Talent.com
Keywords Studios
Senior VFX Artist | Artiste senior (effets visuels) - GameSim - Talent PipelineKeywords Studios • QC, CA
Senior VFX Artist | Artiste senior (effets visuels) - GameSim - Talent Pipeline

Senior VFX Artist | Artiste senior (effets visuels) - GameSim - Talent Pipeline

Keywords Studios • QC, CA
30+ days ago
Salary
CA$95,000.00 yearly
Job type
  • Full-time
  • Remote
  • Quick Apply
Job description

EN (FR to follow)

GameSim is a game development studio that partners with clients to build games across PC/console and a range of art styles. We care about craftsmanship, collaboration, and shipping work we’re proud to put our names on. If you love building environments and believable spaces we’d like to meet you. Our headquarters is based in Orlando, FL!

Talent Pipeline Posting Notice
Please note that this posting is not tied to an immediate vacancy. We are proactively building a pipeline of qualified candidates in anticipation of potential hiring needs over the coming months. Applications will be reviewed and retained for future consideration as opportunities arise.

We are seeking a Senior VFX Artist (~20% leadership / ~50% particle effects / ~30% materials) to join our team! You’ll create game-ready real-time VFX end-to-end: texturing/materials → particle effects → implementation in a proprietary or commercial engine. This is a senior, production-focused role with leadership responsibility: you’ll translate art direction into shippable effects, set a quality bar, mentor other artists, and help keep VFX delivery aligned across teams and client expectations.

90-day success looks like

Within your first 90 days, you:

  • Depending on the project, you may need to learn a proprietary engine quickly and work effectively inside its constraints or work effectively in modern engines like UE5 and Unity.
  • Deliver multiple complete, optimized effects and/or specialty materials (assets + assembly + implementation) that match concept and art direction.
  • Establish trust as a lead: communicate progress and risks clearly, align cross-discipline dependencies early, and help unblock teammates.
  • Contribute meaningfully to VFX standards (templates, naming, budgets, review checklists) that improve consistency and throughput.

Day-to-day Responsibilities

  • Create custom real-time visual effects and implement them in engine (UE5, Unity, or proprietary).
  • Create all necessary textures and materials; maintain clean, readable graphs and parameterization.
  • Utilize additional software tools like Photoshop, Blender, Houdini, or Maya as needed.
  • Understand complex material setups, blueprints, or scripting hooks; troubleshoot issues and partner with Tech Art/Engineering.
  • Own optimization fundamentals: budgets, overdraw, particle counts, memory/perf constraints, and console targets.
  • Set quality bar, provide clear reviews/paintovers, and guide VFX execution for small pods or strike teams.
  • Proactively identify risks (missing hooks, perf spikes, unclear direction), propose solutions, and escalate early.
  • Collaborate closely with Designers, Concept Artists, and the Art Director; partner with Tech Art/Engineering as needed.
  • Support client-facing communication when required: clarify requirements, share WIP, and align on “definition of done.”
  • Assign tasks, set short-term priorities, and maintain a healthy backlog.

Requirements

  • Minimum 8-years of professional game industry experience with at least one shipped title.
  • Proven end-to-end real-time VFX workflow experience working in-engine implementation in Unreal Engine 4 or 5 and Niagara.
  • Strong particle animation fundamentals and shape language (readability, timing, impact).
  • Strong material and texture creation skills in Photoshop and/or Substance Designer.
    Demonstrated optimization knowledge (particle counts, overdraw budgets, performance constraints).
  • Leadership-level communication: clear written and verbal updates, actionable feedback, strong collaboration habits.
  • Experience mentoring or leading other artists (formal lead role not required, but leadership behaviors are).
  • Can work Central (CT) core hours with possible overlap hours with Pacific (PT) or Eastern (ET).
  • Work options are flexible: remote / hybrid / onsite.

Nice-to-have

  • Houdini experience.
  • Substance Designer experience.
  • EmberGen experience.
  • Unity experience.
  • Scripting or coding skills (C#, Python, etc.).
  • 2D or 3D animation skills.
  • Versatility across stylized and realistic work; foliage/atmospherics experience.
  • Experience establishing VFX standards/pipeline (templates, naming, libraries, scalability rules).

