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Qui nous sommes
Gearbox Studio Québec rassemble une équipe de talents dexception animés par la passion de créer des jeux vidéo primés et emblématiques. Nos univers riches prennent vie à travers des récits transmédia des expériences en direct et des produits dérivés offrant aux joueurs des aventures immersives inoubliables.
Notre studio est reconnu pour son travail sur des franchises à succès comme Borderlands Tiny Tinas Wonderlands et Brothers in Arms ainsi que pour le développement continu de licences cultes telles que Duke Nukem Risk of Rain et Homeworld.
Gearbox a également des bureaux au Canada dans les villes de Québec et Montréal. Gearbox Studio Québec est fier de faire partie de 2K un label dédition de Take-Two Interactive Software Inc. (NASDAQ : TTWO)
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Ce que nous recherchons
Nous recherchons un concepteur sonore de niveau intermédiaire qui excelle dans la création dexpériences audio puissantes immersives et tactiles. Dans ce rôle à temps plein vous serez une force motrice derrière le feedback lors de combats la mécanique des armes et lenvironnement sonore de notre jeu. Vous ne suivrez pas simplement une fiche technique vous aurez une voix déterminante dans notre direction audio expérimentant des systèmes innovants pour rendre notre gameplay de tir incroyablement viscéral. Nous croyons en une grande autonomie et prise en main des dossiers; Vous serez un véritable acteur de lidentité sonore de notre projet et de la culture de notre studio.
Responsabilités
Création de bout en bout : Concevez montez et implémentez des éléments audio de haute qualité (SFX couches dambiance interface utilisateur et audio cinématique) qui correspondent à la vision créative du jeu.
Intégration dans le moteur de développement : Intégrez laudio directement dans UE5 en utilisant Wwise assurant ainsi une performance optimale et une exécution technique.
Collaboration interdisciplinaire : Collaborer avec des programmeurs audio pour concevoir des systèmes interactifs et coordonner avec les producteurs et les responsables pour la gestion des listes dassets et les livrables.
Gestion de pipeline : Soyez votre propre responsable de livrer vos tâches audio personnelles vos horaires et votre documentation technique.
Enregistrement sur le terrain et en studio : Capturez du matériel source unique via des sessions denregistrement en studio et sur place pour élargir notre bibliothèque propriétaire.
Qualifications
Expérience dans lindustrie : 3 ans dexpérience professionnelle en audio dans le domaine du jeu vidéo avec au moins un titre livré utilisant Wwise et un moteur de jeu commercial.
Maîtrise technique : Solide expérience pratique avec les DAW modernes (Reaper Pro Tools etc.) les plugins audio et les méthodologies dimplémentation audio interactive.
Connaissance du moteur : Bonne compréhension des flux de travail de UE5.
Écoute critique : Un portfolio diversifié démontrant une grande attention aux détails de solides capacités de mixage et une compréhension approfondie de la narration sonore.
Contrôle de version : Familiarité avec les logiciels de gestion de versions (par exemple Perforce).
Compétences interpersonnelles : Excellentes compétences en communication et un état desprit très collaboratif et axé sur la croissance.
Cest un plus
Gearbox Studio Québec sengage à offrir un environnement de travail inclusif équitable et exempt de discrimination reflétant la diversité du monde que nous aspirons à divertir.
En tant que studio soucieux de légalité des chances nous ne pratiquons aucune discrimination fondée sur la race la couleur la religion le sexe la grossesse lorientation sexuelle lidentité ou lexpression de genre lorigine nationale lâge lhandicap linformation génétique ou tout autre statut protégé par la loi applicable.
Nous nous engageons également à offrir des accommodements raisonnables aux candidats et employés qualifiés pour leur permettre de participer pleinement au processus de recrutement dexercer leurs fonctions essentielles et daccéder aux mêmes avantages et opportunités.
Si vous avez besoin dun accommodement à tout moment du processus de candidature nhésitez pas à nous contacter.
Who We Are
The Gearbox Entertainment Company is home to a world-class team that entertains the world with award-winning and genre-defining video games. Our games are entrenched with rich universes that are expanded upon via transmedia storytelling live experiences and consumer products. Gearbox Entertainment has become widely known for developing successful game franchises such as Borderlands Tiny Tinas Wonderlands and Brothers in Arms as well for continued development of acquired properties including Duke Nukem Risk of Rain and Homeworld.
The company was founded as Gearbox Software in 1999 by a team of industry veterans and is headquartered in Frisco Texas. The Gearbox Entertainment Company is proud to be part of 2K a publishing label of Take-Two Interactive Software Inc. (NASDAQ: TTWO).
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What We Are Looking For
We are looking for a Mid-Level Sound Designer who excels at creating powerful immersive and tactile audio this full-time role you will be a driving force behind our games combat feedback weapon mechanics and sonic environment. You wont just follow a spec sheetyoull have a defining voice in our audio direction experimenting with innovative systems to make our shooter gameplay feel incredibly visceral. We believe in high autonomy and high ownership; you will be a true stakeholder in the sonic identity of our project and the culture of our studio.
Responsibilities
End-to-End Creation: Design edit and implement high-quality audio assets (SFX ambient beds UI and cinematic audio) that align with the games creative vision.
Engine Integration: Integrate audio directly into UE5 using Wwise ensuring optimal performance and technical execution.
Cross-Discipline Collaboration: Partner with Audio Programmers to design interactive systems and coordinate with producers and leads to manage asset lists and deliverables.
Pipeline Management: Own and track your personal audio tasks schedules and technical documentation.
Field & Studio Recording: Capture unique source material via studio and location field recording sessions to expand our proprietary library.
Qualifications
Industry Experience: 3 years of professional game audio experience with at least one shipped title using Wwise and a commercial game engine.
Technical Proficiency: Strong hands-on experience with modern DAWs (Reaper Pro Tools etc.) audio plugins and interactive audio implementation methodologies.
Engine Knowledge: Solid understanding of UE5 workflows.
Critical Listening: A diverse portfolio demonstrating high attention to detail strong mixing capabilities and a deep understanding of sonic storytelling.
Version Control: Familiarity with source control software (e.g. Perforce).
Soft Skills: Excellent communication skills and a highly collaborative growth-oriented mindset.
Nice-to-Haves
Gearbox Entertainment is committed to ensuring that all team members work in an environment free from discrimination and harassment and one that reflects the diversity of the world it strives to entertain. As an equal opportunity employer Gearbox Entertainment does not discriminate against applicants or employees on the basis of race color religion sex pregnancy sexual orientation gender identity or expression national origin age disability or genetic information or any other status protected by applicable law.
Gearbox Entertainment is also committed to providing reasonable accommodations to qualified individuals to participate in the job application process to perform the essential functions of a job and to enjoy the benefits and privileges of employment equal to those enjoyed by individuals without disabilities. If you need a reasonable accommodation at any point during the job application process please contact us for more information.
Please note that 2K Games and its studios never uses instant messaging apps or personal email accounts to contact prospective employees or conduct interviews and when emailing only use accounts.
#LI-Hybrid
#LI-Remote
Required Experience:
IC
Employment Type : Full Time
Experience: years
Vacancy: 1