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3d artist Jobs in Saint lambert qc

Last updated: 19 hours ago
Artiste Technique 3D / Technical 3D Artist

Artiste Technique 3D / Technical 3D Artist

Budge StudiosMontréal, Quebec, CA
CAD35000–CAD55000 yearly
Full-time
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Artiste 3D FX / 3D FX Artist - Feature Animation

Artiste 3D FX / 3D FX Artist - Feature Animation

Bardel EntertainmentMontreal, QC, CA
CAD1400–CAD1700 weekly
Full-time
Quick Apply
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VFX Art DirectorMontreal, Canada

VFX Art DirectorMontreal, Canada

Rodeo FXMontreal, Canada
CAD28.85–CAD38.46 hourly
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  • Promoted
  • New!
Estimateur(trice) en relevés de quantité

Estimateur(trice) en relevés de quantité

ConfidentielSaint-Lambert, QC, Canada
Full-time
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Senior 3D Developer

Senior 3D Developer

VentionMontréal, Québec, Canada
Full-time
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Artiste 2D Généraliste (Contrat) / 2D Artist Generalist (Contract)

Artiste 2D Généraliste (Contrat) / 2D Artist Generalist (Contract)

BudgeMontreal, QC
CAD30–CAD38 hourly
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Technicien en dessin - Structure

Technicien en dessin - Structure

St-AmourMontréal et environs
CAD50000–CAD70000 yearly
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Dentiste à pourcentage à la Clinique dentaire HoMa à Montréal,4-5 jours

Dentiste à pourcentage à la Clinique dentaire HoMa à Montréal,4-5 jours

Placement ProdentQuébec, Montréal
CAD32.33 hourly
Permanent
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Technician / research assistant

Technician / research assistant

Centre de recherche de l\'Hôpital Maisonneuve-RosemontMontréal , Québec
CAD21.73–CAD32.6 hourly
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Artiste sénior.e 3D responsable de la sous-traitance / Senior Outsourcing artist - IRON MAN

Artiste sénior.e 3D responsable de la sous-traitance / Senior Outsourcing artist - IRON MAN

Electronic ArtsMontreal, QC, Canada
CAD40 hourly
Regular
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Hourly teacher - Virtual and Augmented Reality Specialist Program (Animated Graphics Technology 574) - (#574-102-LA)

Hourly teacher - Virtual and Augmented Reality Specialist Program (Animated Graphics Technology 574) - (#574-102-LA)

Champlain Regional CollegeSaint-Lambert
CAD40 hourly
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Sandwich Artist

Sandwich Artist

QuebecGreenfield Park, Quebec, Canada
Full-time + 1
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3D Character Artist

3D Character Artist

UbisoftMontreal, QC, CA
CAD89200–CAD130750 yearly
Full-time
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  • Promoted
Chargé(e) de projets

Chargé(e) de projets

Clôtures DaviaultSaint-Lambert, QC, Canada
Full-time
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Dessinateur en génie civil – Longueuil

Dessinateur en génie civil – Longueuil

Quantum Management ServicesRive-Sud de Montréal
CAD70000–CAD100000 yearly
Permanent
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Artiste technique sénior / Senior Technical Artist

Artiste technique sénior / Senior Technical Artist

Gearbox Studio QuébecMontréal / Québec, Quebec
Full Time - Undetermined Term
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Designer 3D

Designer 3D

MXMA architecture & designMontréal, QC
CAD50000–CAD70000 yearly
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Modeleuse 3D, Modeleur 3D / 3D Modeler, Amazon Games Montréal

Modeleuse 3D, Modeleur 3D / 3D Modeler, Amazon Games Montréal

Amazon Development Centre Canada ULCMontreal, Quebec, CAN
CAD95000–CAD130000 yearly
full-time
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Texture artist

Texture artist

SHEDMontreal
CAD28.85–CAD38.46 hourly
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Senior Materials Artist

Senior Materials Artist

2KMontréal, Quebec, Canada
CAD90000–CAD136000 yearly
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Artiste Technique 3D / Technical 3D Artist

Artiste Technique 3D / Technical 3D Artist

Budge StudiosMontréal, Quebec, CA
30+ days ago
Salary
CAD35000–CAD55000 yearly
Job type
  • Full-time
Job description

Artiste technique 3D

Nous sommes à la recherche d'une personne créative et passionnée pour occuper le poste d'Artiste technique 3D. Dans ce rôle, vous travaillerez avec les marques pour enfants les plus médiatisées du marché. Pour ce faire, vous faites le lien entre le monde de l'artiste et celui du programmeur, en jouant le rôle d'interprète et de solutionneur de problèmes. Grâce à vous, les deux collaborent de manière cohérente et efficace, en respectant le budget et les délais et en utilisant les outils et les pipelines les plus appropriés. Vous veillez à ce que les ressources puissent être rendues sans compromettre la vision artistique et sans dépasser votre budget tout en fixant des critères de référence pour votre jeu au fur et à mesure. Vous êtes le spécialiste hybride de l'équipe, vous parlez à la fois avec le cœur et l'esprit, avec un œil sur les facteurs clés qui font des jeux stimulants pour enfants!

