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Krafton
Game Director / Directeur·trice de JeuKrafton • Montreal (administrative region), QC, Canada
Game Director / Directeur·trice de Jeu

Game Director / Directeur·trice de Jeu

Krafton • Montreal (administrative region), QC, Canada
30+ days ago
Job type
  • Full-time
Job description

MUST BE LEGALLY ABLE TO WORK IN CANADA AND BE BASED IN THE PROVINCE OF QUEBEC

English below.

À propos de KRAFTON Montréal :

Nous sommes un studio de développement de jeux de premier plan composé de vétérans de l'industrie du jeu. Nous travaillons sur un jeu basé sur une propriété intellectuelle acclamée située dans un monde fantastique médiéval. Ce jeu AAA est une expérience RPG d'action-aventure à la troisième personne, avec un gameplay narratif et stratégique. Chez KRAFTON Montreal, nous croyons qu'il est important de s'amuser tout en créant des expériences mémorables, en étant fiers de notre travail et en respectant les contributions de chacun.

Description du poste

Nous lançons déjà notre deuxième projet.

Notre objectif est clair : constituer une petite équipe d’élite —efficace, focalisée et responsable pour concevoir, développer et livrer un jeu ambitieux. Le tout soutenu par une entreprise disposant des ressources et de l’expérience nécessaires pour concrétiser des projets ambitieux.

Pour mener cette initiative, nous recherchons un(e) Directeur-trice de jeu avec un profil unique.

Ce rôle exige quelqu’un qui a déjà fait ses preuves, que ce soit en tant que Game Director ou dans une autre fonction pertinente. Ce n’est pas le titre qui compte, mais la profondeur de compréhension, la capacité d’exécution et l’impact que vous avez eu.

C’est un rôle très hands‑on.

Vous devez comprendre le jeu sous plusieurs angles : design, technologie et production. Être à l’aise de travailler directement dans l’éditeur, tout en gardant une vision claire du scope, des priorités et des livrables. Prioriser, assumer et communiquer vos décisions à votre équipe. Vous donnez le rythme. Vous élevez le standard. Vous faites activement avancer l’équipe. Au cœur du rôle, l’essentiel est simple : ownership, ambition et volonté de construire quelque chose d’exceptionnel.

Vous relèverez directement du Head of Studio, avec un haut niveau d’autonomie et une responsabilité précise. C’est une opportunité rare de bâtir quelque chose qui se distingue, avec une équipe réduite qui est pleinement responsable de ce qu’elle crée.

Responsabilités

  • Assumer la vision globale du jeu, de la conception à l’expérience joueur finale.
  • Traduire l’ambition en une exécution claire, cohérente et de haute qualité sur l’ensemble du jeu.
  • Travailler quotidiennement avec Unreal Engine 5 (Blueprints et/ou C++) pour construire, prototyper et itérer.
  • Diriger l’orientation du projet à travers les décisions et l’exécution.
  • Faire des arbitrages rapides et éclairés entre design, technologie, scope et production.
  • Identifier rapidement les risques et résoudre les problèmes avant qu’ils ne s’amplifient ou ne ralentissent l’équipe.
  • Définir et incarner une culture de développement lean, efficace et hautement responsable.
  • Diriger une petite équipe par l’exemple, en élevant la barre par une contribution directe.
  • Collaborer étroitement avec l’équipe pour assurer un alignement et un momentum fort.
  • Exploiter les outils modernes et les workflows — y compris l’IA — pour accélérer l’itération et améliorer la qualité.

Connaissances/compétences

  • Solide sens de l’ownership, orienté actions et résultats.
  • Capacité démontrée à livrer du travail impactant en développement de jeux (titres livrés ou contributions équivalentes).
  • Capacité à opérer dans plusieurs disciplines avec une compréhension solide du design, de la technologie et de la production.
  • À l’aise de travailler directement dans Unreal Engine 5 en mode hands‑on.
  • Excellente compréhension du game feel, de l’expérience joueur et du design systémique.
  • Compréhension claire des réalités de production, du scope et des compromis.
  • Forte sensibilité aux enjeux business et aux leviers de succès d’un jeu.
  • Capacité à fonctionner avec une grande autonomie et une structure minimale.
  • À l’aise de prendre des décisions avec une information incomplète.
  • Curiosité et pragmatisme vis-à-vis des outils de développement modernes, incluant l’IA.
  • Capacité à travailler efficacement dans un environnement majoritairement francophone.

