Talent.com
Un Emploi De Chef D'équipe
Remote Chef d'équipe - Artiste de niveau / Lead Level ArtistUn Emploi De Chef D'équipe • LaSalle, Quebec
Remote Chef d'équipe - Artiste de niveau / Lead Level Artist

Remote Chef d'équipe - Artiste de niveau / Lead Level Artist

Un Emploi De Chef D'équipe • LaSalle, Quebec
30+ days ago
Job type
  • Full-time
  • Remote
Job description

Rejoignez-nous dans notre voyage et aidez-nous à collaborer à notre nouveau jeu : Blood Message. Le jeu se déroule dans la Chine historique et propose un style visuel réaliste ainsi qu'un gameplay de combat traditionnel authentique. Le projet utilise Unreal Engine 5 et est co-développé en collaboration entre Montréal et notre studio principal en Chine.


Nous sommes un studio de co-développement de jeux vidéo basé à Montréal, au Canada, qui s'engage à offrir des expériences de jeu exceptionnelles. Notre équipe collabore étroitement avec notre siège social en Chine. Le poste est actuellement ouvert aux candidats de Montréal ou de Toronto.


En tant que Chef d'équipe - Artiste de niveau, vous serez le fer de lance de la création, de la conception et de l'intégration de niveaux visuellement captivants et axés sur le gameplay. En étroite collaboration avec le directeur artistique en Chine, les concepteurs de niveaux et les équipes pluridisciplinaires, vous veillerez à ce que la vision artistique s'aligne sur l'authenticité culturelle, l'efficacité technique et l'excellence du gameplay, en créant des environnements immersifs qui trouveront un écho auprès des joueurs du monde entier.


A quoi ressemblera ton quotidien :



  • Leadership et vision artistiques : Collaborer avec le directeur artistique pour définir et mettre en œuvre la direction artistique des niveaux du jeu, en veillant à ce que les environnements soient visuellement saisissants, authentiques par rapport à la Chine historique et équilibrés par rapport aux fonctionnalités du jeu. Apporter des idées novatrices pour façonner le style visuel, en s'inspirant de l'histoire, de la culture, des films et de l'art chinois.

  • Recherche et authenticité culturelle : Effectuer des recherches sur la géographie, l'architecture et les éléments culturels de la Chine historique afin de garantir l'authenticité de la conception des niveaux. Utilisez les documents de référence pour guider la licence artistique tout en conservant une esthétique unique et attrayante.

  • Production de l'environnement : Superviser le pipeline de production de bout en bout pour l'art des niveaux, du concept au polissage final, en créant des niveaux luxuriants, parfaits au pixel près, qui soutiennent le style visuel réaliste de Blood Message. Veillez à ce que les environnements favorisent l'exploration, la narration et les mécanismes de jeu tels que le combat traditionnel et la traversée.

  • Conception axée sur la narration : Travailler avec les concepteurs de niveaux, les équipes narratives et le directeur artistique pour créer des environnements qui soutiennent la narration grâce aux détails, à l'éclairage, à la composition et au contraste, en transmettant une profondeur émotionnelle et narrative alignée sur les thèmes du jeu.

  • Direction d'équipe et mentorat : Diriger et encadrer une équipe d'artistes de niveau, en fournissant un retour d'information constructif, en fixant des normes de qualité et en favorisant un environnement de collaboration. Faire le lien entre le directeur artistique et l'équipe pour maintenir la cohérence visuelle, gérer la charge de travail et respecter les étapes du projet.

  • Développement du pipeline et du flux de travail : Établir et maintenir des pipelines artistiques et des flux de travail efficaces pour la création de niveaux, l'optimisation et l'intégration dans Unreal Engine 5. Apporter des idées innovantes pour rationaliser les processus et assurer une collaboration transparente avec le studio basé en Chine.

  • Collaboration interdisciplinaire : Favoriser la communication et la collaboration avec les concepteurs de niveaux, les programmeurs, les animateurs et les équipes d'assurance qualité afin d'équilibrer les mécanismes de jeu et la narration visuelle. Participer aux réunions de production pour identifier, prioriser et distribuer les tâches, afin d'assurer un flux de travail fluide et l'alignement avec les objectifs du studio chinois.

