Company Description
People Can Fly , un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d'une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War : Judgment et Outriders. Nous sommes l'un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l'industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l'infrastructure PCF Framework.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.
Forte de plus de 20 ans d'expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l'industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d'action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d'entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l'occasion de perfectionner votre art et d'approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l'industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
Le Projet Bifrost est un jeu d'action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.
People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War : Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles : Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you'll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.
Project Bifrost is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF's European studios.
Job Description
Nous sommes actuellement à la recherche d'un(e) Artiste VFX sénior pour rejoindre notre équipe. Dans ce rôle, vous serez chargé(e) de concevoir et de réaliser des effets visuels (VFX) percutants, en adéquation avec le concept du projet. Votre travail contribuera à améliorer la jouabilité et à enrichir l'expérience des joueurs, en créant des univers immersifs où l'esthétique visuelle joue un rôle essentiel.
CE QUE VOUS ALLEZ FAIRE
Direction artistique et qualité
- Assurer la direction artistique et la qualité des effets visuels (VFX)
- Produire des VFX de haute qualité, adaptés techniquement et artistiquement à l'univers et à la direction visuelle du projet
- Convertir les concepts artistiques et documents de conception en prototypes et les intégrer en tant que VFX en temps réel dans le jeu sous la supervision du responsable
- Créer des effets environnementaux ambiants pour améliorer l'atmosphère, raconter une histoire et rendre le monde du jeu vivant
Production / Délais
Respecter les spécifications et les délais de production en maintenant les pipelines de flux de travailCorriger les bogues et documenter les études de cas R&D dans la base de connaissancesAppliquer les structures organisationnelles des éléments et les conventions de nommage pour garantir la cohésion dans le pipeline VFXRetour d'expérience
Participer aux revues et intégrer les retours des responsables et des collègues de manière professionnelleFournir des suggestions pour améliorer la qualité visuelleCréer des effets de jouabilité qui rendent le jeu captivant et offrent les retours nécessaires aux joueursSpécificités artistiques
Créer des effets de haute fidélité pour les cinématiques et le matériel promotionnelDévelopper de nouvelles techniques pour le matériel de prochaine génération et collaborer avec les ingénieurs et l'art technique pour enrichir les outils VFXAnalyser les scènes pour optimiser la performance des effetsUtiliser divers outils pour créer des effets (particules traditionnelles, shaders de pixels et de vertex, simulations physiques, animations prédéfinies, etc.)Collaboration / Communication
Collaborer avec les développeurs de différentes disciplines pour assurer l'intégration efficace des VFX dans le jeuTravailler avec les concepteurs pour créer des effets pour les événements scénarisés et les moments clés de l'histoireCollaborer avec le département d'éclairage pour créer une atmosphère, renforcer la profondeur de la scène et la palette de couleursContribuer aux initiatives R&D pour explorer de nouvelles techniques et améliorer les pipelines et les flux de travailSoutenir occasionnellement les responsables et les ressources humaines dans le recrutementAider les nouvelles recrues lors du processus d'intégrationWe are currently seeking a Senior VFX Artist to join our team. In this role, you will be responsible for designing and producing impactful visual effects (VFX) that align with the project's concept. Your work will contribute to enhancing gameplay and enriching the player experience by creating immersive worlds where visual aesthetics play a key role.
