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Cloud Imperium Games Limited
Artiste technique de personnageCloud Imperium Games Limited • Montréal, Quebec, Canada
Artiste technique de personnage

Artiste technique de personnage

Cloud Imperium Games Limited • Montréal, Quebec, Canada
Il y a 27 jours
Type de contrat
  • Temps plein
Description de poste

-English Below-

La connaissance de l'anglais est requise pour ce poste car le/la titulaire devra collaborer quotidiennement avec nos équipes des studios internationaux et participer à des réunions de travail qui se déroulent exclusivement en anglais.

Cloud Imperium Games est une entreprise de développement de jeux vidéo de premier plan reconnue pour ses expériences de jeu innovantes et immersives. Nous nous consacrons à la création de jeux de haute qualité qui captivent et engagent les joueurs du monde entier.

Fondée en 2012 par le développeur de jeux renommé Chris Roberts, Cloud Imperium Games (CIG) est l'un des plus grands studios indépendants au monde, comptant plus de 1 000 employés, dédié à la livraison de jeux AAA de nouvelle génération. CIG est fière de penser hors des sentiers battus, d'encourager la créativité et de développer une technologie révolutionnaire. CIG croit en l'établissement de nouveaux standards pour l'industrie du jeu vidéo et la communauté dans son ensemble.

Que ferez-vous ?

  • Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de Personnages et autres équipes techniques pour produire du contenu artistique qui est propre techniquement

  • Utiliser Maya pour skin les personnages à travers notre pipeline de production

  • Utiliser Python pour créer des outils et améliorer les outils existants

  • S'assurer que les assets sont optimisés proprement et les intégrer dans l'engin

  • Travailler en collaboration avec l'équipe pour s'assurer que les assets fonctionnent correctement, tout en ayant les meilleurs résultats artistiques possibles

Qu'attendons-nous de notre Artiste Technique Personnage ?

  • Expérience en tant qu'artiste technique dans l'industrie du jeu vidéo, avec une expérience de travail avec des équipes d'art de personnages

  • Solide compréhension du skinning de personnages

  • Expérience dans la dynamique des vêtements de personnage

  • Exposition aux tables de données et à la personnalisation des personnages

  • Capacité à travailler dans un moteur de jeu et à intégrer des actifs dans un moteur

  • Expérience avec Maya

  • Utilisation de Python pour créer des outils destinés aux artistes

  • Familiarité avec l'API Maya ; un atout

  • Exposition à la simulation capillaire ; un atout

  • Expérience avec Houdini ; un atout

  • Résoudre des problèmes techniques et jongler avec différentes priorités

Cloud Imperium Games s'engage à employer une main-d'œuvre diversifiée. Les candidats qualifiés seront considérés sans égard à la race, la couleur, la religion, le sexe, l'origine nationale, l'âge, l'orientation sexuelle, l'identité de genre, l'expression de genre ou le handicap.

------

Cloud Imperium Games is a leading game development company known for its innovative and immersive gaming experiences. We are dedicated to creating high-quality games that captivate and engage players worldwide.

Founded in 2012 by renowned game developer Chris Roberts, Cloud Imperium Games (CIG) is one of the largest global independent studios, 1,000+ employees, dedicated to delivering next-generation AAA games. CIG prides itself in thinking outside the box, encouraging creativity and developing ground-breaking technology. CIG believes in raising the bar for the gaming industry and the community as a whole.

What will you do?

  • Work closely with the Character Art team and other technical teams to help produce technically correct art content

  • Use Maya to skin characters within our existing pipeline

  • Use Python to create tools and enhance existing tools.

  • Check assets in terms of technical setup for their usage in Star Citizen.

  • Work in collaboration with the team to make sure assets work correctly while achieving the best possible results


What do we expect from our Technical Character Artist ?

  • Experience as a Technical Artist in the video game industry, with experience working with Character Art teams

  • Strong comprehension of character skinning

  • Experience in Character clothes dynamics

  • Exposure to data tables and character customization

  • Ability to work within a game engine and integrating assets into an engine

  • Experience using Maya

  • Using Python to create small tools for artist use; an asset

  • Exposure to Hair simulation; an asset

  • Experience with Houdini; an asset

  • Solving technical problems and juggling different priorities

Cloud Imperium Games is committed to employing a diverse workforce. Qualified applicants will receive consideration without regard to race, color, religion, sex, national origin, age, sexual orientation, gender identity, gender expression, or disability.

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Artiste technique de personnage • Montréal, Quebec, Canada

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