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Artiste d'effets spéciaux (Unreal)Ubisoft • Montreal, Quebec, Canada
Artiste d'effets spéciaux (Unreal)

Artiste d'effets spéciaux (Unreal)

Ubisoft • Montreal, Quebec, Canada
26 days ago
Job type
  • Full-time
Job description

En tant quArtiste deffets spéciaux (FX) à Ubisoft Montréal vous concevrez et intégrerez des effets spéciaux en temps réel qui soutiennent le gameplay et renforcent limmersion. Vous créerez des effets tels que des explosions de la fumée du feu de la pluie de la neige de leau et dautres effets environnementaux et cinématiques directement dans le moteur de jeu Unreal.

Vous combinerez créativité artistique et approche technique pour produire des effets lisibles performants et cohérents avec la vision du jeu en collaboration étroite avec les équipes de programmation de conception et de direction artistique.

Ce que vous ferez

  • Collaborer avec les équipes de direction pour comprendre la vision créative et définir les priorités en effets visuels
  • Créer des effets spéciaux environnementaux et cinématiques en temps réel à laide de systèmes de particules dans le moteur de jeu Unreal
  • Produire des textures flipbooks et éléments visuels 2D utilisés spécifiquement pour les effets
  • Mettre en place des effets utilisant des meshes simples comme supports deffets lorsque nécessaire
  • Intégrer et ajuster les effets spéciaux directement dans le moteur de jeu Unreal
  • Travailler avec léquipe de programmation pour évaluer les besoins techniques et améliorer les outils dans léqiupe
  • Respecter les contraintes de performance et de lisibilité liées au gameplay
  • Optimiser et déboguer les effets selon les résultats des tests de jeu et les commentaires des équipes collaboratrices
  • Ajuster certains effets en fonction des commentaires de la communauté après le lancement lorsque requis

Qualifications :

Ce que vous apportez à léquipe

  • Solide expertise en création spéciaux spéciaux temps réel pour le jeu vidéo
  • Expérience avec des systèmes de particules et des flux de travail FX dans Unreal
  • Maîtrise doutils 2D pour la création de textures masques flipbooks et sprites dédiés aux effets
  • Capacité à créer ou ajuster des meshes simples utilisés pour les effets spéciaux
  • Compréhension des fondamentaux artistiques appliqués aux effets spéciaux incluant la lumière la couleur et la lisibilité
  • Connaissance des contraintes techniques et de performance propres aux effets temps réel
  • Capacité à recevoir et intégrer les commentaires de façon constructive
  • Approche collaborative souci du détail et sens de la qualité

Ce quil faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes
  • Un portfolio ou une démo deffets spéciaux présentant vos effets en temps réel incluant des exemples de votre processus de création


Remote Work :

No


Employment Type :

Full-time


Experience: years
Vacancy: 1
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Artiste d'effets spéciaux (Unreal) • Montreal, Quebec, Canada

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