What you'll be doing
Artistic Direction and Quality :
Maintain artistic direction and quality for visual effects (VFX)Produce high-quality VFX that are technically and artistically aligned with the project's universe and visual directionTranslate concept art and design documents into prototypes and implement them as real-time VFX in the game under supervisionCreate ambient environment effects to enhance mood, tell a story, and make the game world feel aliveProduction / Deadlines
Deliver work within specifications and adhere to workflow pipelines and deadlinesFix bugs and document R&D case studies in the knowledge baseApply established asset organizational structures and naming conventions to ensure cohesion within the VFX pipelineFeedback
Participate in reviews and professionally implement feedback from leads and peersProvide feedback and suggestions for improving visual qualityCreate gameplay effects that enhance the game's excitement and provide necessary player feedbackArtistic Specificity
Create high-fidelity effects for cinematics and marketing materialsInnovate new techniques for next-gen hardware and work with engineers and tech art to expand the VFX toolsetAnalyze scenes to optimize performance and ensure effects are built efficientlyUtilize various tools to create game effects (traditional particles, pixel and vertex shaders, baked physics simulations, stock animations, etc.)Collaboration / Communication
Work with developers across disciplines to ensure VFX are integrated effectively into the gameCollaborate with designers to create effects for scripted events and key story momentsWork with the lighting department to create atmosphere, depth in scenes, and reinforce the color paletteContribute to R&D initiatives to explore new techniques and improve pipelines and workflowsOccasionally support leads and HR in recruitment effortsAssist new hires during the onboarding processQualifications
Ce que nous recherchons
Plus de 5 ans d'expérience dans le développement de jeux AAA sur console / PC, dont plus de 3 ans avec Unreal EnginePortfolio solide présentant des exemples de VFX en temps réel de qualité AAACapacité à interpréter artistiquement des concepts et à dépasser l'idée initiale de manière créativeBonne maîtrise des compétences artistiques traditionnelles et des compétences fondamentales en design (forme, texture, valeur, couleur)Excellente compréhension des principes de l'animationSens aigu du mouvement des objets réels et des VFX avec un regard critiqueGrande compréhension des contraintes des VFX en temps réelBonne connaissance des contraintes des effets en temps réelExpérience solide avec diverses techniques et outils pour la création d'animations VFX (systèmes de particules, simulations de fluides, simulations physiques, etc.)Compétences dans la création de toutes les sources d'art nécessaires pour les VFX (textures, géométries, folioscopes, cartes de normales, textures de champ vectoriel, etc.)Grande expérience avec les outils UE4 / UE5 pour la création de VFX (ou outils similaires)Forte expérience dans la création de shaders complexes pour les pixels et les vertexBonne expérience avec les scripts (visuels ou autres) dans le contexte des VFXCapacité à apprendre et à s'adapter rapidement à de nouveaux styles, techniques et flux de travail avec un encadrement minimalCapacité à collaborer avec les responsables de département et les différentes équipes pour résoudre des défis artistiques et techniquesExcellentes compétences en communication verbale et écrite en anglaisVous avez peut-être
Expérience en texturisation, modélisation, rigging, animation ou éclairageExpérience en création de shaders HLSLConnaissance de HoudiniWhat we are looking for
Over 5 years of experience in AAA console / PC game development, including more than 3 years with Unreal EngineStrong portfolio showcasing real-time VFX work at AAA qualityAbility to artistically interpret concepts and creatively exceed initial ideationSolid understanding of traditional art skills and foundational design competencies (shape, form, texture, value, color)Excellent grasp of animation principlesSharp eye and strong sense of the motion of real-world objects and VFXDeep understanding of the constraints of real-time VFXGood knowledge of the constraints of real-time effectsSolid experience with various techniques and tools for creating VFX animations (standard particle systems, fluid simulations, physics simulations, etc.)Proficient in creating all source art needed for VFX (textures, geometry, flipbooks, normal maps, vector field textures, etc.)Extensive experience with UE4 / UE5 tools for VFX creation (or similar engine tools)Strong experience in creating complex pixel and vertex shadersGood experience with scripting (visual or otherwise) in the context of VFXAbility to quickly learn and adapt to new styles, techniques, and workflows with minimal guidanceAbility to collaborate with department leads and different teams to solve artistic and technical challengesExcellent verbal and written communication skills in EnglishYOU MIGHT HAVE
Texturing, modeling, skinning, animation, or lighting experience.HLSL shader creation experience.Houdini.Additional Information
Ce que nous offrons
Un ensemble d'avantages sociaux payés à 100 % par PCFLa compagnie d'assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu'à 1000 $ de services par année, en plus d'une couverture familiale ou individuelle)Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentairesLa cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jourUne semaine de congé payé pendant les vacances d'hiver20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payéDes séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à chargeUn salaire compétitif et des primes annuelles basées sur le rendementDes occasions de développement personnel et la possibilité d'œuvrer dans un environnement mondialL'occasion de travailler au sein d'une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu'elles fontWhat we offer
Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).Full Dental coverage, including major dental4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1Paid week off during Winter Holidays20 paid vacation days and 5 paid sick daysFree virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependentsPersonal development opportunities and ability to work in a global environmentWork in a creative team with people full of passion for what they do