  • Résolution de problèmes et innovation : Résoudre les problèmes artistiques et techniques, concevoir des solutions créatives pour maintenir l'excellence visuelle et la performance. Se tenir au courant des tendances du secteur et des avancées d'Unreal Engine 5 afin d'intégrer des techniques de pointe.

  • Communication avec Chine : Fournir des mises à jour régulières sur l'avancement des travaux, partager des informations et maintenir une communication efficace avec le siège basé en Chine afin de garantir l'alignement sur la vision artistique, l'authenticité culturelle et les jalons du projet.


Les compétences que nous recherchons:



Expérience : 5 ans ou plus dans un rôle de Lead Level Artist ou un rôle similaire, avec une expérience prouvée dans la livraison de niveaux de haute qualité pour des titres AAA. Une expérience de plus de 8 ans dans le développement de jeux est un plus, en particulier dans des contextes historiques ou culturels spécifiques.


Compétences techniques :



  • Maîtrise des logiciels 3D (par exemple, Blender, 3ds Max, ZBrush) et des moteurs de jeu (par exemple, Unreal Engine 5, Unity).

  • Forte compréhension des principes de conception des niveaux, de la narration environnementale, de l'optimisation du flux de jeu et de l'optimisation des actifs pour la performance sur toutes les plateformes.

  • Expertise en matière d'éclairage, de théorie des couleurs, de composition et de contraintes techniques telles que l'optimisation de la mémoire et du taux de rafraîchissement.


Compétences artistiques : Vision artistique exceptionnelle avec un sens aigu de la composition, de l'éclairage et de la théorie des couleurs, capable de créer des environnements immersifs et culturellement authentiques qui concilient le réalisme et les besoins du jeu.


Leadership : Compétences avérées en matière de leadership et de mentorat, avec une expérience de la gestion d'équipes, du feedback et du respect des calendriers. Capacité à faire le lien entre le directeur artistique et l'équipe, en favorisant la collaboration et la communication.


Collaboration : Solides compétences en communication orale et écrite pour travailler efficacement avec des équipes interdisciplinaires et le studio basé en Chine, afin d'assurer l'alignement sur les objectifs artistiques et techniques.


Portfolio : Un portfolio solide présentant des conceptions de niveaux et des environnements variés et de haute qualité, démontrant une expertise dans les styles visuels réalistes, la narration de l'environnement et la composition.


Connaissances culturelles : Une connaissance de l'histoire, de la culture ou de l'esthétique chinoise est fortement souhaitée pour garantir l'authenticité de Blood Message.


Compréhension de la méthode Agile : Forte compréhension des méthodologies Agile, en particulier Scrum, pour gérer les pipelines artistiques itératifs et faciliter la collaboration interdisciplinaire. Participer à la planification des sprints, aux réunions quotidiennes et aux rétrospectives pour aligner le niveau artistique sur les jalons du projet.



Pourquoi nous pourrions être la compagnie parfaite pour toi:


Nous offrons l’expérience unique de faire partie de la création d'une nouvelle équipe de jeu internationale en plein cœur de Montréal, qui bénéficie de la richesse de la diversité de ses membres et de l’échange culturel avec nos partenaires à Hangzhou.


Nous offrons également :



  • Couverture d'assurance et télémédecine dès le 1er jour;

  • Indemnité transports et repas;

  • Prime de référencement;

  • REER avec contribution de l'employeur.


Rejoins-nous pour travailler sur un projet ambitieux, dans une atmosphère unique de start-up et avec une équipe de développeurs de jeux passionnés et pleins d'énergie !



Lead Level Artist


Join us on our journey and help us collaborate towards our newly announced game: Blood Message. It is set in historical China and features a realistic visual style and authentic traditional combat gameplay. The project is making use of Unreal Engine 5 and is co-developed in collaboration between Montreal and our main studio in China.


