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Stagiaire, développement de logiciel, Wwise Intégrations (Automne 2024)

Audiokinetic
Montreal, Quebec, Canada
45 $-55 $ / heure (estimé)
Temps plein
Stage

Rejoignez notre équipe et découvrez l’expérience Audiokinetic!

L'équipe d’intégrations sert de pont logiciel crucial qui favorise la coexistence harmonieuse entre les studios de jeux, les moteurs de jeux, les concepteurs audio et l'engin sonore de Wwise.

Nous fournissons un intergiciel cohésif et de haute performance. Les défis sont nombreux, l'avenir nous réserve des centaines de fonctionnalités géniales à développer, et en tant que leaders de notre industrie, nous planifions la prochaine grande nouveauté sans nous reposer sur nos lauriers.

Vous voulez perfectionner vos compétences dans Unreal et Unity, faire un travail sérieux qui sera utilisé et célébré par des milliers de développeurs et développeuses dans le monde entier tout en vous amusant?

C'est ce que nous nous efforçons de vous offrir.

Ce que vous ferez :

Parmi les multiples tâches que nous avons à offrir, un bon exemple est la création d'une version Unity du navigateur Wwise Browser and Reconciliation, tout en gardant à l'esprit les paradigmes UX de Unity.

Il y a plusieurs autres possibilités et nous pourrions opter pour quelque chose de différent, ou pour d'autres plateformes.

Vos tâches consistent généralement en ce qui suit, mais ne s'y limitent pas :

  • Développer une fonctionnalité majeure pour une future version de Wwise Integrations, pour Unreal, Unity, ou les deux;
  • Aider à régler les problèmes signalés par l'AQ et les clients pour l'ensemble du produit;
  • Écrire un document de conception sur une fonctionnalité (par exemple, le navigateur Wwise pour Unity);
  • Utiliser les compétences en C# et en C++ pour développer la fonctionnalité;
  • Réaliser le code à l'aide de paradigmes BDD, avec des tests unitaires, des tests fonctionnels et des tests d'interface utilisateur appropriés;
  • Fournir une rétroaction constante sur l'état actuel du travail.

Ce que vous apportez à l'équipe :

  • Connaissance de Unity ou Unreal au niveau de la programmation;
  • Bonne maîtrise de C++17;
  • Connaissance de C#;
  • Expérience de travail en équipe pour développer un produit (ex. FOSS, game jam, projet scolaire en tant que programmeur ou programmeuse);
  • Votre perspective unique en tant que développeur ou développeuse avec des idées et des rêves;
  • Votre talent en matière de préproduction, où vous prendrez une fonctionnalité importante et déterminerez comment la développer;
  • Vos compétences en matière de développement, où vous développerez le prototype de cette fonctionnalité et, espérons-le, le produit fini;
  • Votre passion pour la musique, l'audio des jeux, le matériel audio, la production musicale;
  • Connaissance des DAW (atout);
  • Connaissance de Git, JIRA, Visual Studio (atout).

Audiokinetic a adopté une forme de travail flexible et hybride permettant de répondre aux besoins de l’équipe, tout en permettant des moments collaboratifs en personne déterminés par les équipes.

Pourquoi vous joindre à l’équipe d’Audiokinetic?

Audiokinetic est le principal fournisseur de solutions audio multiplateformes pour les médias interactifs et les jeux vidéo, et établit de nouvelles normes en matière de production audio interactive pour le divertissement basé sur la localisation (LBE), l'industrie automobile, l'électronique grand public et la simulation de formation.

Partenaire stratégique et de confiance des plus grands développeurs et fabricants d'équipement d'origine (FEO) de médias interactifs, Audiokinetic dispose d'un écosystème de partenaires établi de longue date au sein de l'industrie audio et parmi les fabricants de plateformes.

Les solutions middleware d’Audiokinetic comprennent les produits primés Wwise et SoundSeed, ainsi que Wwise Automotive et Strata.

Audiokinetic, une société du groupe Sony, a son siège social à Montréal (Canada), et possède des filiales à Tokyo (Japon), à Shanghai (Chine), et à Hilversum (Pays-Bas).

