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technique animation (projet non annoncé)Ubisoft • Montreal, Quebec, Canada
technique animation (projet non annoncé)

technique animation (projet non annoncé)

Ubisoft • Montreal, Quebec, Canada
16 days ago
Job type
  • Full-time
Job description

En tant que Directeurtrice Technique Animation à Ubisoft Montréal vous rejoindrez une petite équipe autonome qui développe une expérience multijoueur dans Unreal Engine. Vous guiderez le développement de systèmes danimation fluides expressifs et performants tout en assurant lalignement entre les objectifs créatifs et les contraintes techniques.

Vous collaborerez étroitement avec les équipes danimation darmature de programmation et doutils afin de créer des chaînes de production fiables et évolutives adaptées aux ambitions du projet.

Ce que vous ferez:

  • Concevoir implanter et maintenir des chaînes de production danimation performantes et évolutives;
  • Collaborer avec léquipe doutils afin de développer et améliorer des scripts MotionBuilder en Python;
  • Travailler avec les animateurtrices et les programmeureuses pour raffiner les systèmes danimation dans le moteur de jeu;
  • Soutenir limplantation de systèmes danimation procédurale et de systèmes IK corps complet;
  • Veiller à ce que les systèmes danimation prennent en charge la personnalisation des personnages;
  • Équilibre entre qualité artistique et performance technique;
  • Documenter les flux de travail les outils et les processus destinés aux équipes danimation;
  • Offrir un soutien quotidien aux animateurtrices techniques et aux équipes danimation;
  • Faciliter la collaboration entre les équipes créatives et techniques;
  • Guider les équipes dans le développement de flux de travail durables et efficaces.

Qualifications :

  • Expérience en animation technique en développement de systèmes danimation ou en programmation dans lindustrie du jeu vidéo;
  • Expérience en accompagnement ou en encadrement déquipes dans un environnement collaboratif;
  • Expérience sur des jeux multijoueurs en direct;
  • Bonne maîtrise de Unreal Engine et de logiciels 3D comme MotionBuilder 3ds Max et Maya;
  • Expérience avec des langages de script comme Python C# JavaScript et MaxScript;
  • Compréhension de la capture de mouvement des machines à états et des flux danimation;
  • Familiarité avec Jira Perforce ou des outils de production similaires;
  • Excellentes aptitudes en communication collaboration et résolution de problèmes.

Ce quil faut nous envoyer:

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences.
  • Portfolio ou projets adaptés au rôle.


Remote Work :

No


Employment Type :

Full-time


Experience: years
Vacancy: 1
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Technique animation (projet non annoncé) • Montreal, Quebec, Canada

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