Concepteur(-trice) principal(e) de jouabilité / Principal Gameplay Designer - Remote

People Can Fly
Montréal, Québec, Canada
Remote
Full-time

Job Description

Nous sommes à la recherche d’un(e) Concepteur(-trice) de jouabilité sénior pour rejoindre notre équipe. Dans ce rôle, vous serez chargé(e) de concevoir et de développer des mécaniques de jeu, traduisant ainsi la vision captivante de notre Directeur Créatif.

Vous collaborerez étroitement avec les équipes de production, d'art, de programmation et tous les départements au sein de notre studio.

Responsabilités

  • Créer, proposer et prototyper des idées de gameplay pour les mécaniques de combat principales et les interactions moment à moment, ainsi que pour les personnages de combat, en détaillant leur sensation, leur comportement, leurs capacités et leurs rencontres dans divers environnements
  • Implémenter les personnages combattants avec animations et comportements en utilisant des machines d'états, arbres de comportements, des effets visuels, des effets sonores et des rencontres de combat avec des agencements d'arènes et un rythme utilisant des outils de conception de niveau fournis et divers autres systèmes de script
  • Créer des documents de conception, des briefings de contenu, des descriptions de systèmes et d'autres moyens de partager toutes les informations nécessaires avec les équipes impliquées
  • Assumer la responsabilité complète de la fonction produite - depuis la conception conceptuelle et sur papier, en passant par la phase de prototypage, de scriptage, d'itération, de débogage, d'optimisation - jusqu'à la livraison du jeu
  • S'assurer que le gameplay de base est solide, amusant et stimulant dès que possible dans le développement et qu'il atteint l'intention de conception aux étapes convenues.
  • Travailler dans le moteur, ajuster, scripter et optimiser vos fonctionnalités, et aider à définir les outils nécessaires pour le faire
  • Organiser des sessions de test pour les développeurs impliqués (concepteurs de niveaux, artistes, animateurs et programmeurs) pour discuter et améliorer les prototypes mis en œuvre
  • Collaborer avec plusieurs disciplines, en veillant à ce que les bons partenaires soient impliqués et informés tout au long du processus de développement
  • Rester à jour sur les tendances de conception de l'industrie et du produit pour améliorer l'expérience et le plaisir des joueurs

We are currently looking for a Senior Gameplay Designer to join our team. In this position, you will be tasked with crafting and refining gameplay mechanics that bring to life the compelling vision of our Creative Director.

Your role will involve close collaboration with our production, art, programming, and other departments within the studio.

Responsibilities

  • Create, pitch, and prototype gameplay ideas for core combat and moment-to-moment mechanics and systems, combat characters, their feel, behavior, abilities, and encounters in various settings
  • Implement combatant characters with animations and behavior using state machines behavior trees, visual effects, sound effects &

combat encounters with arena layouts and pacing using provided level design tools and various other scripting systems

  • Create design documents, content briefs, system outlines, and other means of sharing all the necessary information with involved teams
  • Full ownership of the produced function - from conceptual and paper design, through the prototyping phase, scripting, iteration, debugging, and optimization - until delivery of the game
  • Ensure the core gameplay is strong, fun, and challenging as early as possible in the development and delivers the design intention at agreed milestones
  • You will work in the engine, tweaking, scripting, and tuning your features, and help in defining what tools you need to do so
  • Conduct playtest sessions for involved developers (level designers, artists, animators, and programmers) to discuss and improve implemented prototypes
  • Collaborate with multiple disciplines, ensuring the correct partners are involved and informed throughout the development process
  • Remain current on industry and product design trends to enhance the player’s experience and enjoyment

Qualifications

  • Excellente maîtrise d'Unreal Engine 4 ou 5
  • Minimum de 6 ans d'expérience dans la production de jeux pour consoles et PC
  • Plus de 6 ans d'expérience dans la création de titres AAA de tir à la troisième personne (TPP) ou à la première personne (FPP) en tant que concepteur de combats ou de systèmes
  • Capacité avérée à communiquer efficacement et à aligner la vision de conception avec les partenaires internes et le public cible
  • Talent remarquable pour concevoir, présenter et mettre en œuvre des systèmes de jeu et des fonctionnalités de manière innovante, en utilisant une variété d'outils et de technologies
  • Connaissance approfondie d'un processus de développement itératif, avec une aptitude à concevoir rapidement des prototypes et à évaluer de nouvelles mécaniques de jeu
  • Excellentes compétences analytiques, de facilitation et organisationnelles
  • Passion affirmée pour les jeux vidéo, en particulier les jeux de tir
  • Expérience étendue dans le domaine des jeux d'action en ligne
  • Compétences solides en communication verbale et écrite en anglais
  • Engagement envers un travail de qualité et une motivation personnelle exceptionnelle

Vous avez peut-être également

  • Connaissance des langages de script et une base solide en mathématiques sont des atouts
  • Compréhension approfondie de la conception de systèmes, de la psychologie des joueurs et des tendances émergentes de l'industrie
  • Excellent knowledge of Unreal Engine 4 or 5.
  • At least 6+ years of experience in the production of games for consoles and PC
  • 6+ years of experience shipping AAA TPP / FPP shooter titles in combat or systems design roles
  • Demonstrated ability to communicate and align design vision with internal partners and the target audience
  • Exceptional ability to conceptualize, pitch, and implement game systems and features using various tools, technology, and visual language
  • Knowledge of an iterative development process and ability to quickly prototype and evaluate new gameplay mechanics
  • Excellent analytical, facilitation, and organizational skills
  • Deep passion for gaming, preferably Shooter games
  • Extensive experience with online action games
  • Strong verbal and written communication skills in English
  • High work ethic and self-motivation

You might have

  • Familiarity with scripting languages and a strong foundation in math is beneficial.
  • A deep understanding of systems design, player psychology, and emerging industry trends is beneficial.

Additional Information

Ce que nous offrons

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle)
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font
  • 5 days ago
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