Portfolio requirements

Your portfolio must include:

  • Run-time VFX assets with strong readability and clearly understandable elements.
  • Strong material definition and texture work (clean, readable, well-constructed).
  • Evidence of fundamentals: composition, mood, readability, color choices, animation timing, and understanding of natural energies (fire, water, smoke, etc.).
  • At least one example shown in a real-time context implemented in-game (video of the effect happening during gameplay).
  • Bonus (strongly preferred): an example showing leadership impact—before/after mentorship, a small set of effects kept consistent across a style bar, or breakdowns/templates you built.

If your portfolio is mostly effects alone in a scene without runtime gameplay context, this is probably not the right fit.

How to apply

  • Resume + portfolio link required.
  • An art test may be required as part of the process.

This position is currently open to candidates residing in the following Canada Provinces: Ontario, Quebec or British Columbia.

Salary Range: $95,000 CAD to $100,000 CAD

What's in it for you?

  • Opportunity to work on different projects
  • 3 weeks of paid leave
  • Benefits package including medical, dental and vision
  • Sick Leave
  • Disability Coverage
  • Corporate holidays
  • Professional Development

GameSim is an equal opportunity employer. We welcome applicants of all backgrounds and identities and evaluate candidates based on skills, experience, and alignment with the role.

Keywords Studios is dedicated to following a well-established Equal Opportunities Policy. We endeavor to create a workplace which provides for equal opportunities for all employees and potential employees.

PERSONAL DATA PROTECTION POLICY

By providing your information in this application, you understand that we will collect and process your information in accordance with our Applicant Privacy Notice. For more information, please see our Applicant Privacy Notice at https://www.keywordsstudios.com/en/applicant-privacy-notice.

__________________________________________________________________________________

GameSim est un studio de développement vidéoludique qui collabore avec des clients afin de créer des jeux aux styles artistiques variés, que ce soit sur PC ou sur console. Nous avons à cœur le savoir-faire, la collaboration et la livraison de produits auxquels nous sommes fiers d’être associés. Si vous aimez élaborer des environnements et des espaces crédibles, nous souhaitons vous rencontrer. Notre siège social est situé à Orlando, en Floride!

Avis d’offre d’emploi (vivier de talents)
Notez que cette offre d’emploi n’est pas associée à un poste actuellement vacant. Nous étoffons de manière proactive un vivier de candidat(e)s qualifié(e)s afin d’anticiper les embauches nécessaires au cours des mois à venir. Les candidatures seront analysées, conservées et considérées lorsque les occasions se présenteront.

Nous cherchons un(e) artiste senior pour les effets visuels (~20 % de leadership / ~50 % d’effets de particules / ~30 % de matériaux) pour notre équipe! Vous créerez en intégralité des effets visuels en temps réel utilisables en jeu : textures/matériaux → effets de particules → implémentation dans un moteur propriétaire ou commercial. Ceci est un rôle de haut niveau, centré sur la production, qui comporte son lot de responsabilités : vous créerez des effets utilisables en respectant la direction artistique, établirez le niveau de qualité à atteindre, accompagnerez d’autres artistes et vous assurerez que les effets visuels livrés sont cohérents au sein des équipes et sont conformes aux attentes des clients.

À quoi ressemble une période de 90 jours réussie

Au cours de vos 90 premiers jours de travail…

  • En fonction du projet, vous pourriez devoir apprendre à utiliser un moteur propriétaire rapidement et efficacement tout en respectant ses contraintes, ou à utiliser efficacement des moteurs modernes tels que UE5 et Unity.
  • Vous livrez plusieurs effets et/or matériaux spécialisés (éléments + assemblage + implémentation) complets et optimisés qui correspondent au concept et à la direction artistique.
  • Vous établirez la confiance en tant que chef(fe) d’équipe : vous communiquerez clairement la progression et les risques, vous vous assurerez de l’alignement des dépendances interdisciplinaires dès les premiers stades, et vous soutiendrez les coéquipiers qui ont de la difficulté à progresser.
  • Vous contribuez de manière significative aux standards des effets visuels (modèles, appellations, budgets, listes de vérification) afin d’améliorer la cohérence et la cadence de production.

