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Ironbelly Studios
Technical Artist ~ Artiste techniqueIronbelly Studios • Montréal, Canada
Technical Artist ~ Artiste technique

Technical Artist ~ Artiste technique

Ironbelly Studios • Montréal, Canada
30+ days ago
Job type
  • Permanent
  • Temporary
Job description
  • This is a temporary role with high potential for permanent extension *Il s'agit d'un poste temporaire offrant de fortes chances d'être transformé en poste permanent 🎮 The Project We’re looking for a Technical Artist to help build the next generation of immersive, simulation‑based training content. In this role, you’ll work at the intersection of game design, simulation, and engineering, helping turn real‑world operations into engaging, hands-on learning experiences. This is an excellent opportunity for a growing technical artist with strong technical curiosity who wants to deepen their skills in Unity, scripting, and simulation design while working on meaningful, real‑world applications. 💼 Your Mission Design and build interactive training levels and scenarios using Unity. Help translate real‑world equipment workflows (e.g., cranes, excavators, port or industrial operations) into clear, engaging simulation experiences. Collaborate closely with software engineers, mechanical engineers, 3D artists, and designers to integrate assets and systems smoothly. Contribute to and occasionally build scripts or small tools that support scenario creation and improve production efficiency. Set up, test, debug, and refine scenarios to ensure stability, clarity, and believable behavior. Learn and follow established design workflows and best practices, while gradually contributing ideas and improvements. ✅ What You Bring 1–3 years of experience in technical art, technical design, game development, or simulation development. Working knowledge of Unity (optimizing 3D imports, setting up references in scriptable objects, linking localization files). Experience creating interactive levels, missions, or gameplay systems, whether in professional, academic, or personal projects. Ability to break down complex systems into intuitive, user‑friendly experiences. Comfortable working in cross‑disciplinary teams involving art, engineering, and technical stakeholders. Strong problem‑solving skills, curiosity, and a willingness to learn from feedback. ⭐ Bonus Points Exposure to industrial, construction, port operations, or defense‑related simulations. Familiarity with training, serious games, or instructional design concepts. Basic knowledge of 3D tools such as Maya, 3ds Max, Blender, or SketchUp. Experience building small prototypes, tools, or systems beyond coursework (game jams, side projects, internships). 🚀 Why Ironbelly Studios? The Team : You’ll collaborate with talented developers, engineers, and designers who care about innovation and quality. Your work will have a visible, measurable impact on industries that move the world. The Impact : You’ll work at the intersection of engineering accuracy and creative design. Every project you touch helps people develop real-world skills — not just in theory, but through realistic, high-impact simulation experiences. The Culture : Trust-based, data-driven, and autonomous. We value continuous improvement and high-quality craftsmanship in a collaborative environment. 📍 Location This is a hybrid role with 2-3 days presence at our Basecamp in Montreal, Quebec. We're building a centralized team in one of gaming's most vibrant cities. Local candidates or those willing to relocate to Montreal will be prioritized. ~ 🎮 Le projet Nous recherchons un artiste technique pour nous aider à développer la prochaine génération de contenus de formation immersifs basés sur la simulation. À ce poste, vous travaillerez à la croisée de la conception de jeux, de la simulation et de l'ingénierie, et contribuerez à transformer des opérations du monde réel en expériences d'apprentissage pratiques et captivantes. Il s'agit d'une excellente opportunité pour un artiste technique en pleine évolution, doté d'une grande curiosité technique, qui souhaite approfondir ses compétences en Unity, en programmation de scripts et en conception de simulations tout en travaillant sur des applications concrètes et utiles. 💼 Votre mission Concevoir et développer des niveaux et des scénarios de formation interactifs à l'aide de Unity. Contribuer à transposer les processus opérationnels réels liés aux équipements (par exemple, grues, pelles mécaniques, opérations portuaires ou industrielles) en expériences de simulation claires et captivantes. Collaborez étroitement avec des ingénieurs logiciels, des ingénieurs en mécanique, des artistes 3D et des concepteurs afin d'intégrer harmonieusement les ressources et les systèmes. Contribuez à la création de scripts ou de petits outils facilitant la création de scénarios et améliorant l'efficacité de la production, et développez-en occasionnellement. Configurez, testez, déboguez et peaufinez les scénarios afin d'assurer leur stabilité, leur clarté et la crédibilité de leur comportement. Apprenez et respectez les processus de conception et les bonnes pratiques établis, tout en apportant progressivement vos idées et vos suggestions d'amélioration. ✅ Ce que vous apportez 1 à 3 ans d'expérience dans les domaines de l'art technique, de la conception technique, du développement de jeux vidéo ou du développement de simulations. Maîtrise pratique de Unity (optimisation des importations 3D, configuration de références dans des objets scriptables, liaison de fichiers de localisation). Expérience dans la création de niveaux interactifs, de missions ou de systèmes de gameplay, que ce soit dans le cadre de projets professionnels, universitaires ou personnels. Capacité à décomposer des systèmes complexes en expériences intuitives et conviviales. A l'aise pour travailler au sein d'équipes pluridisciplinaires réunissant des acteurs des domaines de l'art, de l'ingénierie et de la technique. Solides compétences en résolution de problèmes, curiosité et volonté d'apprendre à partir des retours d'expérience. ⭐ Atouts Expérience dans le domaine des simulations liées à l'industrie, au bâtiment, aux opérations portuaires ou à la défense. Connaissance des concepts liés à la formation, aux jeux sérieux ou à la conception pédagogique. Connaissances de base des outils 3D tels que Maya, 3ds Max, Blender ou SketchUp. Expérience dans la création de petits prototypes, d'outils ou de systèmes en dehors du cadre des cours (game jams, projets personnels, stages). 🚀 Pourquoi Ironbelly Studios ? L'équipe : Vous collaborerez avec des développeurs, des ingénieurs et des concepteurs talentueux qui ont à cœur l'innovation et la qualité. Votre travail aura un impact visible et mesurable sur les secteurs qui font avancer le monde. L'impact : Vous travaillerez à la croisée de la rigueur technique et de la conception créative. Chaque projet sur lequel vous travaillerez aidera les gens à développer des compétences concrètes, non seulement en théorie, mais aussi à travers des expériences de simulation réalistes et percutantes. La culture : Basée sur la confiance, axée sur les données et autonome. Nous valorisons l'amélioration continue et un savoir-faire de haute qualité dans un environnement collaboratif. 📍 Lieu de travail Il s'agit d'un poste hybride nécessitant une présence de 2 à 3 jours par semaine à notre siège social de Montréal, au Québec. Nous mettons en place une équipe centralisée dans l'une des villes les plus dynamiques du secteur du jeu vidéo. La priorité sera donnée aux candidats résidant déjà à Montréal ou à ceux disposés à s'y installer.
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Technical Artist ~ Artiste technique • Montréal, Canada

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