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Larian is seeking an experienced, highly creative and motivated Rigger that will help us raise the bar in terms of quality, performance and technology of our rigging system. As a Senior rigger, you will be responsible for working together with the Art and Animation departments to bring to life an incredible and wide array of characters and creatures using different rigging and skinning techniques. Given that you will work with a multitude of people from different departments, good communication skills are a must as well as interest in not only your own craft but game development as a whole.
RESPONSIBILITIES
- Rig and skin 3D assets (characters, creatures, props, sets, etc.) to achieve the intended animation performance for both gameplay and cinematics
- Support the Animation and Art teams, fulfilling as much as possible their in game and offline needs
- Support the junior and intermediate members of the team in order to help them raise their skills and standards
- Find balance between artistic aspects and technical constraints with the help of technical directors
- Be proactive and vocal about any issues encountered in our rigging pipeline and communicate with the Production team in a timely manner
- Troubleshoot, maintain and improve rigs in production, while ensuring their stability for the animation team
- Work closely with modeling team to assess asset topology and provide notes as needed
- Research, build and develop unique and one-off rigs
- Follow and enforce rigging standards for assets going into production
- Communicate with the production team any concerns or production issues ahead of time
- Support the Lead of the department in any ad hoc tasks and duties
REQUIREMENTS
A minimum of 7 years relevant experience.Excellent skills creating full body and facial character rigs in Maya or any other DCC packageHighly skilled in skinning and other deformation techniquesKnowledge of scripting languages such as PythonExcellent communication, time management, problem-solving skills and ability to work as part of a multidisciplinary and multicultural teamWilling to take on new challenges and a strong appetite for learning, researching and developingTeam oriented and has a strong desire for collaborative participation in a team-based pipeline across different geographic locationsAble to take direction and feedback positively, adapt to change and thrive under the pressure of tight deadlinesEnthusiastic, methodical and organized approach to work with high quality standardsSense of initiative, originality and resourcefulness in problem solvingNICE TO HAVE
Experience rigging in MotionbuilderExperience using other game engines (e.g. Unreal / Unity or proprietary tech) with relation to AnimationExperience with C++ is highly advantageous.A solid 3D Math backgroundWE OFFER
An international team of over 450 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feelAn open, collaborative environment where ideas are welcome and encouragedA managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fieldsSharing hobbies and passions with likeminded colleaguesInclusive environment with many activities organized by the studios or the employeesCommitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedbackArtiste d'armature et squelette 3D senior
Larian est à la recherche d'un artiste d'armature et squelette expérimenté, créatif et motivé, qui nous aidera à
élever le niveau de notre système de squelettage en termes de qualité, de performance et de technologie. En
tant qu'artiste d'armature et squelette senior, vous collaborerez avec les départements d'art et d'animation afin
de donner vie à un large éventail de personnages et de créatures en utilisant des techniques variées. Étant
donné que vous travaillerez en coopération avec de nombreux collègues de différents départements, de
bonnes compétences en communication sont indispensables, ainsi qu'un intérêt non seulement pour votre
propre métier, mais également pour le développement de jeux vidéo de manière générale.
RESPONSABILITÉS
Création et utilisation de ressources de squelettage et d'armature en 3D (personnages, créatures,éléments de décor, etc.) afin d'obtenir les performances d'animation de gameplay et de cinématique
désirées
Soutenir les équipes d'art et d'animation en répondant à leurs besoins dans la mesure du possible,aussi bien dans le jeu que hors ligne
Soutenir les membres juniors et intermédiaires de l'équipe afin de les aider à développer leurscompétences et leur niveau de maîtrise
Trouver l'équilibre entre les aspects artistiques et les contraintes techniques avec l'aide des directeurstechniques
Faire preuve de proactivité et signaler tout problème rencontré dans nos processus de squelettage, etcommuniquer de manière opportune et efficace avec l'équipe de production
Dépanner, vérifier et améliorer les squelettes en production et s'assurer de leur stabilité pour l'équiped'animation
Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de modélisation pour évaluer la topologie desressources et faire part de toute éventuelle remarque
Rechercher, créer et développer des squelettes uniquesSuivre et faire appliquer les normes de squelettage pour les ressources entrant en productionCommuniquer à l'avance à l'équipe de production toute préoccupation ou tout problème liés à laproduction
Assister le responsable du département dans toutes les tâches et fonctions ad hocProfil recherché
Une expérience de 7 ans au minimum dans le domaine de l'animation techniqueD'excellentes compétences en matière de création de squelettes pour le corps et le visage depersonnages dans Maya ou tout autre logiciel de création de contenu numérique
De très bonnes compétences en squelettage et autres techniques de déformationLa connaissance de langages de script, tel PythonD'excellentes aptitudes en communication, gestion du temps et résolution de problèmes, et la capacitéà travailler au sein d'une équipe pluridisciplinaire et multiculturelle
La volonté de relever de nouveaux défis et un goût prononcé pour l'apprentissage, la recherche et ledéveloppement
Un esprit d'équipe poussé et le désir fort de participer à un projet commun, mené de front sur différentslieux géographiques
La capacité à recevoir des instructions et des retours de manière positive, à s'adapter au changementet à travailler sous la pression de délais serrés
Une approche enthousiaste, méthodique et organisée du travail et le respect de standards de qualitéélevés
Le sens de l'initiative, et la capacité à résoudre les problèmes de manière originale et ingénieuseCompétences appréciées
Une expérience de squelettage avec MotionbuilderUne expérience avec l'utilisation d'autres moteurs de jeu (par exemple Unreal / Unity ou destechnologies propriétaires) en relation avec l'animation
Une expérience en C++ serait fortement appréciéeDe solides connaissances en mathématiques 3DCe que nous proposons
Une équipe internationale de plus de 450 employés répartis dans 7 studios à travers le monde, chacun avec ses propres qualités uniques, le tout en conservant une ambiance conviviale de petite entrepriseUn environnement de travail ouvert et collaboratif, où les idées nouvelles sont encouragées et bienvenuesUne équipe managériale composée de développeurs d'expérience au sommet de leur artDes activités et passions en commun avec des collègues dotés des mêmes centres d'intérêtUn environnement inclusif avec de nombreuses activités organisées par les studios et les employésUn engagement à réaliser les meilleurs jeux possible pour les fans, en prenant en compte les commentaires de la communauté