ENGLISH FOLLOWS :
Poste - Artiste de niveaux senior
Nous sommes à la recherche d'un
- e artiste de niveaux senior expérimenté
- e pour rejoindre l'équipe de projet de Haven Entertainment Studios.
L'artiste de niveaux aidera à donner vie à la direction artistique tout en tenant compte des contraintes techniques et des intentions de jeu en collaboration avec une équipe de professionnels
elles multidisciplinaires accomplisies. Vous utiliserez vos compétences pour créer des expériences passionnantes pour les joueurseuses et façonner des mondes qui amèneront la qualité visuelle de notre jeu à un niveau supérieur.Rapport
L'artiste de niveaux senior est rattaché
e auà la directeurtrice de production.Responsabilités et tâches
Travailler en étroite collaboration avec l'équipe artistique et de conception pour créer des niveaux ambitieux.Créer et intégrer des éléments de haute qualité qui s'alignent sur le concept et la vision artistique du jeu.Bloquer les environnements pour façonner les intentions du niveau et définir les besoins de production.Créer des kits d'architecture modulaires.Contribuer au développement du style artistique et assurer la cohérence visuelle.Veiller au maintien de l'équilibre entre la qualité et la performance.Fournir des recommandations et des commentaires pour améliorer les flux de travail de création artistique des niveaux.Diriger et encadrer les artistes débutantstes.Dépanner les problèmes artistiques techniques et identifier des solutions potentielles.Habillage de l'environnement et sensibilité à l'expérience du joueur et à la narration visuelle avant tout le reste.Travailler en permanence avec l'équipe de conception pour garantir une expérience exceptionnelle aux joueurseuses.Gérer efficacement les délais et la charge de travail.Communiquer efficacement avec les différentes parties prenantes et être attentifves aux dépendances qui pourraient créer des obstacles ou des défis.Participer activement aux sessions de jeu internes afin de fournir et de mettre en œuvre un retour d'information.Se tenir au courant des tendances du secteur et des avancées technologiques.Expérience et compétences requises
Plus de 5 ans d'expérience dans une fonction connexe.Compréhension supérieure des principes artistiques, de l'éclairage et de la compositionCompétences exceptionnelles en matière de modélisation, de texturation et d'habillage de l'environnementSolides compétences en matière de communication et de collaborationCapacité à recevoir et à donner un retour d'informationExcellente capacité à organiser et à hiérarchiser son propre travailCapacité à communiquer efficacement avec tous les membres de l'équipe de développementFaire preuve d'ingéniosité dans la résolution de problèmesÊtre à l'aise dans l'ambiguïté, faire preuve de souplesse et d'adaptabilité au cours des nombreuses étapes de la productionCompréhension des meilleures pratiques de travail en termes de flux de pipeline et d'optimisation des jeux.Capacité à travailler dans le cadre d'un style artistique établiVaste expérience de la création de niveaux dans un moteur de jeu en temps réel.Qualifications préférées
Travail antérieur avec Unreal EngineFamiliarité avec Blender, Photoshop, Substance Suite, Houdini, Gaea, SpeedTree ou tout autre logiciel standard de l'industrie.Passion pour les jeux vidéo multijoueurseusesCompréhension des considérations techniques et des meilleures pratiques pour les jeux en tant que service (Games As A Service)Position - Senior Level Artist
We are looking for an experienced Senior Level Artist to join the Haven Entertainment Studios project team.
The Level Artist will help bring life to the art direction while taking into account the technical constraints and gameplay intentions in collaboration with a team of multidisciplinary accomplished professionals. You will use your skills to create exciting player experiences and shape worlds that will take the visual quality of our game to the next level.
Reporting
The Senior Level Artist will report to the Production Director
Responsibilities and Duties
Work closely with the art and design team to create ambitious levelsCreate and integrate high quality assets that align with the game's concept and artistic visionBlock out environments to shape the level intentions and define production needsCreate modular architecture kitsContribute to the development of art style and assure visual consistencyEnsure the balance between quality and performance is maintainedProvide recommendations and feedback to improve level art creation workflowsLead and mentor junior artistsTroubleshoot technical art issues and identify potential solutionsEnvironment dressing and sensitivity of the player experience and visual storytelling over everything elseContinuously work with design team to ensure an outstanding player experienceManage deadlines and workloads effectivelyCommunicate efficiently with the different stakeholders and be mindful of dependencies that might create blockers or challengesActively partake in internal play sessions to provide and implement feedbackStay up to date with the industry trends and technology advancementsExperience and Skills Required
5+ years experience in related roleSuperior understanding of artistic principles, lighting and compositionExceptional skills in modeling, texturing and environment dressingSolid communication and collaboration skillsAbility to receive and give feedbackExcellent ability to organize and prioritize your own workAbility to communicate effectively with all members of the development teamResourcefulness in problem-solvingComfortable navigating ambiguity, display flexibility and adaptability through the many stages of productionUnderstanding of best working practices in terms of pipeline flow and game optimisationAbility to work within an established art styleVast Experience in level creation in a real-time game enginePreferred Qualifications
Previous work with Unreal EngineFamiliarity with Blender, Photoshop, Substance Suite, Houdini, Gaea, SpeedTree, or other industry standard softwarePassion for multiplayer video gamesUnderstanding of the technical considerations and best practices for Games As A Service