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Artiste senior, modélisation 3D / Senior 3D Modeler
Artiste senior, modélisation 3D / Senior 3D ModelerImpleo • Montréal-Est, QC, CA
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Artiste senior, modélisation 3D / Senior 3D Modeler

Artiste senior, modélisation 3D / Senior 3D Modeler

Impleo • Montréal-Est, QC, CA
12 days ago
Job type
  • Full-time
Job description

Bienvenue chez Warner Bros.

Discovery… l'étoffe dont sont faits les rêves

Lorsque nous parlons de l'étoffe dont sont faits les rêves, nous ne faisons pas seulement référence au monde des sorciers, des dragons et des superhéros, ni même aux merveilles de la planète Terre. Derrière le vaste portefeuille de contenus emblématiques et de marques bien-aimées, il y a les scénaristes qui donnent vie à nos personnages, les équipes de création qui les amènent dans votre salon et nos rêves qui écrivent la suite…

Des esprits créatifs formidables aux avancées technologiques à travers le monde, WBD offre des opportunités de carrière déterminantes, des avantages soigneusement sélectionnés et les outils pour explorer et devenir la meilleure version de vous-même. Ici, nous vous soutenons, ici nous vous reconnaissons, ici vous pouvez vous épanouir.

Depuis son lancement en 2010, Warner Bros. Games Montréal compte plus de 300 employés et continue de croître et de recruter de nouveaux talents. Travaillant avec certaines des plus grandes marques de Warner Bros. Studios, dont DC Entertainment, le studio se consacre au développement de jeux vidéo AAA.

Artiste Senior, Modélisation 3D

Dans ce rôle, tu travailleras en étroite collaboration avec la direction d’équipe et les membres de l'équipe pour créer des accessoires environnementaux et / ou de personnages de haute qualité. Tu seras responsable de créer et d'affiner les ressources artistiques sur les portions assignées du jeu et tu seras appelé également aider ton chef d’équipe à définir les processus et les pipelines ainsi que les objectifs esthétiques.

Pour assurer ta réussite, tu partageras régulièrement ton travail et discuteras de manière constructive avec ton équipe d’améliorations potentielles, recevras des rétroactions à appliquer et vous assurerez que votre travail respecte la vision artistique établie du jeu. Tu communiqueras fréquemment avec les autres artistes et artistes techniques travaillant sur les sections de jeu dont tu es responsable.

Responsabilités de ton rôle

  • Créer les modèles et textures requises pour les surfaces dures ou organiques avec un haut niveau de qualité tout en respectant la direction artistique définie.
  • Produire et itérer sur une variété de modèles à travers toutes les phases de production, y compris les modèles organiques, les modèles à surface dure, et bien plus encore.
  • Établir des références et objectifs de qualité par la création de modèle de haute qualité.
  • Identifier et résoudre les défis de concept et artistique qui peuvent avoir un impact sur la production, en proposant des solutions constructives.
  • Présenter régulièrement ton travail à la direction et l’adapter rapidement selon les rétroactions reçues.
  • Participer activement aux réunions d'équipe, aux remue-méninges et aux projets d'amélioration du pipeline.
  • Supporter les autres artistes de l’équipe en partageant tes connaissances, ton expérience, améliorant ainsi les compétences globales de l’équipe.
  • Collaborer avec l’équipe pour définir les meilleures pratiques et les flux de travail pour les pipelines de production.
  • Dépanner les modèles 3D et s’assurer qu’ils respectent les budgets de mémoire et les spécifications techniques.

Compétences & expérience

  • Plus de 5 ans d'expérience en tant qu'artiste de jeu vidéo et avoir participé à la création d'un titre AAA.
  • Maîtrise des logiciels standards de l'industrie tels que Maya, ZBrush, Substance Painter / Designer et Photoshop.
  • Capacité à comprendre la forme, la structure, la hiérarchie des détails visuels, les proportions, la silhouette et la topologie, ainsi que leur impact sur le rendu et la déformation.
  • Connaissances de des principes de base d’animation technique (rigging et skinning), pour faciliter la collaboration.
  • Connaissance des outils, des flux de travail et des techniques les plus récents de l'industrie, y compris le rendu physique réaliste (PBR) ou le grooming de cheveux.
  • Bonnes compétences en communication, en organisation, en gestion du temps et en relations interpersonnelles.
  • Expérience professionnelle avec un moteur de jeu est essentielle. Connaissance du moteur de jeu Unreal est un atout souhaité.
  • Connaissance du pipeline «Nanite» est un atout appréciable.
  • Connaissance du pipeline «Nanite» est un atout appréciable.
  • Connaissance du pipeline «Nanite» est un atout appréciable.
  • Connaissance et passion pour les jeux vidéo.
  • Portfolio / site Web démontrant vos compétences artistiques.
  • Senior 3D Modeler (English)

    In this role you will work closely with the Lead Artist and other members of the team to create high-quality environmental and / or character props. You will be responsible to create and refine art assets for assigned aspects of the game and may also assist the lead in defining process and pipelines along with aesthetic goals.

    To ensure your success, you will regularly share your work and discuss constructively with your team about potential improvements, receive feedback to apply and ensure that your work respects the established artistic vision of the game. You will communicate frequently with the other artists and technical artists working on the game sections for which you are responsible.

    Your Role Accountabilities

  • Create any required hard surface or organic props and textures at a high level of quality while upholding the art direction defined.
  • Produce and iterate on a variety of assets through all phases of production, including, organic assets, hard-surface models, and more.
  • Establish benchmark and quality goals through the creation of high-quality assets.
  • Identify and address art and concept challenges that may impact production, providing constructive solutions.
  • Regularly present your work to leadership and swiftly adapt based on feedback.
  • Actively participate in team meetings, brainstorms, and pipeline improvement projects.
  • Support other artists on the team by sharing knowledge and experience to enhance the team’s overall skill set.
  • Work with the team to define best practices and workflows for production pipelines.
  • Optimize and troubleshoot assets to ensure they adhere to memory budgets and technical specifications.
  • Qualifications & Experience

  • 5+ years of experience as a games artist and having participated in the creation of a AAA title.
  • Skilled in industry standard software like Maya, ZBrush, Substance Painter / Designer and Photoshop.
  • Demonstrate an understanding of form, shape, hierarchy of visual detail, proportion, silhouette, and topology, and how it relates to rendering and deformation.
  • Basic knowledge of technical animation fundamentals (rigging and skinning) to ease collaboration.
  • Knowledge of the latest industry-standard tools, workflows, and techniques including physically based rendering, or hair grooming.
  • Good communication, organizational, time management and interpersonal skills
  • Experience with a professional game engine is essential. Knowledge of Unreal Engine is a desired asset.
  • Knowledge of Nanite pipeline is a nice to have.
  • Knowledge of and passion for video games.
  • Portfolio / website demonstrating your art skills.
  • #J-18808-Ljbffr

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    Artiste senior modlisation 3D Senior 3D Modeler • Montréal-Est, QC, CA

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