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Rodeo Fx
Remote Artiste Crowd Golaem Contrat temporaire ou freelanceRodeo Fx • LaSalle, Quebec
Remote Artiste Crowd Golaem Contrat temporaire ou freelance

Remote Artiste Crowd Golaem Contrat temporaire ou freelance

Rodeo Fx • LaSalle, Quebec
30+ days ago
Job type
  • Temporary
  • Remote
Job description

Description de l'entreprise

Élue à plusieurs reprises l'un des meilleurs employeurs de Montréal et récipient du prix Mercuriades 2022 pour Employeur de l'année - Grande Entreprise, Rodeo FX est une compagnie créative haut de gamme de plus de 15 ans offrant des services d'effets visuels, d’animation et de publicité et d'expérience.

Nominée pour plusieurs Emmy® Awards pour son travail sur les séries Stranger Things saison 4, The Witcher saison 2 et The Lord of The Rings : The Rings of Power saison 1, l'entreprise indépendante lauréate d'un Oscar® compte près de 900 artistes qui travaillent dans des studios situés à Montréal, Québec, Toronto, Los Angeles et Paris.

Rodeo FX est un partenaire créatif des meilleurs conteurs du monde, notamment Netflix, HBO, Disney, Marvel, Amazon Studios, Warner Bros. et Sony, et a collaboré à des publicités pour YouTube, NBC et Apple. Ses projets actuels incluent Blue Beetle, Monarch : Legacy of Monsters, et Rebel Moon de Zack Snyder. Parmi les projets récemment sortis, citons John Wick : Chapter 4, Black Adam, The Little Mermaid de Disney et Love, Death and Robots Volume 3, pour lequel la société a remporté un prix VES 2023.

Description du poste

Veuillez noter qu’il s’agit d’un contrat temporaire ou freelance de septembre à décembre 2025.

Nous cherchons à pourvoir 2 postes d’Artistes Crowd Golaem. Une expérience préalable sur Golaem est requise pour être considéré(e) pour ce rôle.

L’artiste de simulation de foule conçoit et exécute des systèmes de simulation dynamiques pour générer des foules crédibles, variées et cohérentes avec les exigences visuelles du projet. Il.elle intervient à différentes étapes de production, de la création des assets à leur intégration dans les plans, en collaboration étroite avec les équipes de supervision, de layout, d’animation, de lighting et de compositing. Son travail rigoureux et inventif contribue directement à l’ampleur et au réalisme des scènes, tout en respectant les contraintes techniques et les délais de livraison.

Principales responsabilités :

Maîtrise de son métier

  • Convertir des assets pour en faire des agents de foule avec toutes les contraintes inhérentes au pipeline, projet et logiciel.
  • Créer et configurer des systèmes de simulation pour générer des foules crédibles, variées et dynamiques.
  • Exécuter les simulations dans les plans selon les briefs reçus, en ajustant les paramètres selon le contexte de la scène.
  • Adapter ses méthodes de travail à la complexité du plan, au style du projet et aux contraintes techniques.
  • Maintenir une autonomie complète dans l’organisation et l’exécution des tâches confiées.

Qualité créative

  • Proposer des approches inventives pour enrichir les comportements, les cycles et la diversité des foules.
  • Collaborer avec les artistes animation, layout et lighting pour assurer la cohérence artistique de la scène.
  • Intégrer les rétroactions de la supervision avec ouverture et précision.
  • Maintenir un souci constant du détail, du réalisme et du rythme visuel.

Qualité technique

  • Optimiser les rigs, les agents, les systèmes de simulation et les caches pour garantir performance et stabilité.
  • Détecter rapidement les erreurs de comportement, de collisions ou d’interactions incohérentes.
  • Collaborer avec les autres départements pour aider à résoudre des problèmes autour des entrées et sorties des caches de foule.
  • Effectuer des contrôles qualité rigoureux avant la livraison des plans.
  • Contribuer à l’amélioration des outils et workflows internes du département.

Communication

  • Fournir des estimations réalistes, communiquer rapidement en cas de difficulté ou de risque de retard, et collaborer avec la production à l’ajustement des priorités si nécessaire.
  • Assurer une communication fluide avec la supervision, la production et les autres départements.
  • Partager les informations critiques sur l’état d’avancement, les enjeux techniques ou les délais anticipés.
  • Participer aux turnovers, briefings et reviews avec clarté et esprit de collaboration.

Apprendre, transmettre et évoluer

  • Mettre à jour ses connaissances sur les outils de simulation de foule et les nouvelles approches procédurales.
  • Partager ses apprentissages, scripts ou techniques utiles avec ses collègues.
  • Contribuer à la documentation des méthodes ou au développement d’outils internes si requis.
  • Participer à l’amélioration continue du département en restant curieux.se, rigoureux.se et engagé.e.

Qualifications

  • Expérience en simulation de foule dans un environnement VFX (5 ans minimum recommandé).
  • Maîtrise des logiciels de simulation de foule (Houdini Crowd, Golaem).
  • Excellente connaissance de Maya, rigging de base et animation de cycles.
  • Bonne compréhension des pipelines CG et des enjeux inter-départements.
  • Rigueur, autonomie, souci du détail, esprit d’équipe.
  • Atouts : connaissance de Flow Production Tracking, scripting Python,MEL, VEX, développement de comportements personnalisés.

Informations supplémentaires

  • Contrat temporaire du 15 septembre au 19 décembre 2025
  • Une expérience préalable sur Golaem est requise pour être considéré(e) pour ce rôle.

Chez Rodeo FX, la diversité est une valeur fondamentale. Nous nous engageons à créer un environnement de travail inclusif et équitable, où les points de vue variés sont accueillis avec ouverture. Chaque membre de l’équipe apporte une perspective unique qui enrichit notre créativité, remet en question nos idées et nous aide à livrer un travail de qualité.

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Remote Artiste Crowd Golaem Contrat temporaire ou freelance • LaSalle, Quebec

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