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Ingénieur en audio de jeux chez Electronic ArtsElectronic Arts • Montreal (administrative region), QC, Canada
Ingénieur en audio de jeux chez Electronic Arts

Ingénieur en audio de jeux chez Electronic Arts

Electronic Arts • Montreal (administrative region), QC, Canada
Il y a 13 jours
Type de contrat
  • Temps plein
Description de poste
Rejoignez l'équipe Engine Core Audio d'Electronic Arts. Ce poste stratégique de développeur de logiciels attire les experts en C++ passionnés par l'audio dans le jeu vidéo à un niveau supérieur. Electronic Arts recherche un ingénieur audio pour travailler sur des systèmes audio pour le moteur Frostbite. Avec plus de 5 ans d’expérience en ingéniérie logicielle, vous contribuerez à la création d'outils et de flux de travail audio tout en optimisant l'expérience des joueurs sur la franchise Battlefield. Votre expertise en middleware audio sera cruciale pour l’équipe. Key Responsibilities: • Développer des systèmes audio pour le moteur Frostbite • Maintenir les flux de travail et les outils audio • Documenter la conception et l'utilisation des systèmes audio • Contribuer à l'avenir de la technologie audio de Battlefield • Recueillir des retours pour améliorer ces systèmes Requirements: • Plus de 5 ans d'expérience avec C++ • Expérience en traitement audio avec middleware comme WWise ou FMOD • Compétences analytiques solides pour résoudre des problèmes complexes • Excellentes capacités de communication dans un environnement collaboratif • Anglais courant à l'oral et à l'écrit Mettez à profit votre expérience en audio et en C++ pour transformer l'expérience de jeu des utilisateurs chez Electronic Arts. #J-18808-Ljbffr
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Ingénieur en audio de jeux chez Electronic Arts • Montreal (administrative region), QC, Canada

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