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Yves R. Hamel et AssociésMontréalSenior Lighting Artist - Remote.
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Company Description
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d'une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce a nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War : Judgment et Outriders. Nous sommes l'un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l'industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, a savoir l'infrastructure PCF Framework.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations a venir plus tard.
Forte de plus de 20 ans d'expérience, PCF se lance a la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l'industrie afin de travailler collectivement a la nouvelle génération de jeux d'action destinés a la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d'entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l'occasion de perfectionner votre art et d'approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l'industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
Le Projet Maverick est un jeu AAA non annoncé développé avec Microsoft. Le développement du jeu est effectué par nos équipes européennes et nord-américaines.
People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, Ireland, US, and Canada and from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War : Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles : Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you'll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry to bring a brand-new unique experience to the players worldwide.
Project Maverick is an unannounced AAA game developed with Microsoft. Game development is done by our European and North American teams.
Job Description
- Leadership et gestion d'équipe : Diriger et encadrer l'équipe d'éclairage, en favorisant un environnement collaboratif et créatif.
- Fournir a l'équipe un retour d'information clair et constructif de la part du directeur artistique technique et du directeur artistique.
- Faire preuve d'une grande intelligence émotionnelle pour gérer et soutenir efficacement les membres de l'équipe.
- Expertise technique : Posséder une solide compréhension d'Unreal Engine 5, avec une connaissance approfondie des fonctionnalités de Lumen et Nanite.
- Capacité a s'adapter a des pipelines personnalisés et a concevoir des solutions adaptées a des exigences techniques spécifiques.
- Comprendre les interdépendances entre l'environnement, les effets visuels et l'éclairage afin d'identifier et d'atténuer les problèmes de performance potentiels.
- Tests de performance et optimisation : Effectuer des tests de performance pour l'éclairage, y compris l'interprétation des graphiques PIX, RenderDoc, et UE GPU profiler.
- Déterminer les prochaines étapes pour optimiser les performances de l'éclairage sans compromettre la qualité visuelle.
- Excellence artistique : Maîtrise de l'éclairage d'une boîte grise et prise de décisions techniques et artistiques en accord avec la direction artistique.
- Compréhension claire des techniques et des directives PBR, avec la capacité de s'adapter aux règles PBR personnalisées et de comprendre les écarts par rapport aux pipelines PBR traditionnels.
- Développement de jeux AAA : Expérience de travail dans un studio de jeux AAA, avec une bonne compréhension des pratiques de contrôle des sources (expérience Perforce de préférence).
- Leadership and Team Management : Lead and mentor the lighting team, fostering a collaborative and creative environment.
- Provide clear and constructive feedback from the Tech Art Director and Art Director to the team.
- Demonstrate strong emotional intelligence skills to manage and support team members effectively.
- Technical Expertise : Possess a solid understanding of Unreal Engine 5, with in-depth knowledge of Lumen and Nanite functionalities.
- Ability to adapt to custom pipelines and devise solutions tailored to specific technical requirements.
- Comprehend the interdependencies between Environment, VFX, and Lighting to identify and mitigate potential performance issues.
- Performance Testing and Optimization : Conduct performance testing for lighting, including interpreting PIX charts, RenderDoc, and UE GPU profiler.
- Determine actionable next steps to optimize lighting performance without compromising visual quality.
- Artistic Excellence : Proficiency in lighting a grey box and making technical and artistic decisions that align with Art Direction.
- Clear understanding of PBR techniques and guidelines, with the ability to adapt to custom PBR rules, understanding deviations from traditional PBR pipelines.
- AAA Game Development : Experience working in a AAA game studio, with a clear understanding of proper source control practices (Perforce experience preferred).
Qualifications
Additional Information
CE QUE NOUS OFFRONS :
Au Canada
Canada :