Responsabilités au quotidien

  • Créer des effets visuels en temps réel sur mesure et les implémenter dans le moteur (UE5, Unity ou propriétaire).
  • Créer tous les matériaux et les textures nécessaires; conserver des diagrammes et des paramétrages clairs et lisibles.
  • Utiliser des logiciels supplémentaires tels que Photoshop, Blender, Houdini ou Maya, au besoin.
  • Comprendre des configurations matérielles complexes, des plans ou des hooks de scriptage; résoudre les problèmes et faire équipe avec les équipes d’art technique/d’ingénierie.
  • Se charger des fondements de l’optimisation : les budgets, le nombre de particules, les restrictions en matière de mémoire ou de performance et les cibles sur console.
  • Établir le niveau de qualité à atteindre, fournir des évaluations/repeintures claires, et guider une petite cellule ou une équipe de frappe lors de l’exécution d’effets visuels.
  • Identifier de manière proactive les risques (hooks manquants, pics de performance, direction floue), proposer des solutions et faire remonter les problèmes à un stade précoce.
  • Collaborer étroitement avec des concepteurs, des artistes conceptuels et le (la) directeur(trice) artistique; collaborer avec les artistes techniques/l’ingénierie au besoin.
  • Contribuer aux communications avec les clients lorsque nécessaire : clarifier les exigences, partager les éléments en cours d’élaboration et se mettre d’accord sur une « définition de fini ».
  • Attribuer des tâches, établir les priorités à court terme et garder à jour un carnet de commandes sain.

Exigences

  • Au moins 8 ans d’expérience professionnelle dans l’industrie des jeux vidéos, incluant au moins un jeu publié.
  • Expérience prouvée en flux de travail d’effets visuels en temps réel du début à la fin, liée à l’implémentation dans les moteurs Unreal Engine 4 ou 5 et Niagara.
  • Fondements solides en animation de particules et en psychologie des formes (lisibilité, timing, impact).
  • Compétences solides en matière de création de matériaux et de textures dans Photoshop et/ou Substance Designer.
    Connaissance prouvée des méthodes d’optimisation (nombre de particules, overdraws disponibles, restrictions en matière de performance).
  • Capacité à communiquer exprimant un leadership : mises à jour claires à l’écrit comme à l’oral, rétroaction concrète, bonnes habitudes solides pour la collaboration.
  • Expérience en mentorat ou en gestion d’autres artistes (un rôle officiel de gestionnaire n’est pas exigé, mais les comportements associés le sont).
  • Capacité à travailler pendant les heures communes du fuseau horaire du Centre (HNC), avec possibilité de partager quelques heures de travail avec les fuseaux horaires du Pacifique (HNP) ou de l’Est (HNE).
  • Options de travail flexibles : télétravail / hybride / présentiel.

Atouts

  • Expérience avec Houdini.
  • Expérience avec Substance Designer.
  • Expérience avec EmberGen.
  • Expérience avec Unity.
  • Compétences en scriptage ou en rédaction de code (C#, Python, etc.).
  • Compétences en animation 2D ou 3D.
  • Travail polyvalent sur des projets stylisés et réalistes; expérience en création de feuillage/d’atmosphère.
  • Expérience en élaboration de standards/processus pour effets visuels (modèles, appellations, bibliothèques, règles d’extensibilité).

Exigences du portfolio

Votre portfolio doit comprendre :

  • Effets visuels exécutables facilement lisibles, aux éléments faciles à comprendre.
  • Des exemples de définition matérielle et de textures solides (propres, lisibles, bien créés).
  • Des preuves de votre compréhension des fondements : composition, ambiance, lisibilité, choix des couleurs, timing des animations et compréhension des énergies naturelles (feu, eau, fumée, etc.).
  • Au moins un exemple d’effet implémenté en jeu, montré dans un contexte en temps réel (vidéo montrant le déclenchement de l’effet en cours de jeu).
  • Comme atout majeur, un exemple démontrant l’impact de votre leadership (comparaison avant/après votre mentorat, un petit ensemble d’effets au style cohérent, ou des analyses/modèles que vous avez créés).

