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Programmeur.euse jouabilité, présentation

Programmeur.euse jouabilité, présentation

WB Games Montreal IncMontreal, Quebec, Canada
30+ days ago
Salary
CA$89,500.00–CA$120,000.00 yearly
Job description

Description du poste

Rejoins l'équipe de Wonder Woman et aide-nous à donner vie à la superhéroïne de cette franchise DC Comics emblématique!

Monolith Productions, le studio AAA primé qui vous a apporté F.E.A.R. et Middle-Earth : Shadow of Mordor, recherche un.e programmeur.euse jouabilité.

Ton nouveau rôle…

Nous cherchons à élargir notre équipe Gameplay avec un.e programmeur.euse chargé de nous aider à créer certains de nos systèmes de présentation de jeux, en particulier dans notre pipeline de cinématiques en jeu. Dans le cadre de ce rôle, tu aideras nos designers et artistes à créer les scènes scénarisées nécessaires pour raconter notre histoire.

Ce rôle est ouvert uniquement aux personnes résidantes et ayant le droit légal de travailler au Canada.

Ce poste peut être à distance, sur place ou hybride depuis le studio WB Games Montréal.

Responsabilités de ton rôle…

  • Écrire du code C++ dans un moteur de jeu propriétaire basé sur les données.
  • Collaborer étroitement avec les équipes de design, d'art et d'UX pour façonner l’expérience de jouabilité centrale.
  • Travailler avec la direction de ton équipe pour diviser le travail sur les fonctionnalités en étapes réalisables et planifiables.
  • Rédiger une documentation concise pour le code et les systèmes complexes.

Compétences & expérience…

  • Expérience professionnelle avec la programmation en C++.
  • Expérience de travail et de débogage dans un environnement de développement intégré (IDE) bien connu, tel que Visual Studio ou Rider.
  • Excellentes compétences en communication, en relations interpersonnelles et en organisation.
  • Compréhension des concepts et systèmes courants de développement de jeux.
  • Expérience préalable de travail dans un moteur de jeu 3D (Unreal, Unity, etc.)
  • Points bonus (bien mais pas du tout obligatoire!)

  • Familiarité avec les systèmes de caméra et / ou d'animation.
  • Compréhension des concepts mathématiques couramment utilisés dans les jeux vidéo, notamment l'algèbre linéaire et la trigonométrie.
  • Expérience de travail avec un moteur de jeu propriétaire.
  • Expérience de développement pour des consoles de jeu (Xbox, PS, etc.).
  • Expérience de travail dans des processus agiles, tels que Scrum.
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