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Directeur Artistique / Art Director
Directeur Artistique / Art DirectorPeople Can Fly • Montreal, Montreal (administrative region), CA
Les candidatures ne sont plus acceptées
Directeur Artistique / Art Director

Directeur Artistique / Art Director

People Can Fly • Montreal, Montreal (administrative region), CA
Il y a plus de 30 jours
Type de contrat
  • Temps plein
Description de poste

Job Description

Objectif principal du poste

Aligner une équipe multidisciplinaire d’artistes et de développeurs afin de concevoir et maintenir un style artistique cohérent, en parfaite synergie avec la direction créative du jeu et l’expérience visuelle souhaitée pour les joueurs.

Collaboration au sein du studio

Art, design, ingénierie, production, RH, recrutement

Responsabilités

  • Superviser et maintenir un style artistique cohérent avec la direction créative du jeu.
  • Fournir des retours clairs et constructifs aux artistes et partenaires internes et externes.
  • Collaborer avec le directeur artistique technique pour concevoir et optimiser les pipelines artistiques, alliant qualité visuelle et performance.
  • Être le·la garant·e de la qualité visuelle à travers des revues quotidiennes et des validations de jalons.
  • Encadrer et développer les équipes artistiques internes et externes, favorisant la croissance et la collaboration.
  • Coordonner avec la production et les leads afin d’assurer le respect des objectifs de qualité et des échéanciers.
  • Consolider et présenter les retours destinés aux revues internes et externes.

Participer activement au recrutement et à l’évaluation de nouveaux talents pour le département artistique.

_________________________________________________________________________________________

Main Goal of the Role

Align a multidisciplinary team of artists and developers to craft and maintain a compelling art style that synergizes with the intended creative direction of the game and delights players.

Collaboration Within the Studio

Art, Design, Engineering, Production, HR, Recruitment

Responsibilities

  • Oversee and maintain a cohesive art style aligned with the creative vision of the game.
  • Provide clear, timely feedback to internal and external artists and vendors.
  • Partner with the Technical Art Director to build and evolve efficient art pipelines that meet visual and performance goals.
  • Act as the gatekeeper for visual quality through daily reviews and milestone check-ins.
  • Mentor and develop internal and external art teams, fostering growth and high standards.
  • Coordinate with production and leads to ensure external vendors meet quality targets and milestone deadlines.
  • Consolidate and present feedback for internal and external reviews.

Recruit and evaluate new talent for the Art department in collaboration with HR and Recruitment.

Qualifications

Requises :

  • Minimum de 8 à 10 ans d’expérience dans le développement de jeux AAA sur console/PC, incluant un rôle de direction.
  • Participation à la livraison complète d’au moins un jeu AAA.
  • Portfolio démontrant une forte créativité artistique à travers plusieurs disciplines du jeu vidéo.
  • Solides compétences en art 2D et en conception, avec une maîtrise experte de Photoshop.
  • Bonne connaissance des logiciels 3D (Maya, 3ds Max, Blender, ZBrush, Illustrator).
  • Excellente compréhension des principes de composition, d’anatomie et de théorie de l’art.
  • Esprit technique et expérience dans l’intégration d’éléments artistiques dans les moteurs de jeu.
  • Excellentes compétences en communication et leadership.
  • Capacité démontrée à encadrer et motiver une équipe multidisciplinaire.

Logiciels :
Photoshop, Maya, 3ds Max, Blender, ZBrush, Illustrator, logiciels de présentation

_________________________________________________________________________________________

Must Have:

  • 8–10+ years of AAA console/PC game development experience, including leadership roles.
  • Proven experience shipping at least one AAA title from start to finish.
  • Strong portfolio demonstrating artistic creativity across multiple game art disciplines.
  • Strong 2D and concept art skills, with expert knowledge of Photoshop.
  • Proficiency with industry-standard 3D software (Maya, 3ds Max, Blender, ZBrush, Illustrator).
  • Solid understanding of composition, anatomy, and art theory.
  • Technical mindset with experience implementing assets in game engines.
  • Excellent verbal and written communication skills in English.
  • Proven ability to lead and mentor a team across disciplines.

Software:
Photoshop, Maya, 3ds Max, Blender, ZBrush, Illustrator, presentation software

Additional Information

Canada

  • Ce que nous offrons
  • Avantages sociaux payés à 100 % par People Can Fly (jusqu’à 1000 $ de services par an, couverture familiale ou individuelle).
  • Couverture dentaire complète, incluant les soins majeurs.
  • Cotisation égale au REER à hauteur de 4 %, 100 % acquise dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payée pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de maladie payés.
  • Séances gratuites de soins virtuels et de bien-être mental pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Occasions de développement personnel et travail dans un environnement international.
  • Travailler au sein d’une équipe passionnée et créative, dédiée à l’excellence.

_______________________________________________________________________

What We Offer

  • Benefit package 100% paid by People Can Fly (up to $1000 per service per year, with individual or family coverage).
  • Full dental coverage, including major dental.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day one.
  • One paid week off during winter holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental well-being sessions for members and dependents.
  • Opportunities for personal development and growth in a global environment.
  • Work with a passionate, creative team dedicated to excellence.

Company Description

Description de l’entreprise

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu’à distance dans le monde entier.

Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. En tant qu studio chevronné utilisant l’Unreal Engine, nous continuons à repousser les limites du possible en matière de développement de jeux.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day (développé avec Microsoft), Project Echo pour KRAFTON et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d’auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences, y compris la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.

Avec plus de 20 ans d’expérience, People Can Fly continue d’explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et avant-gardistes du secteur afin de créer la prochaine génération de jeux d’action pour les joueurs du monde entier.

Company Description

People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.

With over 20 years of experience, People Can Fly continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.

#J-18808-Ljbffr
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Directeur Artistique Art Director • Montreal, Montreal (administrative region), CA

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