Si votre portfolio est principalement composé d’effets seuls, sans montrer leur exécution en cours de jeu, ce poste ne vous convient probablement pas.

Comment poser votre candidature

  • Un curriculum vitae et un lien vers votre portfolio sont nécessaires.
  • Un test artistique pourrait être nécessaire au cours du processus.

Ce poste est actuellement ouvert seulement aux candidats et candidates résidant dans les provinces canadiennes suivantes : Ontario, Québec ou Colombie-Britannique.

Fourchette salariale : entre 95 000 $ et 100 000 $ CA

Langue de travail principale : anglais

Avantages sociaux

Qu’est-ce que vous y gagnez?

  • Possibilité de travailler sur différents projets
  • 3 semaines de congés payés
  • Ensemble d’avantages incluant des assurances médicale, dentaire et visuelle
  • Congés de maladie
  • Assurance invalidité
  • Jours fériés
  • Développement professionnel

GameSim est un employeur offrant l’égalité des chances. Nous sommes heureux de recevoir des candidatures de tous les milieux et toutes les identités, et nous les évaluons en fonction de leurs compétences, de leur expérience et de leur compatibilité avec le rôle offert.

Keywords Studios est dédiée à suivre une politique d’égalité des chances bien établie. Nous nous efforçons de créer un milieu de travail qui offre des chances égales à chaque employé(e) et candidat(e) potentiel(le).

POLITIQUE DE PROTECTION DES DONNÉES PERSONNELLES

En fournissant vos informations dans cette application, vous comprenez que nous les recueillons et les traitons conformément à notre Avis de confidentialité des candidats. Pour plus d’informations, veuillez vous référer à notre Avis de confidentialité des candidats à l’adresse https://www.keywordsstudios.com/en/applicant-privacy-notice.

Create a job alert for this search

Senior VFX Artist | Artiste senior (effets visuels) - GameSim - Talent Pipeline • QC, CA

Similar jobs

Tech Lead, LiveOps Monetization Platform

Xsolla, qc, canada, qc, Canada
Full-time

A technology company in gaming is seeking a Tech Lead for their LiveOps Monetization platform.This hands-on role emphasizes leadership, overseeing scalable service design, and mentoring engineers.T... Show more

 • Promoted

Senior Global B2B Sales Strategist

Canadian Consultancy GroupQC, CA
Full-time

A leading consulting firm in Quebec is seeking a seasoned sales professional with over 10 years of B2B experience to identify and close new business opportunities.This role requires strong relation... Show more

 • Promoted

Technicien sénior en génie civil

TEHORAQC, CA
Full-time

TEHORA est présentement à la recherche d’un Technicien sénior en génie civil ayant d’excellentes aptitudes techniques, d’excellentes connaissances et qui souhaite mettre à profit ses compétences au... Show more

 • Promoted

Senior Front-End Architect (Vue, TS) – Scalable Web Apps

ALLTECH CONSULTING SVC INCQC, CA
Full-time

A leading tech consulting firm in Quebec is seeking an experienced Senior Front-End Developer to enhance their vulnerability management platforms.The ideal candidate should have over 5 years of pro... Show more

 • Promoted

Ingénieur ML Senior – Perception Hors Ligne & Annotation

Torc RoboticsQC, CA
Full-time

Une entreprise de technologie autonome à Québec est à la recherche d'un Ingénieur(e) Senior(e) en apprentissage automatique pour concevoir des systèmes innovants de détection et de suivi.Le candida... Show more

 • Promoted

Effectuez des achats et des livraisons - Aucune expérience requise

Instacart ShoppersFaustin, QC, CA
Part-time +1

Start earning money fast and be your own boss.Instacart is a leading retail enablement platform that works with grocers and retailers to transform how people shop.Instacart’s platform helps people ... Show more

 • Promoted

Senior Digital Strategist - Remote with Global Impact

Evolving WebQC, CA
Remote
Full-time

A growing digital agency in Quebec is looking for an ambitious and energetic Digital Strategist to enhance client relationships and ensure successful project execution.This role requires over 5 yea... Show more

