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Programmeur sénior d'éléments audio pour les systèmes de jeu.Games Jobs Direct • Montreal, Canada
Programmeur sénior d'éléments audio pour les systèmes de jeu.

Programmeur sénior d'éléments audio pour les systèmes de jeu.

Games Jobs Direct • Montreal, Canada
Il y a plus de 30 jours
Salaire
75 000,00 $CA – 125 000,00 $CA par an
Type de contrat
  • Temps plein
  • Permanent
Description de poste

AUDIO
Ce que nous faisons

Nous rehaussons le niveau de qualité de l'audio pour les jeux et les technologies d'Epic en plus d'interagir avec une équipe de classe mondiale pour créer des expériences de jeu exceptionnelles.
Ce que vous ferez

L'équipe responsable de la programmation d'éléments audio pour les systèmes de jeu recherche un programmeur passionné par l'audio. Cette équipe travaille sur tous les produits internes d'Epic, y compris Unreal Engine, Fortnite et Rocket League, ainsi que des démonstrations spéciales et bien plus encore. Vous jouerez un rôle essentiel dans le développement de fonctionnalités de jeu centrées sur l'audio en étroite collaboration avec l'équipe responsable de l'audio pour Unreal Engine, les concepteurs de contenu audio et les concepteurs audio techniques dans le cadre de notre collaboration avec Disney.
Ce dont vous serez responsable

  • Concevoir et mettre en œuvre de nouveaux systèmes audio de jeu à utiliser dans les produits d'Epic.
  • Concevoir, guider et promouvoir des solutions techniques communes. Cerner les éléments qui pourraient faire partie de la technologie de moteur audio fondamentale ou de systèmes qui pourraient prendre en charge des fonctionnalités audio de jeu pour plusieurs produits.
  • Collaborer avec les responsables de produits, les concepteurs audio techniques, les programmeurs de jeu et les programmeurs de moteurs audio travaillant sur différents produits pour cerner, concevoir et développer des systèmes qui répondent aux besoins des créateurs de contenu et des joueurs.
  • Travailler avec les équipes responsables de la création de contenu audio pour cerner et résoudre les bogues et les problèmes de performance en matière de jouabilité.
Ce que nous recherchons
  • Solides compétences en programmation avec C++ et connaissance des processus et du cadre d'Unreal Engine.
  • Familiarité ou compréhension des moteurs de jeu, des concepts de programmation de jeu, de l'audio et de la création de contenu audio.
  • Connaissance avancée des principes de programmation logicielle.
  • Expérience de développement dans un code de base d'envergure, un atout.
  • Expérience dans la création d'outils qui accélèrent le développement, un atout.
  • Familiarité avec multiples plateformes ou avec les moteurs de jeu un atout.
Avantages

Nous payons l'entièreté des primes (100 %) associées aux avantages sociaux, tant pour les employés que pour les personnes à charge, et proposons une couverture supplémentaire pour les soins médicaux, dentaires et de la vue, les maladies graves, la télémédecine, l'assurance-vie, l'assurance en cas de décès ou de mutilation par accident et l'assurance invalidité de longue durée. Nous offrons également une indemnité hebdomadaire (invalidité de courte durée) et un régime d'épargne-retraite avec cotisation concurrentielle de la part de l'employeur. En plus du programme d'aide aux employés, nous proposons un programme étoffé de bien-être mental par l'entremise de Modern Health, un organisme qui fournit gratuitement des services de thérapie et d'encadrement aux employés et aux personnes à charge.
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Programmeur sénior d'éléments audio pour les systèmes de jeu. • Montreal, Canada

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