Nous sommes à la recherche de personnes passionnées par l'audio interactif dans les domaines des jeux, de la réalité virtuelle et des expériences interactives.

Nous valorisons la créativité, la curiosité, le souci du détail, la collaboration, l'autonomie et la prise d'initiative.

Nous cultivons un environnement de travail inclusif, instaurant un espace où chaque collaborateur se sent libre de s’exprimer et que la meilleure idée l’emporte quels que soient votre rôle dans l’entreprise.

Si vous souhaitez nous aider à façonner l'avenir de la production audio, cliquez sur le bouton Apply for this job pour soumettre votre candidature.

Nous sommes conscients que postuler à un nouveau poste demande beaucoup d'efforts et nous apprécions sincèrement le temps que vous nous accordez.

Intern, Software Development, Wwise Integrations (Autumn 2024)

Join our team and experience Audiokinetic!

The Integrations team serves as the crucial software bridge that fosters harmonious coexistence among game studios, game engines, audio designers, and the Wwise Sound Engine.

We provide a cohesive, high performance middleware. Challenges galore, the future holds hundreds of awesome features to develop, and as leaders in our industry, we plan for the next big thing without sitting still.

You want to hone your skills in Unreal and Unity, do serious work used and celebrated by thousands of developers worldwide while having fun?

This is what we strive to offer.

What will you do?

In the multiple tasks we have to offer, a good example is creating a Unity version of the Wwise Browser and Reconciliation helper, while keeping the UX paradigms of Unity in mind.

There are many more possibilities and we might go with something differently challenging, or through other platforms.

The work involves, but is not limited to, the following :

  • Develop a major feature for a future version of Wwise Integrations, for Unreal, Unity, or both;
  • Help fix issues as reported by QA and clients across the entire product;
  • Write a design document on a feature (for example, the Wwise Browser for Unity);
  • Use C# and C++ skills to develop the feature;
  • Make the code through BDD paradigms, with proper unit testing, functional testing, and UI testing;
  • Provide constant feedback on the current state of the work.

What do you bring to the team?

  • Programming-level knowledge of either Unity or Unreal;
  • Good C++17 proficiency;
  • Acquaintance with C#;
  • Experience working in a team to develop a product (ex. FOSS, game jam, school project as programmer);
  • Your unique perspective as a developer with ideas and dreams;
  • Your talent in pre-production, where you will take a big feature, and figure out how to develop it;
  • Your skills in development, where you will actually develop the prototype for that feature, and, hopefully, the finished product;
  • Your passion for music, game audio, audio gear, music production;
  • Knowledge of DAWs (asset);
  • Knowledge of Git, JIRA, Visual Studio (asset).

Audiokinetic has adopted a flexible and hybrid work style to meet the needs of the team, while allowing for in-person collaborative moments determined by the teams.

Why join the Audiokinetic team?

Audiokinetic is the leading provider of cross-platform audio solutions for interactive media and gaming, and sets new standards in interactive audio production for location-based entertainment, automotive, consumer electronics, and training simulation.

A trusted and strategic partner to the world’s largest interactive media developers and OEMs, Audiokinetic has a long-established ecosystem of allies within the audio industry and amongst platform manufacturers.

The company’s middleware solutions include the award-winning Wwise and SoundSeed, as well as Wwise Automotive and Strata.

Audiokinetic, a Sony Group Company, is headquartered in Montréal, Canada, and has subsidiaries in Tokyo, Japan, Shanghai, China, and Hilversum, The Netherlands.

We are looking for people passionate about interactive audio in games, virtual reality, and interactive experiences. We value creativity, curiosity, attention to detail, collaboration, autonomy and initiative.

We cultivate an inclusive work environment, creating a space where every collaborator is invited to express themselves, and promoting "the best idea wins" notion regardless of your role in the company.

If you’re interested in helping us shape the future of audio production, click the Apply for this job button to submit your application.

We know that applying to a new role takes a lot of work and effort and we sincerely value your time.

LI-Hybrid

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