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Animation Researcher (Technical Animator)
Animation Researcher (Technical Animator)Autodesk • Montreal, Quebec, Canada
Les candidatures ne sont plus acceptées
Animation Researcher (Technical Animator)

Animation Researcher (Technical Animator)

Autodesk • Montreal, Quebec, Canada
Il y a plus de 30 jours
Type de contrat
  • Temps plein
Description de poste

Position Overview

We are seeking an Animation Researcher to join our team at Autodesk Research, specifically focusing on re-imagining animation workflows for the AI era of our Entertainment & Media Solutions (EMS). This role is crucial in understanding and evaluating techniques and models that empower artists to bring worlds to life. The ideal candidate will have a strong foundation in all phases of motion acquisition, simulation and authoring, balancing technical skills with artistic acumen, as well as a passion for innovation in animation workflows.

When applying please provide a reel or a link to your portfolio to showcase your work in the industry.

Responsibilities

Continuously scan for new innovations and techniques relating to motion authoring

Experiment with new ML motion generation models from internal teams

Prototype animated content that demonstrates the use of techniques in novel ways

Collaborate with research scientists to iterate on model capabilities and evaluate creative potential

Create basic automation and low-code / no-code solutions that will facilitate automation of data handshakes

Understand and work within project requirements to create workflows that leverage best techniques

Assist in motion data acquisition projects

Ensure all procedural setups and simulations appear natural or appropriate for specific styles

Debug and optimize technical issues in animation and simulation pipelines

Communicate effectively with the animation and science teams to ensure the successful integration of new models into the game or film workflows

Minimum Qualifications

5+ years of experience in film / tv / game production working as or closely with Modelers, Riggers, Animators and Effects Technical Directors

Deep experience in animation, simulation, rigging and motion controllers

Intimate understanding of animation principles, style languages

Driven to develop solutions and tools that put artists at the center of the production using AI / ML capabilities

Proven ability to work within cross-functional teams on productions and / or projects

Inclusive with superior collaboration skills

Excellent verbal and written communication abilities

Basic Python scripting

Preferred Qualifications

Up-to-date expertise in cutting-edge animation and simulation best practices, production pipelines, and human-centered design

Best practices of check-pointing and re-generating work reliably

Solid technical skills to manage artifact creation and management

Experience with multiple animation systems

Passion for innovation and improving the procedural production process

The Ideal Candidate

Has worked within the film / tv / game production industries at the leading edge of animation for game, vfx or animation production

Strong desire to advance the procedural production process for a re-imagined entertainment industry

Demonstrates a strong understanding of the importance of integrity of animation system to create elegant workflows

Passion for adopting new technologies and techniques to enhance the animation experience

Description du poste

Nous recherchons un chercheur en animation pour rejoindre notre équipe chez Autodesk Research, qui se concentre spécifiquement sur la réinvention des workflows d'animation pour l'ère de l'IA de nos solutions de divertissement et de médias (EMS). Ce poste est essentiel pour comprendre et évaluer les techniques et les modèles qui permettent aux artistes de donner vie à leurs univers. Le candidat idéal aura de solides bases dans toutes les phases de l'acquisition, de la simulation et de la création de mouvements, et saura allier compétences techniques et sens artistique, tout en étant passionné par l'innovation dans les workflows d'animation.

Lors de votre candidature, veuillez fournir une bande démo ou un lien vers votre portfolio afin de présenter votre travail dans le secteur.

Responsabilités

Rechercher en permanence de nouvelles innovations et techniques liées à la création de mouvements

Expérimenter de nouveaux modèles de génération de mouvements ML développés par des équipes internes

Créer des prototypes de contenu animé qui démontrent l'utilisation de techniques novatrices

Collaborer avec des chercheurs scientifiques afin d'itérer les capacités des modèles et d'évaluer leur potentiel créatif

Créer des solutions d'automatisation de base et à faible code / sans code qui faciliteront l'automatisation des échanges de données

Comprendre et respecter les exigences du projet afin de créer des flux de travail qui exploitent les meilleures techniques

Participer aux projets d'acquisition de données de mouvement

S'assurer que toutes les configurations procédurales et les simulations semblent naturelles ou adaptées à des styles spécifiques

Déboguer et optimiser les problèmes techniques dans les pipelines d'animation et de simulation

Communiquer efficacement avec les équipes d'animation et scientifiques afin de garantir l'intégration réussie des nouveaux modèles dans les flux de travail des jeux ou des films

Qualifications minimales

Au moins 5 ans d'expérience dans la production cinématographique / télévisuelle / vidéo en tant que modélisateur, rigger, animateur ou directeur technique des effets spéciaux, ou en étroite collaboration avec ces professionnels

Expérience approfondie de l'animation, de la simulation, du rigging et des contrôleurs de mouvement

Compréhension approfondie des principes de l'animation et des langages stylistiques

Motivation pour développer des solutions et des outils qui placent les artistes au centre de la production à l'aide des capacités de l'IA / ML

Capacité avérée à travailler au sein d'équipes interfonctionnelles sur des productions et / ou des projets

Esprit d'équipe et excellentes compétences en matière de collaboration

Excellentes capacités de communication orale et écrite

Connaissances de base en scriptPython

Qualifications souhaitées

Expertise à jour des meilleures pratiques en matière d'animation et de simulation de pointe, des pipelines de production et de la conception centrée sur l'humain

Meilleures pratiques en matière de vérification et de régénération fiable du travail

Solides compétences techniques pour gérer la création et la gestion d'artefacts

Expérience avec plusieurs systèmes d'animation

Passion pour l'innovation et l'amélioration du processus de production procédurale

Le candidat idéal

A travaillé dans les industries de la production cinématographique, télévisuelle et vidéoludique à la pointe de l'animation pour les jeux, les effets spéciaux ou la production d'animation

Fort désir de faire progresser le processus de production procédurale pour une industrie du divertissement réinventée

Démontre une solide compréhension de l'importance de l'intégrité du système d'animation pour créer des flux de travail élégants

Passion pour l'adoption de nouvelles technologies et techniques afin d'améliorer l'expérience d'animation

Créer une alerte emploi pour cette recherche

Animator • Montreal, Quebec, Canada

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