Développeur(euse) logiciel - Simulation (Houdini) / Simulation (Houdini) - Senior Technical Developer
Montréal, Quebec, Canada
Les Films Sony Imageworks Québec Inc. sont situés sur le territoire traditionnel non cédé des Premières Nations Kanien’keha:ka (Mohawk). Nous nous engageons à respecter les terres ancestrales et à travailler avec les communautés en vue de la réconciliation.
Les Films Sony Imageworks Québec Inc.
700, rue Saint-Hubert, bureau 400, Montréal (QC) H2Y 0C1
Excellentes compétences de communication en français et en anglais pour exécuter certaines tâches liées au poste, notamment pour collaborer avec des équipes, fournisseurs ou partenaires situés à l’extérieur du Québec.
Les Films Sony Imageworks est un studio d'effets visuels et d'animation récompensé par un Oscar® et réputé pour ses effets visuels photoréalistes, ses animations dynamiques de créatures et de personnages, ainsi que ses longs métrages entièrement réalisés en images de synthèse.
Nous cherchons à agrandir notre équipe de développement dédiée à l'amélioration de nos outils et de notre flux de travail pour les effets de créatures, les foules, les environnements et les effets spéciaux. Nous recherchons un(e) ingénieur(e) technique hautement compétent qui se concentrera sur le développement et la mise en œuvre d'ensembles d'outils procéduraux robustes, performants et spécifiques à un domaine à l'aide de SideFX Houdini.
Ce poste exige un leadership technique solide et la capacité de travailler efficacement avec un minimum de supervision aux côtés d'un(e) ingénieur(e) logiciel principal(e) ou d'un(e) architecte. Le/La candidat(e) idéal(e) s'épanouit dans un environnement de production en constante évolution où les priorités peuvent changer rapidement.
- Concevoir, développer et mettre en œuvre des systèmes procéduraux et des workflows évolutifs dans Houdini pour divers départements (effets spéciaux, créatures, foules, environnements).
- Créer, maintenir et optimiser des ressources numériques Houdini (OTL) robustes, en garantissant leur stabilité, leur facilité d'utilisation et leur conformité aux normes de production.
- Étendre le pipeline principal en développant, intégrant et prenant en charge des outils qui gèrent le flux de données, la publication des ressources et le contrôle des versions.
- Collaborer étroitement avec les artistes (créatures, effets spéciaux, éclairage) afin de recueillir les exigences et de résoudre les problèmes techniques, en fournissant une assistance pour les outils internes et commerciaux.
- Collaborer avec les ingénieurs d'autres équipes (ombrage, éclairage, rendu) afin d'assurer une intégration transparente des ressources procédurales dans le pipeline global de rendu et de composition.
- Documenter de manière exhaustive les outils et les flux de travail à l'intention des équipes artistiques et techniques au sens large.
Expérience et compétences techniques requises :
- 3 à 5 ans d'expérience professionnelle dans le développement de workflows et d'outils procéduraux dans un environnement de production d'effets visuels, d'animation ou de jeux vidéo.
- Connaissance avérée de l'environnement Houdini, y compris la création d'outils, l'optimisation et les techniques de workflow.
- Maîtrise approfondie de Python et VEX pour l'écriture de nœuds personnalisés et efficaces, et de boîte à outils.
- Expérience avérée dans le développement et le support d'outils de pipeline de production et de livraison d'actifs.
- Expérience dans l'utilisation de l'API Houdini et d'autres DCC tels que Katana.
- Bonne maîtrise des mathématiques 3D, de l'algèbre linéaire et des structures de données appliquées au traitement et à la simulation géométriques.
- Solides compétences en communication orale et écrite, avec une approche collaborative de la résolution de problèmes.
- Capacité à mener à bien plusieurs tâches prioritaires concurrentes avec peu de supervision.
Compétences souhaitées :
- Fait preuve de curiosité et de jugement pour identifier les problèmes plus larges ou systémiques et recommande des approches créatives pour résoudre les problèmes plus généraux.
- Expérience documentée dans le développement d'applications de bureau à l'aide de PyQt/PySide pour créer des interfaces utilisateur personnalisées.
- Expérience avec C++ pour le développement de plugins haute performance.
- Expérience en science des données, apprentissage automatique ou techniques de simulation complexes (par exemple, dynamique des fluides, tissus) dans un contexte de production.
- Licence ou master en informatique, médias numériques ou dans un domaine technique connexe.
Les avantages sociaux sont conformes à la politique de l’entreprise et comprennent les soins de santé, le remboursement des frais de scolarité, les REER, les congés maladie et les vacances, ainsi que les augmentations salariales praticables. Le salaire de base réel offert dépendra de divers facteurs, y compris, sans s’y limiter, aux qualifications du candidat ou de la candidate pour le poste, aux années d’expérience pertinente, au niveau de scolarité atteint, aux certifications ou autres permis professionnels détenus et, le cas échéant, à l’emplacement du poste.
Nous valorisons les perspectives uniques et souhaitons que des talents diversifiés et distincts travaillent avec nous. Nous encourageons les candidats de toutes identités à postuler.
*Sony Pictures Entertainment souscrit au principe de l’égalité d’accès à l’emploi. Nous évaluons les candidats qualifiés sans égard à la race, à la couleur, à la religion, au sexe, à l’origine nationale, au handicap, à l’âge, à l’orientation sexuelle, à l’identité de genre ou à d’autres caractéristiques protégées.
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