Company Description
People Can Fly , un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d'une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce a nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War : Judgment et Outriders. Nous sommes l'un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l'industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, a savoir l'infrastructure PCF Framework.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations a venir plus tard.
Forte de plus de 20 ans d'expérience, PCF se lance a la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l'industrie afin de travailler collectivement a la nouvelle génération de jeux d'action destinés a la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d'entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l'occasion de perfectionner votre art et d'approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l'industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
Le Projet Bifrost est un jeu d'action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.
People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War : Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles : Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase - Red; as well as two projects in VR technology - Green Hell VR and Bulletstorm VR - an exciting VR version of our cult-classic shooter.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you'll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.
Project Bifrost is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF's European studios.
Job Description
Responsabilités :
- Assurer la livraison des fonctionnalités dans les délais et le respect du budget grâce a son propre travail et en déléguant
- Gérer le cadre et la planification d'une équipe de développement dédiée aux fonctionnalités
- Faciliter et optimiser les processus de développement internes
- Collaborer avec les chefs d'équipe et les directeurs pour gérer la production des fonctionnalités dans nos jeux
- Encadrer les équipes de développement et défendre leurs besoins
- Travailler avec les autres producteurs pour élaborer des calendriers a jour et atténuer les risques et les obstacles
- Coopérer avec les groupes internes durant le processus de développement et communiquer avec l'éditeur ainsi que les prestataires externes
Responsibilities :
Deliver features on time and budget through own work and delegatingManaging the scope and plan of a development Feature TeamFacilitating and improving internal development processesCollaborating with Leads and Directors to manage the production of features in our gamesManaging development teams and advocating their needsWorking with other Producers to create up to date schedules and mitigate risks / blockersWorking with internal groups during the development process and communicating with the publisher and external vendorsIdentifying any potential risks with proposed solutions, and communicating this clearly on a routine basis to the production leadChallenge the status quo and help to improve current production pipelinesQualifications
Plus de 5 ans d'expérience pertinentes dans l'industrie du jeu en tant que producteur ou dans un rôle similaire.Avoir livré au moins un titre ou géré des fonctionnalités tout au long d'un cycle de vie de produitAu moins un jeu AAA multiplateforme publié en tant que producteur(-trice), de préférence avec des responsabilités marquées dans la production artistique du projetMinimum de 3 ans d'expérience en gestion de projetVous avez peut-être :
Expérience pratique avec Google Suite, Jira et ConfluenceConnaissance des methodologies de developpement de logiciels Agile et WaterfallBonne connaissance des droits et des licencesQualifications :
5+ years relevant experience in Games as a producer or related roleShipped 1+ title and / or managed features through at least 1 product lifecycleExperience in AAA multi-platform development process.Experience in managing a team of at least 10+ peopleYou might have :
Experience with Google Suite, Jira and ConfluenceKnowledge of Agile and Waterfall software development methodologies.Good knowledge of rights and licensingAdditional Information
Ce que nous offrons
Un ensemble d'avantages sociaux payés a 100 % par PCFLa compagnie d'assurance rembourse les réclamations a 100 % (jusqu'a 1000 $ de services par année, en plus d'une couverture familiale ou individuelle)Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentairesLa cotisation égale au REER a hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jourUne semaine de congé payé pendant les vacances d'hiver20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payéDes séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes a chargeUn salaire compétitif et des primes annuelles basées sur le rendementDes occasions de développement personnel et la possibilité d'œuvrer dans un environnement mondialL'occasion de travailler au sein d'une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu'elles fontWhat we offer
Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).Full Dental coverage, including major dental4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1Paid week off during Winter Holidays20 paid vacation days and 5 paid sick daysFree virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependentsPersonal development opportunities and ability to work in a global environmentWork in a creative team with people full of passion for what they do