We are a co-development video game studio based in Montreal, Canada, committed to delivering exceptional gaming experiences. Our team collaborates closely with our headquarters in China. The position is currently open to candidates in Montreal or Toronto.


Join our co-development video game studio in Montreal, Canada, as we collaborate with our headquarters in China to create Blood MessageLead Level Artist, you will spearhead the creation, design, and integration of visually captivating and gameplay-driven levels. Working closely with the Art Director in China, Level Designers, and cross-disciplinary teams, you will ensure the artistic vision aligns with cultural authenticity, technical efficiency, and gameplay excellence, crafting immersive environments that resonate with players worldwide.


What will you be doing:



  • Artistic Leadership and Vision: Collaborate with the Art Director to define and implement the artistic direction for game levels, ensuring environments are visually striking, authentic to historical China, and balanced with gameplay functionality. Contribute innovative ideas to shape the visual style, drawing inspiration from Chinese history, culture, movies, and art.

  • Research and Cultural Authenticity: Conduct research into historical Chinese geography, architecture, and cultural elements to ensure authenticity in level design. Use reference materials to guide artistic license while maintaining a unique and engaging aesthetic.

  • Environment Production: Oversee the end-to-end production pipeline for level art, from concept to final polish, creating lush, pixel-perfect levels that support Blood Message’s realistic visual style. Ensure environments enhance exploration, storytelling, and gameplay mechanics like traditional combat and traversal.

  • Narrative-Driven Design: Work with Level Designers, narrative teams, and the Art Director to craft environments that support storytelling through details, lighting, composition, and contrast, conveying emotional and narrative depth aligned with the game’s themes.

  • Team Leadership and Mentorship: Lead and mentor a team of level artists, providing constructive feedback, setting quality standards, and fostering a collaborative environment. Act as a bridge between the Art Director and the team to maintain visual consistency, manage workloads, and meet project milestones.

  • Pipeline and Workflow Development: Establish and maintain efficient art pipelines and workflows for level creation, optimization, and integration into Unreal Engine 5. Contribute innovative ideas to streamline processes and ensure seamless collaboration with the China-based studio.

  • Cross-Disciplinary Collaboration: Foster communication and collaboration with Level Designers, programmers, animators, and QA teams to balance gameplay mechanics and visual storytelling. Participate in production meetings to identify, prioritize, and distribute tasks, ensuring a smooth workflow and alignment with the China studio’s objectives.

  • Problem-Solving and Innovation: Troubleshoot artistic and technical challenges, devising creative solutions to maintain visual excellence and performance. Stay updated on industry trends and Unreal Engine 5 advancements to incorporate cutting-edge techniques.

  • Communication with China Studio: Provide regular progress updates, share information, and maintain effective communication with the China-based headquarters to ensure alignment on artistic vision, cultural authenticity, and project milestones.


The skills we’re looking for:


Experience: 5+ years in a Lead Level Artist or similar role, with a proven track record of delivering high-quality levels for AAA titles. 8+ years of overall game development experience is a plus, especially with historical or culturally specific settings.


Technical Skills:



  • Proficiency in 3D software (e.g., Blender, 3ds Max, ZBrush) and game engines (e.g., Unreal Engine 5, Unity).

  • Strong understanding of level design principles, environmental storytelling, gameplay flow optimization, and asset optimization for performance across platforms.

  • Expertise in lighting, color theory, composition, and technical constraints like memory and frame rate optimization.


Artistic Skills: Exceptional artistic vision with a keen eye for composition, lighting, and color theory, capable of creating immersive, culturally authentic environments that balance realism and gameplay needs.


Leadership: Proven leadership and mentorship skills, with experience managing teams, providing feedback, and maintaining schedules. Ability to act as a bridge between the Art Director and the team, fostering collaboration and communication.


Collaboration: Strong verbal and written communication skills to work effectively with cross-disciplinary teams and the China-based studio, ensuring alignment on artistic and technical goals.