Studio KRAFTON de Montréal s’engage à cultiver un environnement de travail qui respecte toutes les différences et qui encourage chacun.ne à se sentir inclus.e et valorisé.e. Nous offrons des opportunités d’emploi égales à tous les employés et candidats à l’emploi et interdit toute discrimination et harcèlement de quelque nature que ce soit, sans distinction d’âge, de couleur, de religion, de sexe, d’origine nationale, de statut de handicap, d’orientation sexuelle, d’identité ou d’expression de genre ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. Notre objectif est de fournir un lieu de travail respectueux qui vous permettra de vous épanouir tant dans au travail que dans la vie.

Benefits

  • Le véritable travail hybride : vous choisissez si vous travaillez à distance tout le temps (dans la province de Québec), si vous souhaitez venir au studio quelques jours ou tout le temps.
  • Contribution généreuse de l'employeur au RÉER
  • Couverture santé, dentaire et bien-être incluant la télémédecine ;
  • Des journées personnelles et de bien-être ;
  • Subvention OPUS

English version

About Krafton Montreal:

We are a leading game development studio composed of veterans of the game industry. We are working on a game based on an acclaimed intellectual property set in an enthralling medieval fantasy world. This game is an AAA third-person action-adventure RPG experience, with a rich narrative and strategic gameplay. At our company, we believe in having fun while creating memorable experiences, being proud of our work, and showing respect for each other's contributions.

Job Description

We are already starting our second project.

Our goal is clear: to build a small, elite team, fast, focused, and accountable, to design, develop, and ship a great game. All of this backed by a company with the resources and track record to bring ambitious projects to life.

To lead this initiative, we are looking for a Game Director with a unique profile.

This role requires someone who has already proven themselves, whether as a Game Director or in any other relevant capacity. What matters is not the title, but the depth of understanding, the ability to execute, and the impact you’ve had.

This is a hands‑on role.

You are expected to understand games from multiple angles: design, technology, and production. To be comfortable working directly in the editor, while maintaining a clear view of scope, priorities, and delivery. To make decisions quickly, take ownership, and lead from the front. You set the pace. You raise the standard. You move the team forward through action. At its core, what matters is simple: ownership, ambition, and the drive to build something exceptional.

You will report directly to the Head of Studio, with a high level of autonomy and clear accountability.

This is a rare opportunity to build something that stands out, with a small team that fully owns what they create.

Responsibilities

  • Take ownership of the game as a whole, from vision to final playable experience.
  • Translate ambition into clear, cohesive, and high‑quality execution across all aspects of the game.
  • Work hands‑on daily in Unreal Engine 5 (Blueprints and or C++) to build, prototype, and iterate.
  • Drive direction through decisions and execution.
  • Make fast, informed trade‑offs across design, technology, scope, and production.
  • Identify risks early and solve problems before they scale or slow down the team.
  • Define and embody a lean, efficient, and highly accountable development culture.
  • Lead a small team by example, raising the bar through direct contribution.
  • Collaborate closely with the team to ensure strong alignment and momentum across the product.
  • Leverage modern tools and workflows, including AI, to accelerate iteration and improve output.

Knowledge/Skills

  • Strong ownership mindset with a bias for action and results.
  • Proven ability to deliver impactful work in game development, through shipped titles or equivalent contributions.
  • Ability to operate across disciplines with a solid understanding of design, technology, and production.
  • Comfortable working directly in Unreal Engine 5 in a hands‑on capacity.
  • Strong understanding of game feel, player experience, and systems design.
  • Clear understanding of production realities, scope, and trade‑offs.
  • Strong awareness of business impact and what drives a game’s success.
  • Ability to operate with high autonomy and minimal structure.
  • Comfortable making decisions with incomplete information.
  • Curious and pragmatic about modern development tools, including AI.
  • Able to operate effectively in a primarily French‑speaking environment.

Studio KRAFTON Montreal is committed to cultivating a work environment that respects all differences and encourages everyone to feel included and valued. We provide equal employment opportunities to all employees and applicants for employment and prohibits discrimination and harassment of any type without regard to age, race, color, religion, sex, national origin, disability status, sexual orientation, gender identity or expression or any other characteristic protected by applicable laws. Our goal is to provide a safe and respectful workplace that empowers you to thrive in both work and life.

Benefits

  • Being truly hybrid: meaning you choose if you work remotely all the time (in the province of Quebec), if you wish to come to the studio a couple of days or all the time;
  • Generous RRSP employer contributions;
  • Health, dental & wellness coverage including telemedicine;
  • Personal & wellness days;
  • OPUS subsidy.
#J-18808-Ljbffr
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Game Director / Directeur·trice de Jeu • Montreal (administrative region), QC, Canada

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