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Rodeo FX
Artiste texture Senior Plusieurs postesRodeo FX • Montreal, Quebec, Canada
Artiste texture Senior Plusieurs postes

Artiste texture Senior Plusieurs postes

Rodeo FX • Montreal, Quebec, Canada
22 days ago
Job type
  • Full-time
Job description

À noter : Le rôle demande une bonne maîtrise du lookdev permettant dassurer une intégration optimale des textures avec les shaders et les propriétés de surface pour atteindre un rendu photoréaliste.

LArtiste de textures génére des textures de haute qualité à partir de références photographiques scans peintures numériques ou proceduralement. doit créer et affiner les looks des modèles 3D afin de garantir un rendu hyperréaliste en combinant textures nuances et propriétés de surface. contribue directement à la qualité artistique et technique des assets livrés en sassurant quils respectent les standards élevés de Rodeo FX et quils sintègrent harmonieusement dans les séquences.

Travaillant en étroite collaboration avec les équipes de modeling lighting compositing supervision et production participe activement au pipeline et à latteinte des objectifs créatifs et techniques.

Principales responsabilités :

Maîtrise de son métier

  • Développer des looks complets en combinant textures shaders et lighting de validation adaptés aux besoins de production.
  • Créer ou ajuster des textures afin dassurer la cohérence visuelle et technique des assets.
  • Produire des rendus de validation (turntables AOVs benchmarks) pour soutenir les revues en dailies.
  • Finaliser des assets robustes prêts pour le lighting dans le respect des délais et des standards établis.

Qualité créative

  • Proposer des solutions artistiques claires et efficaces basées sur une compréhension approfondie des matériaux et surfaces
  • Assurer la cohérence visuelle entre textures shading et lighting dans lensemble des assets
  • Apporter un niveau de réalisme élevé en travaillant les micro-détails et les variations de surface
  • Interpréter et enrichir les références visuelles avec discernement et sens critique.

Qualité technique

  • Concevoir des shaders physiquement plausibles optimisés pour la production et compatibles avec le pipeline.
  • Créer adapter ou corriger les textures (UVs tiling displacement color space) pour assurer leur performance en lookdev.
  • Mettre en place des setups clairs et efficaces facilitant le travail des équipes de lighting et compositing.
  • Identifier et corriger rapidement les enjeux techniques afin déviter les blocages dans la chaîne de production.

Communication

  • Collaborer étroitement avec les équipes en amont et en aval pour assurer une continuité fluide des assets.
  • Travailler en partenariat avec Lighting et Compositing pour garantir la cohérence du rendu final.
  • Communiquer clairement les besoins techniques liés aux textures et au shading.
  • Participer activement aux dailies et intégrer les retours de manière proactive.

Apprendre transmettre et évoluer

  • Contribuer à lamélioration continue des workflows entre texturing et lookdev.
  • Partager ses connaissances sur les matériaux shaders et techniques avancées avec léquipe.
  • Participer au développement doutils de templates ou de pratiques facilitant la production.
  • Se maintenir à jour sur les avancées en rendering shading et texturing.

Qualifications :

  • Minimum de 6 ans dexpérience en lookdev et/ou texturing en VFX ou animation.
  • Excellente maîtrise de Houdini (Solaris/Karma) et/ou Maya ainsi que Nuke.
  • Très bonne connaissance des moteurs de rendu Arnold et/ou Karma.
  • Expertise avancée en texturing avec Mari et/ou Substance Painter/Designer.
  • Solide compréhension des workflows PBR UVs color management et displacement.
  • Bonne compréhension des interactions entre textures shaders lighting et rendering.
  • Capacité à livrer des assets propres optimisés et prêts pour la production.
  • Autonomie élevée sens de lorganisation et gestion efficace des priorités.
  • Rigueur technique et artistique avec un souci constant du détail.
  • Esprit collaboratif communication claire et attitude constructive.
  • Atout : Expérience avec les pipelines USD.
  • Atout : Connaissance de ShotGrid ou dun outil de suivi de production similaire.
  • Atout : Expérience en développement doutils ou scripting (Python).
  • Atout : Expérience en environnements hybrides (feature film publicité séries).


Informations complémentaires :

  • Lartiste doit également avoir une bonne expertise en lookdev afin de comprendre et daffiner lintégration des textures avec les shaders et les propriétés de surface pour assurer un rendu cohérent et photoréaliste.
  • Plusieurs contrats temporaires disponibles avec une forte possibilité de prolongation.
  • Dates de début flexibles.
  • Expérience confirmée en tant quartiste Artistes mid ou senior en VFX.

Diversité : Chez Rodeo FX la diversité est une valeur fondamentale. Nous nous engageons à créer un environnement de travail inclusif et équitable où les points de vue variés sont accueillis avec ouverture. Chaque membre de léquipe apporte une perspective unique qui enrichit notre créativité remet en question nos idées et nous aide à livrer un travail de qualité.

Rodeo FX peut utiliser des outils dintelligence artificielle (IA) pour soutenir certaines étapes du processus de recrutement comme la transcription des entrevues ou lanalyse préliminaire des candidatures. Ces outils peuvent être exploités par des fournisseurs tiers et les données peuvent être traitées à lextérieur du Québec. Ces outils ne remplacent jamais la prise de décision humaine : toutes les décisions finales dembauche sont prises par notre équipe de recrutement et nos gestionnaires.


Remote Work :

No


Employment Type :

Full-time


Experience: years
Vacancy: 1
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Artiste texture Senior Plusieurs postes • Montreal, Quebec, Canada

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