Portfolio: A robust portfolio showcasing diverse, high-quality level designs and environment art, demonstrating expertise in realistic visual styles, environmental storytelling, and composition.


Cultural Knowledge: Familiarity with Chinese history, culture, or aesthetics is highly desirable to ensure authenticity in Blood Message.


Agile Understanding: Strong understanding of Agile methodologies, particularly Scrum, to manage iterative art pipelines and facilitate cross-disciplinary collaboration. Participate in sprint planning, daily stand-ups, and retrospectives to align level art with project milestones.



Why could we be the perfect place for you:


We are Highdive, a NetEase Games ThunderFire development studio from Montreal. Bond by no borders, we create games that let us dive into pure emotions, together.


We also offer:


- The flexibility of working remotely or the comfort of our office,


- Insurance coverage and telemedicine from day one,


- Transportation and meal allowance,


- Referral bonus,


- RRSP with employer contribution.


Join us to work on an ambitious project, in a unique ‘Start-Up Atmosphere’ and with a team of passionate and energetic game developers!

Create a job alert for this search

Remote Chef d'équipe - Artiste de niveau / Lead Level Artist • LaSalle, Quebec

Similar jobs

Chef d'équipe, artiste éclairagiste / Lead Lighting Artist - Remote

People Can FlyMontreal (administrative region), QC, CA
Remote
Full-time

Maintenir l'esthétique du jeu en se basant sur la vision du directeur artistique et en l'exécutant en ajoutant des éléments d'éclairage et d'ombrage dans les niveaux jouables et les cinématiques.AA... Show more

 • Promoted

Artiste Véhicule Senior / Senior Vehicle Artist

Cloud Imperium Games MontrealMontreal (administrative region), QC, CA
Full-time

La connaissance de l'anglais est requise pour ce poste car le/la titulaire devra collaborer quotidiennement avec nos équipes des studios internationaux et participer à des réunions de travail qui s... Show more

 • Promoted

Community Manager - Jeux Vidéo

Final Strike GamesMontreal (administrative region), QC, CA
Full-time

Final Strike Games, basé à Montréal, recherche un Community Manager à temps plein pour animer sa communauté de joueurs.Ce rôle clé vous permettra de façonner et d'engager l'écosystème autour d'un j... Show more

 • Promoted

Artiste de végétation senior / Senior Vegetation Artist

jobr.proMontreal (administrative region), QC, CA
Full-time

Gearbox Software, le développeur des titres à succès Borderlands, Brothers In Arms et Battleborn, est à la recherche d'un(e) Artiste de végétation senior pour son studio de Québec.Créer des modèles... Show more

 • Promoted

Chef.fe d'équipe - animation (projet non annoncé)

Ubisoft MontréalMontreal (administrative region), QC, CA
Full-time

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six e... Show more

 • Promoted

Artwork Senior Véhicule chez Cloud Imperium

Cloud Imperium Games MontrealMontreal (administrative region), QC, CA
Full-time

Mettez vos talents d'artiste au service de Cloud Imperium Games en tant qu'Artwork Senior Véhicule.Contribuez à la création d'assets innovants pour des jeux de nouvelle génération.En tant qu'Artist... Show more

 • Promoted

[Dungeons & Dragons PC-Console] Artiste de concept - Concept Artist

Gameloft MontrealMontreal (administrative region), QC, CA
Full-time

Chez Gameloft nous créons des moments de joie pour nos joueurs autour du monde à travers des expériences de jeux excitantes.C'est notre mission, et cela l'a été depuis plus de 25 ans.Nous sommes le... Show more

 • Promoted

Red Barrels: Artiste de Personnages Expert

Red BarrelsMontreal West, QC, CA
Full-time

Intégrez l'équipe passionnée de Red Barrels comme Artiste de Personnages.Participez à l'élaboration de personnages mémorables dans un environnement axé sur l'innovation et la collaboration.Nous rec... Show more

