objectifs visuels et les contraintes techniques.
- Participer à la définition et au maintien des pipelines, flux de production et standards techniques pour l’art et les effets visuels.
- Guider la création et l’optimisation des shaders, matériaux, maillages et effets visuels pour les environnements, personnages, interfaces et éléments de gameplay.
- S’assurer que les outils, la documentation et les processus soutiennent une création de contenu efficace et évolutive.
- Évaluer, prototyper et mettre en œuvre de nouvelles technologies, fonctionnalités graphiques et solutions techniques visant à améliorer la fidélité visuelle et la performance.
- Diagnostiquer et résoudre des problèmes techniques complexes liés à la production artistique, aux flux de travail et à l’intégration des assets.
- Collaborer avec les programmeurs de rendu et de moteur pour optimiser la performance graphique sur toutes les plateformes.
- Garantir que les assets artistiques et les effets visuels respectent les contraintes du moteur, les budgets de mémoire / performance et les exigences techniques des plateformes.
- Travailler en étroite collaboration avec les équipes d’Art, d’Animation, d’Éclairage, de Rendu et de Moteur afin de maintenir une cohésion visuelle et technique.
- Communiquer les limites techniques, les compromis et les solutions de manière claire et concrète auprès des équipes techniques et non techniques.
Qualifications et expérience
Plus de 10 ans d’expérience dans le développement de jeux vidéo en art technique, VFX, graphisme ou dans un rôle similaire.Solide expérience pratique avec Unreal Engine .Excellente compréhension du rendu en temps réel , des shaders, des matériaux et des systèmes de VFX.Maîtrise des outils pertinents : Houdini, Niagara, Maya / 3DS Max, Substance, Perforce , etc.Expérience dans la conception ou l’amélioration de pipelines, d’outils et de flux de production artistique.Compétences avancées en débogage, profilage et optimisation (GPU / CPU, mémoire, draw calls, shaders).Capacité démontrée à diriger, encadrer et soutenir une équipe créative et technique performante.Expérience confirmée sur des productions AAA ou de grande envergure.Connaissance de langages de script ou de programmation (Python, HLSL / GLSL, C#, C++).Expérience en développement multiplateforme (PC et consoles).Excellentes compétences en communication et en collaboration, avec la capacité de relier les disciplines créatives et techniques.Esprit orienté solution , capable d’équilibrer vision artistique et contraintes techniques.Bilingue (anglais-français).Multi-platform development experience (PC + consoles).#J-18808-Ljbffr