Description du poste
En tant que directrice ou directeur technique graphique à Ubi MTL, vous posséderez le plus haut niveau de connaissances quant aux capacités, aux limites et au potentiel de notre technologie, ainsi qu'une vue d'ensemble du projet global. Vous serez responsable d'offrir de l’expertise, des outils et du soutien afin de mener un jeu (et ses créatrices et créateurs) vers le succès.
En travaillant en amont avec d'autres directrices et directeurs, vous discuterez des intentions avant de prendre des engagements. Vous tiendrez compte non seulement des facteurs mesurables tels que le rendu, la performance et la mémoire, mais aussi des facteurs intangibles comme le timing et la vitesse. En analysant les faits de manière réaliste, vous établirez un plan concret afin d'éliminer l'écart entre concevoir des idées et les mettre en pratique.
Même si chaque journée de développement comportera son lot de défis anticipés et imprévus, vous conserverez toujours une perspective d'ensemble. En tant que penseur
- euse stratégique et planificateur
- trice tactique, vous maintiendrez l'équilibre entre les priorités à court terme et les objectifs à long terme, tout en tenant compte des impacts futurs de vos décisions.
Ce que vous ferez
Collaborer avec les autres membres de l'équipe de direction pour développer la vision globale et déterminer la faisabilité technique.Repérer et analyser les risques (moteur de jeu, données, fonctionnalités, etc.).Évaluer les outils existants + créer à l'occasion des outils personnalisés afin de soutenir les pipelines et flux d'art et maintenir la vision.Rencontrer les artistes techniques et les directeurtrices techniques graphiques adjointes dans le but de partager des informations et des mises à jour, faire appliquer les standards, établir des références, donner de la rétroaction, etc.Résoudre des problèmes spécifiques, complexes et prioritaires + approuver des spécifications techniques .Préparer des bilans de projets et recommander des méthodes pour améliorer la façon dont nous créons et intégrons des données graphiques.Anticiper les avancées technologiques et se tenir informé des tendances du marché afin de définir nos meilleures pratiques + les partager avec nos studios et l’industrie.Participer au recrutement pour agrandir votre équipe artistique technique et développer ses talents.Qualifications
Ce que vous apportez à l’équipe
De l'expérience en art, art technique ou programmation (ou autre expérience pertinente) + de l'expérience en leadershipUne connaissance approfondie des moteurs de jeu (p. ex. Unity ou Unreal) et leurs contraintes, des outils d’art 2D (p. ex. Photoshop), des logiciels 3D (p. ex. 3DS Max, Maya et Substance Painter) + une compréhension des langages de script (p. ex. C#, Python, JavaScript, MaxScript)Une familiarité des logiciels de suivi des bogues (p. ex. Jira) et des systèmes de gestion des versions (p. ex. Perforce)Un esprit innovateur, collaboratif, empathique et axé sur les solutionsDes aptitudes en pensée critique, en gestion de temps et en organisationUn souci du détail, de la curiosité, de la débrouillardise et une grande flexibilitéCe qu’il faut nous envoyer
Votre CV mettant en valeur votre parcours, vos compétences et vos jeux livrésDes échantillons de vos travaux ou de la documentation à l’appui que vous jugez pertinentePour info : Si vous avez besoin d'un permis de travail, votre admissibilité peut dépendre de votre éducation et de vos années d'expérience de travail pertinentes, comme l'exige le gouvernement.