 • Promoted

Chef.fe d'équipe - Artist de personnages New

Hasbro, Inc.Montreal (administrative region), QC, CA
Full-time

Entrez dans le multivers : Votre prochaine aventure commence ici.Chez Wizards of the Coast , nous cultivons le pouvoir de l'imagination et de la connexion pour créer des expériences inoubliables.No... Show more

 • Promoted

Concept Art Team Lead — Hybrid Studio Leader & Mentor

KanzMontreal, Montreal (administrative region), CA
Full-time

A leading gaming company in Montreal is seeking a Concept Art Team Lead to guide a team of Concept Artists for Rainbow Six Siege.You will inspire creativity and ensure deliverables align with proje... Show more

 • Promoted

Concepteur(trice) de niveaux senior (Encounters) / Senior Level Designer (Encounters) Montréal,[...]

2K Games, Inc.Montreal (administrative region), QC, CA
Full-time

The Gearbox Entertainment Company is home to a world-class team that entertains the world with award-winning and genre-defining video games.Our games are entrenched with rich universes that are exp... Show more

 • Promoted

Chef.fe d'équipe - Artist de personnages

HasbroMontreal (administrative region), QC, CA
Full-time

We’re looking for curious adventurers ready to find their party, fueled by imagination and drive to build what’s never been built before.At Hasbro and Wizards of the Coast, you’ll collaborate with ... Show more

 • Promoted

Senior Environment Artist

HasbroMontreal (administrative region), QC, CA
Full-time

We’re looking for curious adventurers ready to find their party, fueled by imagination and drive to build what’s never been built before.At Hasbro and Wizards of the Coast, you’ll collaborate with ... Show more

 • Promoted

Spécialiste Végétation Senior chez Gearbox

jobr.proMontreal (administrative region), QC, CA
Full-time

Devenez Spécialiste en Végétation Senior avec Gearbox Software au Québec.Votre expertise en 3D nourrira des mondes de jeux captivants.Dans ce rôle, vous exploiterez plus de cinq années d’expérience... Show more

 • Promoted

Lead Lighting Artist / Chef.fe d’équipe Éclairage

NBCUniversalMontreal (administrative region), QC, CA
Full-time

NBCUniversal is seeking a Lead Lighting Artist to own and drive the execution of lighting direction for an ambitious interactive project set in a contemporary real‑life urban environment.This role ... Show more

 • Promoted

Concepteur·trice sénior·e de niveaux

Cloud ChamberMontreal (administrative region), QC, CA
Full-time

En tant que Concepteur·trice sénior·e de niveaux chez Cloud Chamber, vous serez responsable de faire le maquettage (.Vous êtes une personne collaborative, compatissante et authentique ; un·e concep... Show more

 • Promoted

Concepteur de niveaux senior / Senior Level Designer

HighdiveMontreal (administrative region), QC, CA
Full-time

Concepteur de niveaux senior / Senior Level Designer.Rejoignez-nous dans cette aventure et aidez-nous à créer notre nouvelle propriété intellectuelle, qui n'a pas encore été dévoilée.Nous rechercho... Show more

 • Promoted

Chef d'équipe - Temps partiel

Chaussures YellowWestmount, Montreal (administrative region), CA
Part-time

Groupe Yellow est un fleuron québécois bien ancré depuis 1916.Chaque jour, nos familles, employés, et amis inspirent la création de nos nouvelles collections.Devenez de fiers ambassadeurs et joigne... Show more

 • Promoted

Technicien(ne) en installation d’attractions interactives à l’international

TriotechMontreal (administrative region), QC, CA
Full-time

TRIOTECH est créateur d’attractions immersives et interactives.Nous amenons le fun à un autre niveau et nos équipes repoussent constamment les limites.Nous sommes en pleine expansion et nous cherch... Show more

 • Promoted

Chef.fe d'Équipe, Développeur.se Logiciel (Optimization)// Team Lead, Software Development (Opt[...]

PlusgradeMontreal, Montreal (administrative region), CA
Permanent

Travel is not just about the destination; it's about every memory made along the way.We are dedicated to shaping the future of travel by partnering with 200+ airline, hospitality, cruise, passenger... Show more