Responsabilités  :

  • Créer des effets visuels, des animations et des systèmes de particules convaincants pour les jeux mobiles ;
  • Construire des « Shaders » efficaces qui donnent vie à la vision artistique tout en respectant les restrictions techniques ;
  • Suivre les meilleures pratiques afin d'établir des pipelines simples et optimisés ;
  • Préparer une documentation cohérente pour les pipelines, les outils et les procédures ;
  • Prototypez des fonctionnalités et fournissez des comptes rendus précis de leurs performances ;
  • Effectuer des analyses comparatives pour vos fonctionnalités par le biais de recherches et de tests ;
  • Configurer les actifs dans Unity (maillages, animations, textures) ;

Pendant la production et ses étapes ultérieures, vous devrez également  :

  • Collaborer avec vos collègues afin que chacun adhère aux procédures et aux normes que vous avez établies ;
  • Mettre à jour la documentation à mesure que les outils et les procédures évoluent dans le temps ;
  • Corriger les anomalies de performance et peaufiner vos fonctionnalités ;
  • Former vos collègues et les soutenir ;
  • Qualifications  :

  • Un minimum de 4+ ans d'expérience en tant que modéliste ou artiste technique dans l'industrie du jeu vidéo;
  • Expérience du développement en mobiles de préférence (au moins deux cycles de production complets) et compréhension de ses limites;
  • Connaissance approfondie de 3D Max, Substance Painter, Photoshop ;
  • Connaissance approfondie d'Unity et de ses fonctionnalités telles que Timeline, systèmes de particules ;
  • La connaissance du logiciel After Effects est un atout ;
  • Expérience avec Visual Effect Graph, ShaderLab ou Amplify est un atout ;
  • Portfolio de VFX et de systèmes de particules ;
  • La connaissance des scripts (HLSL, GLSL, C#, JavaScript, Maxscript, Python) est un atout;
  • Capacité à travailler dans une équipe multidisciplinaire ;
  • Compétences en gestion du temps ; respect des délais de production ;
  • Attention aux détails ;
  • Personne créative, débrouillarde, organisée et disciplinée ;
  • Adaptabilité et flexibilité requises.
  • Technical 3D Artist

    We are looking for a creative and passionate individual to fill the position of Technical 3D Artist In this role, you will work with the most publicized children's brands on the market.

    To achieve this, you will bridge the worlds of the Artist and the Programmer, acting as an interpreter and problem-solver. Thanks to you, the two worlds can collaborate cohesively and efficiently by respecting budget and deadlines, using the most appropriate tools and pipelines. You will ensure assets can be rendered without compromising the artistic vision and you will set benchmarks for your features as you go along. You are the team’s Hybrid Specialist, speaking from the heart and the mind, with a keen eye on what makes a great game for kids!

    Responsibilities  :

  • Create compelling visual effects, animations, and particle systems for mobile;
  • Build efficient Shaders that bring the artistic vision to life while respecting technical restrictions;
  • Monitor best practices in order to establish simple and optimized pipelines;
  • Prepare coherent documentation for pipelines, tools and procedures;
  • Prototype features and provide transparent accounts of their performance;
  • Do benchmarking for your features through research and testing;
  • Set-up assets in Unity (meshes, animations, textures);
  • During production and its later stages, you will also :

  • Collaborate with your coworkers so everyone adheres to procedures and standards you’ve established;
  • Update documentation as tools and procedures evolve over time;
  • Fix performance bugs and polish your features;
  • Train coworkers and support them;
  • Qualifications  :

  • A minimum 4+ years of experience as a Modeller or Technical Artist in the videogame industry;
  • Experience developing for mobile preferably (at least two full production cycles) and understanding of its limitations;
  • Expert knowledge of 3D Max, Substance Painter, Photoshop;
  • Strong knowledge of Unity and its features like Timeline, particle systems;
  • Knowledge of After Effects software is an asset;
  • Experience with Visual Effect Graph, ShaderLab or Amplify is an asset;
  • Portfolio of VFX and particle systems;
  • Scripting knowledge (HLSL, GLSL, C#, JavaScript, Maxscript, Python) is an asset
  • Ability to work in a multidisciplinary teams;
  • Time management skills; respect production deadlines;
  • Attention to details;
  • Creative, resourceful, organized and disciplined individual;
  • Adaptability and flexibility required.
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