 • Promoted

Livreur en voiture Instacart - Horaire flexible

Instacart Shoppersleonard, qc, Canada
Part-time +1

Start earning money fast and be your own boss.Instacart is a leading retail enablement platform that works with grocers and retailers to transform how people shop.Instacart’s platform helps people ... Show more

 • Promoted

Unreal Content Tech Director - Lead AAA Game Team

Highdive, qc, canada, qc, Canada
Full-time

Une entreprise de jeux vidéo à Montréal cherche un Directeur Technique Généraliste de Contenu.Vous dirigerez une équipe technique tout en collaborant avec des partenaires internationaux.Les respons... Show more

 • Promoted

Ingénieur(e) Intégration du poste de pilotage et facteurs humains

SOGECLAIRQC, CA
Full-time

Participate in the elicitation of Human Machine Interface (HMI) requirements for multiple embedded systems, and validation of these requirements.Coordinate design activities with system integrators... Show more

 • Promoted

Ingénieur Surveillance & Projets — Génie Civil (Télétravail)

TEHORAQC, CA
Remote
Full-time

Une firme de génie civil recherche un(e) développeur en intelligence d'affaire pour rejoindre son équipe dynamique et polyvalente au Québec.La personne retenue devra avoir un baccalauréat en génie ... Show more

 • Promoted

Technicien sénior en génie civil — Télétravail

TEHORAQC, CA
Remote
Full-time

Une entreprise de génie civil recherche un Technicien sénior en génie civil pour superviser et coordonner des chantiers.Le candidat idéal doit avoir au moins cinq ans d'expérience pertinente et par... Show more

 • Promoted

Senior Mechanical Project Manager – Manufacturing

Hitachi Vantara CorporationQC, CA
Full-time

Une entreprise d'énergie recherche un Chef de projets en ingénierie mécanique pour diriger des projets stratégiques visant à améliorer la sécurité et l'efficacité des installations industrielles.Le... Show more

 • Promoted

Senior Cloud FinOps Analyst: Cost Optimization

ALLTECH CONSULTING SVC INCQC, CA
Full-time

A leading consulting firm is seeking a senior professional to drive Cloud FinOps capabilities and optimize public cloud spending.The ideal candidate will have extensive experience in technology fin... Show more

 • Promoted

Chef de Projets Génie Civil – Télétravail & Évolution

TEHORAQC, CA
Remote
Full-time

Une firme d'ingénierie multidisciplinaire recherche un ingénieur en génie civil pour gérer des projets d'infrastructures souterraines.Le candidat idéal aura au moins cinq ans d'expérience dans le d... Show more

 • Promoted

Chef de produit

CONFORMiTQC, CA
Full-time

En tant que chef de produit chez CONFORMiT, vous serez chargé d’aiguiller le produit dans la bonne direction, de participer activement à la définition de l’avenir, de gérer le cycle de vie du produ... Show more

 • Promoted

Geneviève looking for a babysitter or nanny in Québec

SitlyQuébec, CA
Part-time

Bonjour, Nous sommes la recherche d'une ou d'un babysitter pour garder occasionnellement nos deux enfants : Clara, 4 ans, et Raphal, 2 ans et demi. Show more

 • Promoted

Tech Lead — LiveOps Team

Xsolla, qc, canada, qc, Canada
Full-time

Xsolla is a global commerce company with robust tools and services to help developers solve the inherent challenges of the video game industry.From indie to AAA, companies partner with Xsolla to he... Show more

 • Promoted

Senior Front-end Developer

ALLTECH CONSULTING SVC INCQC, CA
Full-time

The vulnerability management platforms team is looking for an experienced and proactive senior front-end developer with solid background in enterprise web app development.The candidate should be ab... Show more

 • Promoted

Ingénieur Intégration HMI & Facteurs Humains

SOGECLAIRQC, CA
Full-time

A leading aerospace firm based in Canada seeks candidates for an engineering position focused on developing human-machine interface requirements for embedded systems.Candidates should have a Bachel... Show more