Titre du poste : Stagiaire concepteur
- trice de niveaux technique -Beenox - Été 2026
Identifiant de demande de poste :
R026542
Description du poste :
À propos du poste
Nous recherchons un
e stagiaire concepteurtrice de niveaux technique qui développera des outils visant à rendre le travail des concepteurs et conceptrices de niveaux plus simple, rapide et efficace. Le rôle est centré sur la compréhension des besoins des level designers et la création de prototypes, preuves de concept (proof of concept) et outils fonctionnels, à l’aide de code et de solutions techniques.Le ou la stagiaire devra être à l’aise avec la logique de programmation, capable de comprendre du code existant et / ou d’en écrire, et motivé(e) à explorer de nouvelles technologies et approches, incluant des solutions assistées par l’IA.
Responsabilités
Concevoir et développer des prototypes d'outils destinés à faciliter le travail des level designersComprendre les enjeux de production et traduire les besoins de l’équipe de design en solutions techniquesCréer des preuves de concept (PoC) et des prototypes d’outils afin de valider des idées et des workflowsCollaborer étroitement avec les équipes de design et de développementFaire preuve de débrouillardise en allant chercher l’information et les solutions de façon autonomeProfil recherché
Étudiante ou finissante dans un programme en design de niveaux, game design, conception de jeux, ou dans un domaine connexeBonnes bases en scripting / programmation (Python)Intérêt marqué pour l’IA, les systèmes procéduraux ou l’automatisationCompréhension des principes de design de niveaux et des workflows itératifBon esprit d’analyse, autonomie, curiosité et capacité à collaborer en équipeEnvie d’apprendre de nouveaux outils et de développer ses compétences techniquesBonnes bases en programmation / scripting (Python)Expérience avec un engin de jeuIntérêt poussé pour l’IA, les systèmes procéduraux ou l’automatisationBon esprit d’analyse, autonomie et capacité à collaborer en équipeAtouts appréciés
Expérience en développement d’outils éditeur, plugins ou génération procéduraleExpérience académique ou personnelle avec Unity ou Unreal Engine